Top 10k strings from ZX Revija - Issue 03 (1990)(Stivsoft)(cs).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
115 "
34 ;" "
17 ;"-------------------------"
11 ;"-------------------------";
11 "
8 ;"_________________________"
6 ;"pritisni-
6 ;"10 CLEAR 24999:LOAD """"";
4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
4 LOADING ZX REVIJA
4 ;"pri *emu je:":
4 ;"_________________________":
4 ;"Op}ti oblik funkcije je:":
4 ;"-------------------------":
4 ":EEEEEEEE
3 slova @
3 ITARIGHT
3 ;"pri *emu su:";
3 ;"pri *emu su:":
3 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE";
3 ;"Op}ti oblik naredbe je:":
3 ;"Op}ti oblik komande je:";
3 ;"Op}ti oblik funkcije je:";
3 ;"KOMANDE ZA RAD";
3 ;"<arkadna igra><9/8>";
3 ;"----------------";
3 ;"--------";
3 ;"------";
3 ;" ZA IZBOR,";
3 za ponavljanje":
3 za nastavak"
2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT
2 INVFONT
2 BOLD
2 <~ffffff~<
2 ;"sa ""U""";
2 ;"programa.";
2 ;"motora";
2 ;"lemljenje":
2 ;"borbu protiv ciljeva";
2 ;"a)BASIC":
2 ;"ZA SLEDECU!"
2 ;"Startujte ovaj program";
2 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE:";
2 ;"RT"" moda":
2 ;"Presko*ite loader i";
2 ;"Po startanju ovog pro-";
2 ;"Op}ti oblik naredbe je:";
2 ;"Napomena:":
2 ;"MA$INCU";
2 ;"LPRINT";
2 ;"Koristi se za prevo{e-":
2 ;"Koristi se za crtanje":
2 ;"INKEY~";
2 ;"DESNOM RUBU";
2 ;"CODE:RANDOMIZE USR";
2 ;"C)VIRUSI";
2 ;"B)RENUMBER RUTINA U";
2 ;"A)PORAVNAVANJE TEKSTA NA";
2 ;"<arkadna avantura><8/8>";
2 ;"<IMAGINE>";
2 ;"<CODE MASTER>";
2 ;"10 CLEAR 24575:LOAD """"";
2 ;"----------";
2 ;" ";D$(P)
2 1
2 '"I PRITISNI TIPKU"
2 "@0@1@1PRESS ANY KEY!"
2
2
2
1 ~~``||````
1 ~~``xx``~~
1 ~::::::@@@
1 ~2J\#~2I\!%
1 }to nije ni va
1 }emi se koristi LM380N.
1 }eme za izradu jednosta-
1 }an polaritet napajanja
1 }^uju pri gradnji 128K.
1 |~gcccccg~|
1 |~ff~|````
1 |~ff|~ff~|
1 |~ff|~ffff
1 |~ffffff~|
1 ||||||||||||||||||||||||||||||||p||BN|~B
1 ||<<|<B>|<<
1 |bbb|bbbbb|
1 |FFFF|bbbbb
1 |FFFFFFFFF|
1 |8888888?8888888
1 zx revija
1 zx 4(III)
1 zx 3(III) ]
1 zx 2(III) o
1 zx 1(III) A
1 znat iz prakse).Kada ste
1 zika u kojoj mo
1 zbediti rezervno napaja-
1 zatora C65 (22 mF)
1 zato nije dat ta*an broj,
1 zati jo} dva na*ina.Prvi
1 zalemite jednu du
1 za ovu varijantu,kupite
1 wl01110175;c17;af;e4;c71;ab;as;f ;t7;c07;=;su;tB;=ZX REVIJA;su;su;t7;<prikazuje ;^c
1 w20040020;c27;e8;t5;ab;f ;=programirao: BOGDANOVIC STEVAN;c00;2p
1 w18060032;e8;c11;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e1;t4;ab;f ;=No'005;c00;5p
1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e4;t7;ab;f ;=No'007;c00;5p
1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e3;t8;ab;f ;=No'006;c00;5p
1 w12080255;c30;af;e9;as;e4;f ;t3;2p;<OGLASE;p2;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;su;su;sr;sr;sr;sr;sd;sd;su;su;sd;sd;su;sd;su;sd;su;sd;sl;sl;sl;su;sd;su;sd;su;sd;su;sd
1 w00260032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00260032;e8;=....Cene oglasa:...;t0;=______________________________;=______________________________;t0;=-obicni mali oglasi do 10 reci;=.(cena 15,00 din.,svaka slede-;=.ca rec 1,50 din.);=-uokvireni mali oglasi do 10;=.reci;=.(cena 20,00 din,svaka sledeca;=.rec 2,00 din.);=..............................;=-Oglasavanje vrsite na taj;=.nacin sto saljete tekst;=.oglasa i fotokopiju postan-;=.ske uputnice o uplati na;=.adresu ZX REVIJE. ;=______________________________;=______________________________
1 w00180032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00180032;e1;=Spektrumovci!;t7;=Pola godine sa vama,kvalitet zagarantovan.Veliki izbor medju starim i novim programima.Besplatan katalog.;su;=
1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t3;wA00180032;e3;=NEK' ZIVI LJUBAv NEK' SE BUDI DAN NEKA SVAKO DJETE IMA MIRAN SAN PRUZI MI RUKU KAO BRATU BRAT NEK' ZIVI LJUBAV NEK' PRESTANE RAT.;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;t9;=kakve to veze ima sa kompjuterima?;4p;=nikakve ali nam se svidjelo pa da vam i to poklonimo jer...;8p;su;su;tB;=DRACULA;su;=SOFTWARE;5p;su;su;tA;=SVE VASE ZELJE ISPUNJAVA NAJKVALITETNIJE I NAJBRZE. NAJNOVIJE IGRE RUKU POD RUKU SA NAJSTARIJIM I NAJPOPULARNIJIM IGRAMA. TEMATSKE KOMPLETE, POPUSTE, KVALITET... SVE I MI IMAMO I JOS MNOGO VISE IMAMO;su;
1 vremena i opreza.Od mate-
1 vnog i kvalitetnog poja-
1 vi}e godina.S ovim re}e-
1 ve^i kapacitet od bateri-
1 vatno ve^ina vas ima,a to
1 vati.U nastavku dajmo dve
1 varijantu
1 uta.Imate tri lokomo-";
1 ukucavati isti program i
1 ujemo glasanje";
1 ugra{enog(nazovi)zvu*-
1 u ve^inu Spectrum-a(ima
1 u memoriji vi}e sati pa
1 ttttttt@@@
1 truma,2.Dr
1 trud ^e se svakako ispla-
1 trolit kondezatori su u
1 tovana pa je ne^ete na^i,
1 to uradili pratite crvenu
1 tivno kratko vreme,ali
1 titi.Problem mo
1 ti zavisi ^e isklju*ivo
1 ti na vi}e na*ina,jedan
1 te}ko uraditi,a ulo
1 tet,jer nije svejedno
1 telo promera 5-8 mm,sa
1 te zapo*eti ovu modi-
1 te ra*unar,podesite jo}
1 tat vi}e*asovnog rada,
1 taraba
1 svoju drugu
1 stvaranje slike.
1 stvaranje muzike(MUSIC
1 strujom od nekoliko mili-
1 store ali to komplikuje
1 ste to postigli,potrebno
1 stanica,ta*no iznad nje-
1 spre*ili,potrebno je obe-
1 spojite kalajom rupicu i
1 smo prikazali u ZX REVIJI
1 slu*aju ne^ete mo^i da
1 sliku gore).Na tom mestu
1 skuplje NIKL-KADMIJUMOVE
1 side 2: poklon programi0
1 se *uti muzika,te ^e zvuk
1 samo dodat je jedan otpo-
1 sa leve strane nalazi se
1 sa lemilicom.
1 rupica(na nekom radiju,
1 rnik.Preko njega se aku-
1 rijama,a drugi sa olovnim
1 rijala vam je potrebno:
1 raju^e znanje i instrume-
1 radio i malo sre^e.Prvo
1 radijske poja*iva*e pa to
1 ra*unar ili
1 pxxllffcca
1 promera tela i jezgra,
1 program u memoriju do ne-
1 pri radu i pazite na pol-
1 pri gradnji Spectruma 48K
1 prema sebi.Primeti^ete
1 prekida*a sa zadnje stra-
1 prekida*a prebacite,ne^e
1 pravlja*a za
1 ppxxllffcca
1 posebnog izvora.
1 pomakni strelicu
1 poja*ate zvuk(autoru ov-
1 podcrtavanje
1 po*eli da objavljujemo
1 po }emi.Titrajni krug po-
1 plusa i gde se ta
1 pa orjentaciono koristite
1 p8;w00180032;e8;c17;ab;f ;tB;wA00180032;e4;=nevjerovatno ludo poucno;t9;su;su;=sve sto ste htjeli da znate o basic-u nalazi se u...;5p;su;su;tA;=..........BASIC ........;=..........VIDEO ........;=..........KURS-u........;=..........V 2,0 ........;t7;=.......cena 40,00 din........;t0;=______________________________;15p;c16;t2;=.Narudbina:;c15;t6;=.na adresu;tB;=.ZX REVIJE;8p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=ovo morate imati!
1 p88<<888?888888p
1 ovo prvo),je zadu
1 osetljiviji deo i ako
1 onima koji nemaju odgova-
1 olovnim akumulatorom za
1 okrenuti }tampanu plo*icu
1 og u sam TV-aparat.Da bi
1 og dela je taj slu*aj po-
1 og *ega,nisu iskoristili
1 odli*nu muzi*ku pratnju.
1 od tipa IK.Isto tako mo-
1 nte:1.Ispravlja* ZX Spec-
1 nte.Titrajni krug je naj-
1 nov,ali mora biti ispra-
1 nog tipa mo
1 no je samo da zavo-
1 njega neznate,i nemate
1 nje dok nema struje.
1 nje *amca><8/9>";
1 niti i tako koristiti i
1 nikako ne preporu*ujem
1 nika je sve,samo nije mu-
1 nije niske cene.";
1 nije igru";
1 nice,respektivno";
1 nice(tj.":
1 ni zvu*nik mo
1 ni vod,ili slu*ajno ne
1 nestane napon gradske
1 nema crvene
1 nekoliko sati.
1 ne pa ako jedan od ta dva
1 nata i malo znanja rada
1 nastavljamo i u ovom bro-
1 napunjen i spreman za rad
1 nano-faradima(nF),elek-
1 najgornji vod,jer u tom
1 n$=" "
1 mulator dopunjuje sa
1 morate otvoriti radio i
1 moraju dobiti napon 12 V)
1 mogu^nosti stirofleks.
1 mikro-faradima(mF) od 16V
1 malno 2 ampera.
1 maksimalno mogu^nosti
1 loader
1 load ?
1 lo
1 ljivo *itali sigurno";
1 likuje samo u tipu inte-
1 lemljena tu i vi zalemite
1 lemilo do 25W,dve tanje
1 le.Evo }eme prve varija-
1 latora.Za va}e potrebe
1 la,sa kojim je zamenjeno
1 la"".I njegova prepravka
1 ku.Ovu mogu^nost konstru-
1 ktori ra*unara,ko zna zb-
1 kondezator od 100 pF bu-
1 koliko minuta.To je rela-
1 kola.IC-kolo je tipa
1 kod predhodnog primera,
1 kapnete kalajem na sused-
1 kako spajate diodu.
1 jnica sa kondezatorom od
1 ji ton iz zvu*nika.
1 jezgrom,na najkvalitetni-
1 jektovano tako da je mo-
1 jednu malu modifikaciju.
1 jednom titrajni krug,sa
1 jedan veliki beli to*ak
1 je u ra*unaru izvr}iti
1 je sa NIKL-KADMIJUM bate-
1 je radio ""EI Nikola Tes-
1 je isto tako jednostavna,
1 janje poja-
1 ja,sa *im se";
1 izaberete,mo-
1 iz ra*unara.
1 ivote.Zatim";
1 ivote,ne o*ajavajte.";
1 ivote,bombe i";
1 ivote moj."
1 ivota.U toku igre";
1 ivota,energiju i";
1 ivota,a za";
1 ivota) na raspola-";
1 ivot.Disk sa slovom ""B""";
1 ivot).Dok vi";
1 ivot(a imate samo jedan)";
1 ivite koju sekundu";
1 ivi.Na va}-";
1 iti nekoliko"
1 iti dati";
1 ite mu maj-";
1 ispravno spojili,uklju*i-
1 ina od 6912 ba-";
1 ina jednaka nuli.";
1 ina blokova:192,";
1 ime file-a
1 ili sli*ne),onda neopho-
1 ili R20).Ako se odlu*ite
1 icu.Obadve,
1 icu od baterija,ili ako
1 icu 15(LM-1889)
1 ici gledano odozgo
1 ici gledano od
1 ice,banana utika*,tinol
1 ice priklju*ite na
1 ice 16(LM-1889)
1 ice 14,15 i 16
1 ice 14 i 16 i dalje
1 ica(neki to zovu kalaj),
1 i^e sa oznakama za";
1 i/luka koju treba":
1 i,sa vi}e zam-";
1 i,a oblik (b)":
1 i za sme}-";
1 i za povezivanje pro-":
1 i za pisa-";
1 i za odre{ivanje";
1 i za kopiranje";
1 i za ispis teksata";
1 i za ispis listi-";
1 i za dobijanje sa-":
1 i za dobijanje ka-";
1 i za dobijanje je-";
1 i za definisanje koris-":
1 i za crt-":
1 i program";
1 i program da
1 i preko zvu*nika ugra{en-
1 i potenciometar je od
1 i ograni*enje":
1 i ograni*e-":
1 i naravno baterije(R14
1 i drugih tipova ovog ko-
1 i dana,zavisno od akumu-
1 gu^e je koristiti tranzi-
1 gu^e dodati i ton uz sli-
1 grisanog kola,u drugoj
1 gram koji upravo zavr}a-
1 gleda veoma jednostavna,
1 ga se nalaze no
1 frekvenciju,onda i nemoj-
1 fikaciju.Integrisano kolo
1 ffvv~~nnff
1 ffff~~ffff
1 ffffx~ffff
1 ffffffff~<
1 feritnim jezgrom.Ta*an
1 e} dobiti i nekakvu";
1 eve(na prvim nivoi-";
1 ete voziti preko svake";
1 ete uzeti iz
1 ete uraditi na dva";
1 ete se vratiti u";
1 ete razneti i";
1 ete pokupiti";
1 ete nastaviti gde";
1 ete nastaviti borbu.";
1 ete loviti i";
1 ete lako da izvedete";
1 ete koristiti jedno-";
1 ete koristiti
1 ete izgubiti avion.";
1 ete iskopirati":
1 ete isklju-
1 ete igrati samo";
1 ete igrati i drugi deo";
1 ete i ispravlja* ugra-
1 ete ga dobiti sa"
1 ete dobiti na ekranu";
1 ete da slu}ate
1 ete da sa*uvate
1 ete da izgubite rezul-
1 enu u radijanima,pri":
1 enje ako":
1 enim"" disketama.Oni";
1 eni sa 200."
1 eni karakter.";
1 ena i javlja,pa ako";
1 ena celobrojna vred-":
1 en nekim";
1 emo,zato samo";
1 emo da vidimo ov-";
1 em da u*itate neku";
1 eli vi}e o BASIC-u,";
1 ef,`antivar"
1 e.U takvoj situaciji
1 e,otkrijte sa-";
1 e unositi i po-";
1 e se desiti dok ku-
1 e proveriti ono";
1 e preki-":
1 e naru*iti";
1 e mjesto na kojem se nalazinevidljiva ta
1 e i ukloniti ali";
1 e do^i do";
1 e desiti";
1 e da zasmeta ako":
1 e da ugra-";
1 e da stane 1000 redova":
1 e da prenumeri}e";
1 e da ide levo i";
1 e biti uba*ena";
1 e biti uba*ena u":
1 e biti uba*ena u okvi-":
1 dnostavnih sklopova
1 dno sa baterijama ili
1 dno je da poja*ate zvuk
1 diti u istu kutiju.
1 dite u neku kutiju
1 desite na 5.5 MHz.Ugra{e-
1 delo ne proradi,a pogre-
1 de }to kvalitetniji,po
1 da propu}ta struju mini-
1 da jedan od ovih
1 da je ta rupica zale-
1 da je ba}";
1 da i neki svoj pro-
1 d)RADIJSKI POJA`IVA`
1 ctruma,2.-akumulator
1 com,odnosno,gde bude za-
1 code
1 ccss{koggcc
1 cate neki du
1 cassette magazine
1 c00;8^e;^b;^h;^b;^h;^b;wc;as;c71;f
1 c)ZVUK NA TELEVIZORU
1 bude dodirivala sa plo*i-
1 broj zavoja zavisi od
1 br.2,a sada ^e mo prika-
1 biti uzrok da va}e remek
1 biti kvalitetniji.
1 bilo koji tip,koji mo
1 belog to*ki^a ili na prv-
1 be i to ^e vam";
1 bdhppxhldfb
1 bbbb~bbbbbb
1 bbbbbbbbbb<
1 baterije,jer se mogu pu-
1 barem ne morate ponovo
1 banana utika* i to je
1 ban minimalan broj eleme-
1 backucode1
1 b)POJA`ALO ZA ZX SPECTRUM
1 automobile,on ima puno
1 aritet napona jer mo
1 arenih *unjeva,";
1 anje od *uvara";
1 anje i mo-";
1 ampera.On ^e biti stalno
1 ali zahteva malo vi}e
1 ali morate paziti da ne
1 akumulatorom.Eventualno
1 akumulatorom za automobi-
1 akumulator nemora biti
1 ako je potrebno.
1 aju letelice za sna-";
1 aja sa odre{ene memo-":
1 aja ekrana na }tamp-";
1 aj u prog-";
1 aj odnos-";
1 aj neprija-";
1 aj ekrana u takav form-";
1 aj ekrana na":
1 adresa=64000
1 acflxpxlfca
1 a.Da bi je zavr}ili pot-";
1 a,tb;" ":
1 a* za baterije
1 a)REZERVNO NAPAJANJE
1 ```cflxxlfc
1 ````````~~
1 ``````````>
1 __________ >
1 __________
1 ^i broj programa koristi
1 Zavojnicu motajte na
1 Zavisno od toga
1 Zarko Cerovecki 041-311-210
1 ZX ZANIMLJIVOSTI: Poravnavanje teksta na desnom rubu, Renumber rutina u masincu, Virusi, Zlatno doba Duge; ZX IDEJE: Ucitavanje SCREEN$ karakter po karakter; ZX DJOJSTIK: Opis igara-stare, nove, POKE-cake, Nagradna igra
1 ZX Revija broj 3
1 ZX REVIJA 90'
1 ZX HARDVER
1 ZATVARANJE,OTVARANJE
1 XX
1 WORD PROCESSOR
1 W002400323#
1 Ve^ tu mogu^nost iskori-
1 Umesto diode nazna*e-
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUpBBBBBBf
1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~
1 UUUUUUUU53f
1 UPUT.ME. w
1 UPUSTVO!
1 U zadnje vreme sve ve-
1 U pro}lom smo broju
1 Ton koji dobijate iz
1 To nije komplikovano i
1 Stevan Bogdanovic
1 Spisak materijala:
1 Side 1: ZX Revija broj 30XZX HARDVER: Rezervno napajanje, Pojacalo za Spectrum, Zvuk iz radija, Radijski pojacivac
1 Sasa Cosic,
1 Sada RESETUJ racunar i ucitaj program DATOTEKA."
1 SHOCKWAY RAIDER
1 SHAOLIN'S ROAD
1 RACUNJANJE
1 Program ^e ostati sa*uvan
1 Press ENTER to LOA
1 Potrebno je samo da
1 Pazite na polari-
1 PRVA VERZIJA
1 PRIMER ZA POLJA
1 PRENOS NA TRAKU
1 POLJA DATOTEKE
1 Ovu prepravku,mada iz-
1 Ovo kolo je me{utim pro-
1 Ovaj tip radija vero-
1 OGLASI !
1 OBICNA
1 OBAVEZNO stavite otpornik
1 Napon za napa
1 Na }tampanoj plo*i ra-
1 NIKA: ";R
1 NIGHTMARE RALLY
1 NAZIVANJE POLJA
1 NAGRADNA IGRA
1 MAKER,WHAM!THE MUSIC BOX
1 Loading HEADE
1 Loading BLOC
1 LOADING OGLASI
1 LM 1889,koje je ugra{eno
1 Kon. i otp. ni. kriti*ni.
1 Koju verziju ^e te gradi-
1 KE X=";W,"Y= ";E
1 KE X=";O;"Y= ";P
1 KE X= ";S,"Y= ";D
1 Jo} ne}to,radio ima 2
1 JACK THE NIPPER II
1 INVKALIGRA
1 INVITRIGHT
1 INVITLEFT
1 INVBOLD
1 INCIJALIZACIJA
1 GDOS BACKUP1.3
1 Fr#Ns#q#p#
1 FONT MANIPULATOR
1 FONT MANI.
1 FLASH GORDON
1 FIRST II/A
1 ELEVATOR ACTION
1 Druga verzija se raz-
1 Druga varijanta je sa
1 Dodajte par elemenata
1 Da bi ovakve nezgode
1 DSA,SAD;Z$
1 DATOTEKA
1 Change disc ..... press any ke
1 CeZar Software 12.10.87.
1 CRTAC
1 Brada Jozef
1 Blok kondezatori su u
1 BEEP-komande,odnosno ima
1 BASIC+
1 BACKUP v1.33
1 BACKUP 1.3
1 B888?8888@@
1 Ako koristite programe za
1 ARMY MOVES
1 AGENT ORANGE
1 A$(ZSD,X)>20
1 A$(X,V)=I$
1 A$(X,V)=F$
1 @```|FFFFFF
1 @```|FFFFF<
1 @```bdxXLFB
1 @B<<BBB>BB<
1 @0@5@1@1@0@9
1 >```|``````
1 >```|`````>
1 ><<\\\&'##!q
1 <~fnnvvf~<
1 <~fff~~fff
1 <~ff<~ff~<
1 <~f`|~ff~<
1 <~f`nnff~<
1 <~f````f~<
1 <ff``nnbbb<
1 <bffjjrrbb<
1 <bbbbbbbbj<
1 <bbbbbbbbb<
1 <bbb<p<FF<
1 <FFFF|`````
1 <FFFFF~FFFF
1 <FFFFF|```
1 <FF@@@@@FF<
1 <<x@@@DDDFFx
1 ;C;" ";D$(C)
1 ;A$(ZSD,X)
1 ;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=______________________________;=ALFA SOFT;t6;=Graharjeva 12;t8;=61240 KAMNIK;=______________________________
1 ;'D$(Y);" ";
1 ;'D$(L);" ";
1 ;"}to vi}e poena.Sastavlja-";
1 ;"}to ste napisali i najs-";
1 ;"}to smo u DATA-naredbi";
1 ;"}to je ve^ bio napredak.";
1 ;"}tampa*a.";
1 ;"}tampa*.";
1 ;"}tampa*.":
1 ;"}ta da ka
1 ;"}li sve zone,potrebno je";
1 ;"}iti ispis listinga od";
1 ;"}iti ispis ZX REVIJA na":
1 ;"}incu.Prvo ^emo se u*iti";
1 ;"}aju prelazite po desetak";
1 ;"|broj|":
1 ;"|(brojni izraz)|":
1 ;"{u pokaziva*a i":
1 ;"zx }tampa* ili }ta-":
1 ;"zvu*nik"
1 ;"zu svemiraca.POKE-za dve";
1 ;"zona.Ako na{ete ovakvu";
1 ;"znim SPACE karakterom":
1 ;"znate }ta je to ma}inski";
1 ;"znakovnim argumentom slu-":
1 ;"znakova.":
1 ;"znad kojeg ste sleteli";
1 ;"zmajevi i ljudi.Dodir sa";
1 ;"zlatno doba DUGE."
1 ;"zivati delove robota u";
1 ;"zikom u ovoj rubrici.":
1 ;"zik Inter Basic.";
1 ;"zije pretvorila celu va}u";
1 ;"zbog velike sli*nosti ni-";
1 ;"zbirke ku^a.Pokupite naj-";
1 ;"zbir poena za kori}^ene";
1 ;"zavr}ili."
1 ;"zavr}enih."
1 ;"zavise od polo
1 ;"zavese pada,u suprotnom":
1 ;"zavesa se pove^ava i kad";
1 ;"zaustavljanje programa.";
1 ;"zaustaviti.To posti
1 ;"zaustavite njegovo napre-";
1 ;"zato radio na Sinclair";
1 ;"zato je treba povremeno";
1 ;"zatim njegov kapacitet";
1 ;"zatim POKE 23757,83(ENT-";
1 ;"zastavice.Ometaju vas ka-";
1 ;"zaraze je SCAN-program,";
1 ;"zapis brojeva.":
1 ;"zahteva dosta vremena,";
1 ;"zadnjeg dela na}e lete-";
1 ;"zadatak:"
1 ;"za u*itavanje,ve^i je";
1 ;"za tre^e ( 5 -||-)";
1 ;"za svoju DUGU.";
1 ;"za snimanje sadr
1 ;"za prvo (10 boda)";
1 ;"za prepoznavanje virusa";
1 ;"za peto ( 1 -||-)";
1 ;"za izvr}enje zadatka.";
1 ;"za igru pa u prvom poku-";
1 ;"za drugo ( 7 -||-)";
1 ;"za crtanje luka.":
1 ;"za LPRINT-komandu""";
1 ;"za *etvrto ( 3 -||-)";
1 ;"z-polupre*nik kru
1 ;"z-defini}e veli*inu ugla":
1 ;"z,y-koordinate centra";
1 ;"y=";y;" ";
1 ;"y-broj koji defini}e ko-";
1 ;"x=";x;" ";
1 ;"x-broj koji defini}e red";
1 ;"x,y-predstavljaju koordi-":
1 ;"x,y-koordinate odre{ene";
1 ;"vr}avanja programa,a da";
1 ;"vr}ava.Energiju mo
1 ;"vremenski ograni*ena."
1 ;"vremena trajanja igre,"
1 ;"vremena se prera*una u";
1 ;"vreme za koje se vr}i za-";
1 ;"vrednosti na odre{eneu":
1 ;"vozite u desnom delu ek-";
1 ;"vozite sa minimalnim gas-";
1 ;"vozila je 224 milja.";
1 ;"vom ""P"",onda igrate bez";
1 ;"voli koji mogu i da lete.";
1 ;"voj strani.Kada ste sti-";
1 ;"vodu i ronite po dnu(*u-";
1 ;"vodnju antimaterijala da";
1 ;"vodene staze,skakaonice";
1 ;"voa dolazi }ef.Ima pet";
1 ;"voa brzo dosadi.Laka je";
1 ;"vlja.Maksimalna brzina";
1 ;"vi}e polja plave boje jer";
1 ;"viti na po*etku svakog";
1 ;"virus,jer mo
1 ;"vih udaraca,kao npr.udar-";
1 ;"vidi na donjem desnom de-";
1 ;"vidi dole u levom ^o}ku";
1 ;"vidi da ^e prvo biti is-";
1 ;"vidi i polo
1 ;"videti u drugom broju";
1 ;"vi,automatski se napuni";
1 ;"ve}taj o uspe}nosti va}eg";
1 ;"vesti)ili *ao
1 ;"vese,koja se sastoji iz";
1 ;"verzije:";
1 ;"verzija posle PACMENA ali";
1 ;"veoma brzo,pa ^e te jedva"
1 ;"veoma brze.Na kraju sva-";
1 ;"velikog broja kodova uve-";
1 ;"velika ljubav.Ovaj";
1 ;"ve^ina programa kru
1 ;"ve^em,osim ako nema nare-";
1 ;"ve^ razbijenom za}titom";
1 ;"ve se mnemoni*ki ma}inski";
1 ;"vcu strelice u va}u bazu";
1 ;"va}em programu.Jezgro ru-";
1 ;"va}em PC-ju.On slu
1 ;"va}ega rada je pred va}im";
1 ;"va}eg aviona,obavezno mo-";
1 ;"va} tim.Po}to se igra ul-";
1 ;"va} ra*unar zara
1 ;"va} SCREEN~.Prethodno";
1 ;"vatno ne^e poslu
1 ;"vas ne savlada njihov";
1 ;"vas je partija zavr}ena."
1 ;"vanje vredosti u toku iz-":
1 ;"vanje gorivom.Ako u toku";
1 ;"vanja njegova vrednost je";
1 ;"vam korisno poslu
1 ;"vam ceo sistem.Obi*no se";
1 ;"vajte se riba,rakova,med-";
1 ;"va"" da ""sredi"" situaciju.";
1 ;"va cena bila je manja od";
1 ;"u{ete u bazu svemiraca i";
1 ;"uzrokuje samo gubitak";
1 ;"uza i dr.).Nailazite na";
1 ;"uz malo ve
1 ;"ustavljanje neograni*eno.":
1 ;"uspeti,a tada dobijate i";
1 ;"upasti.Borite se protiv";
1 ;"unosili(npr., u V.B. su";
1 ;"uni}tite(pucanjem do bes-";
1 ;"uni}tite aktivirane bom-";
1 ;"uni}tenja.Cilj igre je da";
1 ;"uni}teni predmet zavisi";
1 ;"ukucajte slede^e:";
1 ;"uko*i rad ra*unara i sve";
1 ;"u*itaj ne}to lak}e toga";
1 ;"u vazduhu.";
1 ;"u tekstu ponavljati.";
1 ;"u skoku,ako vam obi*an";
1 ;"u programu.Ma}inski prog-";
1 ;"u pra}inu.Ova caka pali u";
1 ;"u pomenutoj funkciji."
1 ;"u okviru CIRCLE naredbe,";
1 ;"u liniji 20."
1 ;"u kome se nalazi tra
1 ;"u RENEGADEU na kraju ni-":
1 ;"u *o}ku.Ako ste prizem-";
1 ;"tu^i kompjuter sa 15:0,u";
1 ;"trumi(bar prve verzi-";
1 ;"tri nivoa.Ipak preporu*u-";
1 ;"trenutku nije pritisnut";
1 ;"treba zadati korak,a na";
1 ;"treba uzeti sadr
1 ;"treba smestiti na memo-":
1 ;"treba ponoviti a trud je";
1 ;"treba pokrasti jabuke sa";
1 ;"treba paziti na redosled,";
1 ;"treba nacrtati.":
1 ;"treba izvr}iti privre-";
1 ;"treba da pomerate ""TERRA-";
1 ;"traku.)":
1 ;"traku na po*etak odgova-";
1 ;"tor ovog programa,deset";
1 ;"toljagom poka
1 ;"toku igre"
1 ;"toji a posle svakog gola";
1 ;"tno dobiju druga*iju vre-";
1 ;"tka je ograni*eno.Dole";
1 ;"tka energije.Broj pored";
1 ;"tj. sa tim naredbama se";
1 ;"tj. neznate ni}ta o ma-";
1 ;"tivnik ima avijaciju i";
1 ;"tiva polako ide napred,";
1 ;"titi gornji program treba";
1 ;"tite pored platoa za sle-";
1 ;"tisnite SIMBOL SHIFT i";
1 ;"tiri puta.";
1 ;"tipci PRINT,koji je rede-":
1 ;"tinih HI-FI linija.Njego-";
1 ;"tine su linije 5 i 6.";
1 ;"tih virusa(programa za";
1 ;"ti.U po*etku jedan od";
1 ;"ti.A sad vam dajemo neko-";
1 ;"ti,ali i to se mo
1 ;"ti starog *uvara sa }tap-";
1 ;"ti program iz memorije.";
1 ;"te}kih nivoa."
1 ;"teljsku teritoriju i to";
1 ;"telja.Va} zadatak je da";
1 ;"teksta pod navodnicama";
1 ;"teksta na levom rubu mo-";
1 ;"tekst bude ispisan tako";
1 ;"te!Svaka editorova koman-":
1 ;"te unositi i pomo*u loa-";
1 ;"te sa:RANDOMIZE USR 40000";
1 ;"te pritiskom na tastere";
1 ;"te od letelice za snabde-";
1 ;"te je od polja koja ^e iz";
1 ;"tavate bombama.";
1 ;"tavak igre sa CAPS SHIFT.";
1 ;"taturu.Ukoliko u pogodnom";
1 ;"tastera prelazite u glav-":
1 ;"taster.";
1 ;"taster dobijate glavni";
1 ;"taster Q istovremeno.Sada";
1 ;"tastature 16x6,5 cm.";
1 ;"tao isti(22x32),ali je";
1 ;"tanje koji je dole desno";
1 ;"takvih slika uspeo ""strp-";
1 ;"tako uni}teni podaci koji";
1 ;"takav uspeh(PAC-MANIJA,";
1 ;"tak.U desnom uglu je broj";
1 ;"tak igre,na pitanje LOGON";
1 ;"taj ve^e koli*ine podata-";
1 ;"taj dan aktivira i uni}ti";
1 ;"tada se kao rezultat do-";
1 ;"tabela,radi lak}eg pisa-";
1 ;"ta*ke.";
1 ;"ta*ke,pri *emu je";
1 ;"ta*ke na ekranu.":
1 ;"ta*ke koju treba nacrta-":
1 ;"ta*ke koju treba nacr-":
1 ;"ta*ka sa koordinatama";
1 ;"ta pre*i.";
1 ;"svu energiju,igra se za-"
1 ;"sve morate ponovo ukuca-";
1 ;"sve kroz nekoliko(a mo
1 ;"sve dok ne pritisnete ne-";
1 ;"svakih *etiri uspe}no";
1 ;"svake pameti.Ako
1 ;"suprotnom obi*no je obr-";
1 ;"suje i na slede^oj diske-"
1 ;"sudar sa traktorom koji";
1 ;"su uno}eni 4 godine.).";
1 ;"su bonus diskovi.Bonus";
1 ;"strukturu.Program je sa-";
1 ;"strelice pokazuje daljinu";
1 ;"strana naslov":
1 ;"stopnih nula i jedi-":
1 ;"stom prema}i broj od 1000":
1 ;"stoji preko 3000 razli*i-";
1 ;"stite kasetofon.Ovako mo-";
1 ;"stike,a tasteri od gume.";
1 ;"stera(4x10).Imao je pri-";
1 ;"ster po*inje nova igra na";
1 ;"stene,kamenje i ostala";
1 ;"ste upravo zavr}ili."
1 ;"ste nepa
1 ;"ste korisnik ovih tekst":
1 ;"stavni LOADER ili";
1 ;"stavite na 15 PAUSE 0,";
1 ;"stavili,pa *ak i posle";
1 ;"starta se program.Mo
1 ;"starih sanduka,mre
1 ;"stanicu,treba samo pomo^u";
1 ;"stanica da bi ""TERRA-";
1 ;"stajni trap (to*kove)";
1 ;"sta na ekranu"
1 ;"st n.Pri tome je":
1 ;"sre*u PACMEN i PA";
1 ;"spustite RAMTOP na 39999.";
1 ;"sopisi.";
1 ;"sno do okeana.Ulazite u";
1 ;"snimiti.Oni,koji su dosad";
1 ;"snije jedrilice koje su";
1 ;"snagu motora na minimum";
1 ;"sme}tena na odgovaraju^i":
1 ;"sme}tanje odre{ene brojne":
1 ;"smestiti brojnu vredno-":
1 ;"slobodno da letite";
1 ;"sliti neku ""caku"" da to";
1 ;"sli*na sa pomenutom.U ig-";
1 ;"slede^i:";
1 ;"slede^i nastavak(u ZX RE-":
1 ;"slede^eg broja!";
1 ;"slede^e:";
1 ;"slede*e:";
1 ;"sle upisa odre{ene }ifre";
1 ;"sle startovanja programa":
1 ;"skupljati po vodi male";
1 ;"skupi,a ne garantuju ba}";
1 ;"sku lokaciju.";
1 ;"skih linija.Svaka linija";
1 ;"ski jezik koji se unosi";
1 ;"sistemom.Tako je po*elo";
1 ;"simbola).Kada se koristi":
1 ;"setama.Od ovog broja po-";
1 ;"sekunde i posle jedne mi-";
1 ;"sedujete energiju,a skup-";
1 ;"sebno u narednim brojevi-";
1 ;"se vidi broj aktuelne li-":
1 ;"se top malog kalibra.Po-";
1 ;"se pitaju odkud ^e na}a";
1 ;"se odvija izme{u nekoliko";
1 ;"se odbrojava od 200 i sa-";
1 ;"se nalazi na nazna*enoj";
1 ;"se nalazi devojka iza za-";
1 ;"se nalaze zamke za jaja.":
1 ;"se jo} jednom i jo} jed-"
1 ;"se igra odvija je van";
1 ;"se i iz njega u*i,treba":
1 ;"se dobije u EXTEND MODU.":
1 ;"se dobijaju u ""E"" modu.":
1 ;"se aktiviraju u neko od-";
1 ;"sastavljate prugu,lokomo-";
1 ;"sanu sa m.Pri tome je":
1 ;"sano u ma}incu.Po}to";
1 ;"sanje u ma}incu u nared-";
1 ;"sanduk i hop ""prekotrlja-";
1 ;"samo u slu*aju ako je";
1 ;"samo to da je ostala le-";
1 ;"sakupite }to vi}e bodova.";
1 ;"sa*injavaju neka ko-":
1 ;"sa trake.)":
1 ;"sa slovom ""E"" daje jedan";
1 ;"sa redosledom PRVIH PET";
1 ;"sa programom pisanim u":
1 ;"sa pritiskom na taster 0.";
1 ;"sa po 32 karaktera.":
1 ;"sa njima.Treba paziti jer";
1 ;"sa njim je krenula firma";
1 ;"sa ciljem da promeni ka-";
1 ;"sa brojnim argumentom":
1 ;"sa 1,2 ili 3.Ako ste iza-";
1 ;"rutina znati koliko tre-";
1 ;"rus,pa nemoramo brinuti";
1 ;"rumov ma}inski jezik,od-";
1 ;"ruke o opasnostima i o";
1 ;"rukama,palicama ili baca-";
1 ;"ruje ivicu puta.";
1 ;"ru PLOT naredbe,sa ciljem":
1 ;"rspektivi,mogu istovreme-";
1 ;"rojava vreme od 150."
1 ;"rodroma pritisnite ""4""";
1 ;"robota ""TERRATRON"" pome-";
1 ;"rnji BASIC i startujte";
1 ;"rka zamislila i to iz pet";
1 ;"ri}^enje detaljni ^e mo";
1 ;"riti do nje.";
1 ;"riju.Sa naredbom POKE je";
1 ;"rijsku lokaciju defini-":
1 ;"rijske lokacije.":
1 ;"rijatelja se pove*ava.";
1 ;"ri,postaje sve te
1 ;"ri je dodato nekoliko no-";
1 ;"re{eno vreme i pobrkaju";
1 ;"resetuj ra*unar i u*itaj":
1 ;"reklama u TV-emisijama,";
1 ;"redom berete jabuke sa";
1 ;"redba LD a,4D zna*i PRI-";
1 ;"reda na x poziciju":
1 ;"rebni su vam dobri refle-";
1 ;"re va}ih prijatelja,loba-";
1 ;"re Clive je tvrdio da bi";
1 ;"razna oru
1 ;"ravi"" da si je igrao.Igra";
1 ;"ratova,a va} zadatak je";
1 ;"rate sleteti radi oprav-";
1 ;"ranu,a linija 30 ^e izvr-";
1 ;"ranjivanje virusa,takvu";
1 ;"ranje prvih 22 linije";
1 ;"ranga,npr:COMMANDO,IKARY";
1 ;"rana.Zbog jednostavnosti"
1 ;"rana,tako *ete ""leteti""";
1 ;"rana(promena BORDERA,PAP-";
1 ;"ran ako pi}ete neki du
1 ;"ramu. 10 PRINT 10 20 NEW";
1 ;"ram se mo
1 ;"rakteristike ta*ke kru
1 ;"raktera(INSERT)":
1 ;"raktera sa odre{ene pozi-";
1 ;"raju^eg bloka."
1 ;"radi sat koji odbrojava";
1 ;"ra.Kako napredijete u ig-";
1 ;"ra*unare.Postoji mnogo";
1 ;"ra*unar ^e vam izra*unati";
1 ;"ra i {ipa i cilj vam je";
1 ;"putnik.Treba ga preneti";
1 ;"puta.Ova prvo dobijaju";
1 ;"pustio u prodaju prvi";
1 ;"puno su ""iscrpili"" graf-";
1 ;"prostom upotrebom nared-";
1 ;"programe tipa video-igara"
1 ;"programa jer mo
1 ;"program u ma}incu,pa zato":
1 ;"program tek po}to upi}ete";
1 ;"prodavnice igra*aka.Vreme";
1 ;"procesoru ZX-80.RAM-je";
1 ;"procesorskim funkcijama";
1 ;"procesora.)":
1 ;"procesora,jer pro*itajte":
1 ;"procesor teksta odjednom":
1 ;"problematikom bave PC-*a";
1 ;"problem i neka se tom"
1 ;"problem dovesti sam sad-";
1 ;"probiti se kroz neprija-";
1 ;"pro*ita ono }to je zapi-"
1 ;"pritiskom na bilo koji"
1 ;"pritiskom na ""M"".Tu se";
1 ;"pristup svim njegovim";
1 ;"primetiti izvr}enje koma-";
1 ;"prilike izgleda ovako:";
1 ;"prijatelja su dodati {a-";
1 ;"pri tome nije potrebno";
1 ;"pri *emu svaki od njih":
1 ;"pri *emu je:";
1 ;"preskakanje loadera u BA-";
1 ;"prepreke.Ovo treba pono-";
1 ;"prepozna dali je disketa";
1 ;"preostalo vreme koje jo}";
1 ;"prenesenih putnika dobi-";
1 ;"prema platou.Ako ste us-";
1 ;"prelazi} na slede*i nivo";
1 ;"prelazi preko vrta.Tako{e":
1 ;"prekrije celu devojku za";
1 ;"preko tastature i to";
1 ;"prekinuta i pre vremena n";
1 ;"preduzima* Clive Sinclair";
1 ;"predstavljaju ku^e i zi-";
1 ;"predstavlja te}ko^e,pre-";
1 ;"predmeti menjaju polo
1 ;"predlog sa po*etka opisa";
1 ;"pred vas u ovoj igri.";
1 ;"pred njegov kraj sa 16K";
1 ;"pre startovanja ovog pro-"
1 ;"pre nego }to po*nete da";
1 ;"pravljenje {ubreta u PC-";
1 ;"pravljenje postera na";
1 ;"prave linije(tj. du
1 ;"prati muzika i devojke su";
1 ;"poziciji nije prepoznat-";
1 ;"pozicije igra*a,osvet-";
1 ;"potprograma uzrokova^e";
1 ;"potopljene brodove,kostu-";
1 ;"pomenimo da su to slede^e";
1 ;"poku}aja.Ako pogodite za-";
1 ;"pokupiti ve} komad po ko-";
1 ;"pokaziva*(MARKER=XX).":
1 ;"pojavljuje se vreme za";
1 ;"pojavljuje se meni sa zo-";
1 ;"poenima.Na drugom nivou";
1 ;"poene tako{e dobijate ako":
1 ;"poena.Na prvom nivou ra-";
1 ;"podatke koji su se dotada";
1 ;"pod uslovom da je sprat i";
1 ;"pobrinuti CARRY FLAG.";
1 ;"po*etka.Posle svakog pre-";
1 ;"po novi brod,ako vam se";
1 ;"po ekranu,poravnavanje";
1 ;"po ceni 40,00 din.,na do-";
1 ;"plava polja.Koristite }to";
1 ;"platoa pojavljuje se dru-";
1 ;"pisan je u BASIC-u.U ovaj":
1 ;"pisan broj 10,pa tek onda";
1 ;"pilotira i puca)";
1 ;"pilotira drugi puca)";
1 ;"pet bombi.Tako{e treba";
1 ;"penjati sa ""3"" ili ""W""";
1 ;"peli,plato ^e nestati i u";
1 ;"paziti da se ne sudarite";
1 ;"panje se mo
1 ;"pada na vas i tada gubite";
1 ;"pa produ
1 ;"ozle{enost u igri,da bi";
1 ;"ove interesantne igre i";
1 ;"ove igre.Ali ako slu*ajno";
1 ;"ove igre a da prvu niste";
1 ;"ovde umesto ""LASERTRON""-a";
1 ;"ovaj program je pisan u";
1 ;"ovaj nivo smatrajte i ovu";
1 ;"ova je zamenio za ULA-*ip";
1 ;"otkucajte slede^e:";
1 ;"ostrva i ostale prepreke.";
1 ;"osti,pri *emu ograni*e-":
1 ;"ostalog vremena.Broj lju-";
1 ;"osmatrate polo
1 ;"ordinate m i n.":
1 ;"op}teg,a tastatura su im";
1 ;"opasno jer se mo
1 ;"ometaju helikopteri,tele-";
1 ;"om.Ali niste se valjda";
1 ;"om,a u begu izbegavati";
1 ;"okviru DRAW naredbe,sa":
1 ;"oko 200 milja,po*nite se";
1 ;"og reda gore":
1 ;"og reda dole":
1 ;"ofonom i sa televizorom,";
1 ;"odre{uje polo
1 ;"odre{uje ostale funkcije"
1 ;"odre{eno mesto na ek-";
1 ;"odnosno memorijske loka-":
1 ;"odnosno izlazi,samo";
1 ;"odnosno dela kru
1 ;"odgovaraju^u tipku.";
1 ;"odgovaraju^i znak.":
1 ;"od prethodnog.Svaki nivo";
1 ;"od plastike i gume i }to";
1 ;"od njegove boje.Za plavi";
1 ;"od adrese 40000 u*itati";
1 ;"od ""famoznog"" CALL koji";
1 ;"obraditi i ove komande."
1 ;"obeshrabrili postoji i";
1 ;"o*ima!Ma}inski deo vam";
1 ;"o ASEMBLERU,a sada malo o";
1 ;"nu{enih 24,treba odabrati";
1 ;"nutnim delovanjem na tas-";
1 ;"nuti pritiskom na":
1 ;"nute ponovo startuje lo-";
1 ;"nuisti,drugi *amci,razna";
1 ;"nskom kodu.Za u*itavanje";
1 ;"novom nivou,koji je te
1 ;"novinama itd.,(kod nas"
1 ;"novim virusom.Me{utim ma-";
1 ;"novim nazivom Sincler-ove";
1 ;"novi tekst.)":
1 ;"novi meni:";
1 ;"nost elemenata nazna*enog":
1 ;"nosno prevodi ga u 0 i 1.";
1 ;"nosi ime jednog grada,re-";
1 ;"nosa)izlazimo iz rutine.";
1 ;"nom rubu onda morate smi-";
1 ;"nog(vidi ZX Reviju br.2),":
1 ;"no^,dan)";
1 ;"no,da do{ete
1 ;"no).`uvajte se u ku^ama";
1 ;"no je koristiti zelena i";
1 ;"no igrati dva igra*a,ima-";
1 ;"no ^e vam se smanjivati";
1 ;"njuju radi demonstracije.";
1 ;"nju sa jednim inverz-":
1 ;"njivanje virusa su veoma";
1 ;"njima,izaziva gubljenje";
1 ;"nje(konvertovanje)broja u":
1 ;"nje znakova u odgovaraju-":
1 ;"nje to*kova";
1 ;"nje mornara...itd.Sada";
1 ;"nje i razumevanje onoga";
1 ;"nje JUNIOR-PACMENA":
1 ;"nja programa u ma}incu.";
1 ;"nja koja za njih va
1 ;"nja SCREEN-a.Ova rutina";
1 ;"niz-proizvoljan niz":
1 ;"niz-numeri*ki niz koga":
1 ;"niz-alfanumeri./numeri*ki"
1 ;"nivoa:";
1 ;"nivoa.";
1 ;"nivoa imate bonus nivo.";
1 ;"nivo treba tri pu-";
1 ;"nimo se virusa i PC-ra*u-";
1 ;"nim brojevima ZX Revije";
1 ;"nim SPACE karakterom,koji":
1 ;"nikove grafike(ili novih":
1 ;"nijedan taster tada se";
1 ;"nije(LINE=XX) i broj li-":
1 ;"nije poznat ni jedan vi-";
1 ;"nije gde je postavljen":
1 ;"nije dovoljan.To posti
1 ;"nih po putu ona se obna-"
1 ;"nici napadaju planetu da";
1 ;"nice koja slu
1 ;"nicama koje su na slu*a-";
1 ;"ni znak,pritisnite ENTER";
1 ;"ni meni.Tekst nije izgu-":
1 ;"ni karakter,";
1 ;"ni jedna nije postigla";
1 ;"ni je bio u pravu,jer je";
1 ;"nga datog programa na";
1 ;"ne}enog putnika broj nep-";
1 ;"neophodnije predmete(koji";
1 ;"neo*ekivane posledice ako";
1 ;"nemate }ifru za nju,mo
1 ;"nemate ""VAKCINU"" za odst-";
1 ;"nekim kvalitetnijim }ta-";
1 ;"neki do}unja iza vas tu";
1 ;"neispravnog rada glavnog";
1 ;"ne^emo razmatrati,ali ka-";
1 ;"ne^e trebati,nemojte ga";
1 ;"ne^e iza^i iz letelice,"
1 ;"ne u BASIC-u koja re}ava";
1 ;"ne preprodavca,vama vero-";
1 ;"ne gubite
1 ;"nde u liniji 10,ali ako";
1 ;"ncip 1 tipka-1 naredba,";
1 ;"na}oj blizini,svemirci su";
1 ;"na{ete orginalnu verziju";
1 ;"nau*ili na svom Spectru-";
1 ;"natpisom ""CLOTHES"".";
1 ;"nate krajnje ta*ke":
1 ;"nata po proizvodnji jef-";
1 ;"naredbi LET a=10,ali na-";
1 ;"naredbe sme}taju u memo-";
1 ;"naredbe RUN ako prijavi";
1 ;"nara,jer to je njihov";
1 ;"nara,i priprema za":
1 ;"napustite blizinu aero-";
1 ;"napravljena za automate i";
1 ;"napisati ovakav program";
1 ;"nalik pravoj DUGI."
1 ;"nalevo,odnosno za z<0 luk":
1 ;"nalazi se aktuelni red.":
1 ;"nalaze brojevi od 1-42.";
1 ;"naju kao bonus poeni pom-";
1 ;"najpoznatijih je virus";
1 ;"najkompletnija igra ikad";
1 ;"nadesno."
1 ;"nacrtati.Va
1 ;"nacrtati.":
1 ;"nabrojanih smetala.Disk";
1 ;"na.Ina*e trebate se pazi-";
1 ;"na*ina,ili da sletite na";
1 ;"na*in }to se vr}i zatam-":
1 ;"na*in u posebnu memorij-";
1 ;"na }tampa*u.";
1 ;"na x red":
1 ;"na visok zid.Stanite na";
1 ;"na ulici."
1 ;"na predloge za PRVIH";
1 ;"na kopnu.";
1 ;"na kasetofon,ekran je os-";
1 ;"na bilo koji sprat na le-";
1 ;"n-druga koordinata/ord-":
1 ;"n-defini}e vreme za koje";
1 ;"n-brojna vrednost koju":
1 ;"mulacija letenja je naj-";
1 ;"mu,}ta re^i jo} o njima?";
1 ;"mpa*ima(npr.EPSON)."
1 ;"mpa* koji koristi ba-":
1 ;"mouni}tenje.Imate pet";
1 ;"motora skoro na mimimum";
1 ;"motivu odvesti u donji";
1 ;"motive i tako sakupite";
1 ;"most i dolazite do *udne";
1 ;"moriju ili na HARD-DISKU.";
1 ;"moriju Spectruma 48K.Po-";
1 ;"moriji ra*unara.";
1 ;"moriji on se stalno upi-";
1 ;"morija puna":
1 ;"mon i Jesse,ako
1 ;"mogli da kontroli}u nuk-";
1 ;"mogao se nazvati prvim";
1 ;"mo*u naredbe DATA i POKE,";
1 ;"mnogo lak}e ubacivati ko-";
1 ;"mni tunel u koji morate";
1 ;"mi}ljeni broj jedan deo";
1 ;"mine,topovi,tenkovi i ka-";
1 ;"mi!Ako ste nervozni a DI-";
1 ;"meti rad va}eg ra*unara,";
1 ;"mesto u memoriji sa koga":
1 ;"menuta ta*ka boje PAPERA";
1 ;"meni prekid programa.";
1 ;"mene.Ako se koristi sa":
1 ;"memorijsku lokaciju.":
1 ;"mbinacija od 8 uza-":
1 ;"ma}insku rutinu od adrese"
1 ;"ma}inskom jeziku."
1 ;"ma}inskih naredbi i zbog";
1 ;"masku za ronjenje(obavez-";
1 ;"manja SCREEN-a u*itajte";
1 ;"maksimalni efekat.Igra je";
1 ;"mad i odneti u sobu sa";
1 ;"mac,igra je u pti*joj pe-";
1 ;"ma.A sad se vratimo ASEM-";
1 ;"ma*im kasetama ili 70,00";
1 ;"ma vi}e mesta za vi}e od"
1 ;"ma pi}e ""VODA"",""UGALJ"")."
1 ;"ma je glavni meni,koji":
1 ;"ma ih ima samo 16).Kao i";
1 ;"m-prva koordinata/apscisa":
1 ;"m-brojna vrednost koja":
1 ;"luka).":
1 ;"lu ekrana.Da bi ste pre-";
1 ;"lopta se odbija u teren.";
1 ;"lonu u kojoj se nalazi";
1 ;"lokomotivu(
1 ;"lokaciju na koju treba":
1 ;"lokacija-brojna vrednost":
1 ;"lnog reda":
1 ;"lna procesorska jedinica"
1 ;"ljubi*astu pa onda posta-"
1 ;"ljno za brzi rad ve*ine";
1 ;"ljiv,tada se kao rezultat";
1 ;"ljili gurnite helikopter";
1 ;"ljenje ta*ke *ije su ko-":
1 ;"ljenje kao i kontrast ek-";
1 ;"ljenim SCREEN-om(bez za-";
1 ;"ljene vrednosti 10 za oba";
1 ;"ljate prugu ispred loko-";
1 ;"ljanjem *unjeva razbaca-";
1 ;"lja,jer tada gubite jednu";
1 ;"lja erotska igra za Spe-";
1 ;"lizaciju.Njihovi protiv-";
1 ;"liti,posebno ako imate":
1 ;"listi*a za PRVIH PET 83',";
1 ;"linije,a LD a,10 odgovara":
1 ;"linije 10 do linije 40,";
1 ;"liko programa pisanih u";
1 ;"lih dimenzija,napravljeni";
1 ;"li*niji pravom ma}incu";
1 ;"lepljive,od papira i pla-";
1 ;"legendarno IC-kolo Z80A,";
1 ;"learnu elektranu.U su}ti-";
1 ;"lak}u igru(SPACE RAIDER).";
1 ;"lako pobedive,jedino ako";
1 ;"la upi}ite slede^e:";
1 ;"kvarimo raspolo
1 ;"kvalitetniji od prethod-":
1 ;"kvalitetan }tampa*.":
1 ;"kupite sanduk i nai{ite";
1 ;"kupi novu foliju,ipak";
1 ;"ku*nim mikrora*unarskim";
1 ;"ku tipku ne^e se izbrisa-";
1 ;"ku reda i po*inje inver-":
1 ;"ku groma,otvara se podze-";
1 ;"ktera(DELTE)":
1 ;"kter po karakter startuj-";
1 ;"ksi i mnogo sre^e.";
1 ;"krpice(pogodite koje?).";
1 ;"kratkim kursom o BASIC-u,";
1 ;"kratka i jednostavna.";
1 ;"koristiti taster ENTER.";
1 ;"koristite u ostalom delu";
1 ;"koristite u bilo kojem";
1 ;"koristite neku disketu na"
1 ;"koristite karaktere koji":
1 ;"komotivu.Polja koja ste";
1 ;"komande:SAVE,VERIFY,LOAD";
1 ;"kom ^emo govoriti po-";
1 ;"koli*ina goriva.Mora^ete";
1 ;"koju treba nacrtati.";
1 ;"kojih se nalazi sli*ica";
1 ;"koji se nalaze na nekim";
1 ;"koji razume kompjuter.";
1 ;"koji radi brzinom od 3,5";
1 ;"koji je te
1 ;"koji je najbr
1 ;"koje treba izvr}iti zada-";
1 ;"koja defini}e":
1 ;"koga nivoa nailazi veliki";
1 ;"kod na traku sa:";
1 ;"ki.Tu vas ometaju slepe";
1 ;"ke.Pri sletanju pazite na";
1 ;"karakteristika odre{ene";
1 ;"kao rezultat vrednost 0";
1 ;"kao rezultat dobija vre-";
1 ;"kanala koji otvaramo tj.";
1 ;"kajte malo da isti dobije";
1 ;"kada se letelica zausta-";
1 ;"ka.Na kraju dobijate iz-"
1 ;"ka.Komande su:CAT,CLOSE#,";
1 ;"ka slova)"
1 ;"ka odre{ena mesta,zamka";
1 ;"ju.).Za}tita da nedo{e do";
1 ;"ju rad sa }tampa*ima su:";
1 ;"ju da pomenemo odlike";
1 ;"jte se preko zida.Pre{ete";
1 ;"jte sa:";
1 ;"jta i svako mo
1 ;"jta ^e se pove^ati na";
1 ;"jna jer dozvoljava ubaci-";
1 ;"ji 256 razli*itih znakova":
1 ;"jezik,kako se unosi i...";
1 ;"jezik prevodi u Spect-";
1 ;"jezik i njegova forma ot-";
1 ;"jer nije sve jedno kojim";
1 ;"jem da idete u levi deo";
1 ;"jem bolju simulaciju od";
1 ;"je),nemaju interfejse sem";
1 ;"je u*itati bilo gde u me-";
1 ;"je sa*injen od program-";
1 ;"je najva
1 ;"je lak}e zavr}ili."
1 ;"je kod definisan kao zao-":
1 ;"je izbe^i ako izostavite";
1 ;"je i napravljen mnemoni-";
1 ;"je i najte
1 ;"je duga*ka svega 178 ba-";
1 ;"je dobijanje znaka *iji":
1 ;"je ""lakat"",odnosno ""gla-";
1 ;"jate jo} jedan
1 ;"jan na*in razme}tene u 30";
1 ;"ja je preporuka ili na{i";
1 ;"ja i pritisnite taster";
1 ;"izvr}ava 686 razli*itih";
1 ;"izvedete.Evo jedne ruti-";
1 ;"izme{u u
1 ;"izme{u 0 i 255)."
1 ;"izlazite sa CAPS SH.+SPA-"
1 ;"izgradili bazu za proiz-";
1 ;"iza}ao ra*unar ZX-81.";
1 ;"iz va}eg helikoptera.";
1 ;"iz rata u rat.Ina*e ima";
1 ;"iz podzemlja,koji se bore";
1 ;"iz memorije veoma te}ko.";
1 ;"iz bejzika.Bejzik program";
1 ;"itd.,ako vam ova igra";
1 ;"itd.).Kori}^ena je kao";
1 ;"isteka vremena,ostatak";
1 ;"ispraviti.Sa DATA nared-";
1 ;"ispod 200 funti,dok je";
1 ;"iskoristili dobijaju
1 ;"interface-a.";
1 ;"inata ta*ke koju treba":
1 ;"imena upi}ite:""PBRAIN"" i";
1 ;"imate za izvr}enje zadat-";
1 ;"imate samo jednog robota";
1 ;"imaju i oni *itavih 5%).";
1 ;"ima svoj broj koji joj";
1 ;"ima slede^e opcije:":
1 ;"ima jedinstveni kod(broj":
1 ;"im borbenim kolima nalazi";
1 ;"ili su za}ti^eni od stra-";
1 ;"ili 1.Naime,ukoliko je";
1 ;"ili ""S""";
1 ;"ika je solidna.Iz igre";
1 ;"ik.Ako igra} tastaturom";
1 ;"ijable kori}^ene ovde,ne";
1 ;"igru u kolekciju";
1 ;"igranje je:";
1 ;"igranja.Igra se zavr}ava";
1 ;"igra jo} olak}ava.Igra je";
1 ;"ide od manjeg broja ka";
1 ;"i*ke mogu*nosti Spectruma";
1 ;"i vi}e)nivoa.Usput vas";
1 ;"i treba pre*i *e-";
1 ;"i startovanje glavnog de-"
1 ;"i pustite traku sa snim-";
1 ;"i pustite traku na po*e-";
1 ;"i na pitanje odgovorite";
1 ;"i igra po*inje.Na ekranu";
1 ;"i igra po*inje ponovo od";
1 ;"i OVER mo
1 ;"i MERGE."
1 ;"helikopter ulazi jedan";
1 ;"helikopter koji zauzima"
1 ;"gre}ku u DATA-naredbi.";
1 ;"grama uklju*en }tampa*.";
1 ;"grama pisanog u BASIC-u":
1 ;"grama na adresu 65005/6";
1 ;"grama linaja 20 ^e izvr-";
1 ;"grama do*i ^e do ispisa";
1 ;"gram ima za}titu.Samo po-";
1 ;"gornjeg levog ugla loko-";
1 ;"gorivom i municijom.";
1 ;"goli }arm.";
1 ;"gola zidovi,ivicu terena";
1 ;"gli do cilja,va} putnik";
1 ;"glavom u protivnika.";
1 ;"glavlja.I eto,rezultat";
1 ;"gi putnik.Idite po njega";
1 ;"geri i on ^e ""zaplivati""";
1 ;"generi}e ""nula niz"" tj.";
1 ;"genda u svetu igara.To je";
1 ;"gde je 10 broj programske";
1 ;"ganju.Ako ste uspeli sti-";
1 ;"galaksiju u jednu veliku";
1 ;"ga,on ^e generirati novi";
1 ;"ga povremeno dopuniti.";
1 ;"funkcije i naredbe";
1 ;"funkcije i naredbe":
1 ;"ftvera.To bi bilo ukratko";
1 ;"format SCREEN-a od adrese";
1 ;"firme Siclair Research";
1 ;"finiran na naredbu ""AT"".":
1 ;"fer za }tampanje(po-":
1 ;"faula i auta.";
1 ;"eristike ta*ke prave/luka"
1 ;"er,pa otkucajte slede^e:";
1 ;"enja programa zadu
1 ;"energiju,
1 ;"energije.Ako izgubite";
1 ;"ena,a za fle}uju^ 200.";
1 ;"elemente.Pritiskom na ta-";
1 ;"ekranu,a koristio je je-";
1 ;"ekrana.Neprijatelje uni}-";
1 ;"ekrana.";
1 ;"ekrana do zida i dr
1 ;"duk na drugom delu ekra-";
1 ;"drveta.Ovde ra*unar odb-";
1 ;"drveta i stavljati u san-";
1 ;"droma posle *ega mo
1 ;"dovoljan broj glasa*kih";
1 ;"dovi,tako da aut i nepos-";
1 ;"dove u memoriju ali i";
1 ;"dovanje i uni}tavaju^i ga";
1 ;"dosta dobro ura{ena ali";
1 ;"dopuniti na usputnim sta-";
1 ;"donose plus poene(na nji-";
1 ;"donjem levom delu ekrana";
1 ;"dom su slede^i:LONDON,";
1 ;"dolazi ono najzanimljivi-";
1 ;"doga{a da sa ""zara
1 ;"dobre igre na}ih izdava*a";
1 ;"dobijate poruku ""ARRAY":
1 ;"dobija nula tj. niz *ija"
1 ;"do tada bio uzaludan i";
1 ;"do slede^eg nivoa,dok";
1 ;"do 20.09.90.Predlog za";
1 ;"dnost i posle povratka i";
1 ;"dnost 1,a ukoliko je po-";
1 ;"dnog znaka odre{enim tre-";
1 ;"dmeti na ulici,treba zato";
1 ;"disketu je najbolje";
1 ;"diskete se prenese u me-";
1 ;"diska mo
1 ;"dirigovane rakete,rakete,";
1 ;"dirale.Ovi poeni se ra*u-";
1 ;"dinara.Bio je veoma";
1 ;"din.,na TDK ili SONY ka-";
1 ;"dija*kim znacima iznad";
1 ;"di u svoj program.";
1 ;"di koje treba preneti se";
1 ;"devojke."
1 ;"desno,ali nesme da dodi-";
1 ;"desno je pokaziva* pre-"
1 ;"desni ugao.Za ovo po
1 ;"deset delova.Pored nje se";
1 ;"dera,DEC-loadera,M.C.M,";
1 ;"deo zavese ostaju jo} dve";
1 ;"den je simboli*ki ma}in-";
1 ;"delovanje sistema za sa-";
1 ;"defini}e memorijsku":
1 ;"decimalne brojeve.";
1 ;"dbi i svaka od njih je";
1 ;"dbi GO TO ili GOSUB.";
1 ;"davno 1980 god.,kada je";
1 ;"dava igri ""pukni i zabo-";
1 ;"dao ""CASCADE GAMES LTD""."
1 ;"dajemo u DATA obliku:";
1 ;"da zaustavite zapo*eto";
1 ;"da vas ometaju dva *uva-";
1 ;"da spasite galaksiju od"
1 ;"da promeni karakteristike":
1 ;"da program ""blokira"",tj.":
1 ;"da pokradete igra*ke iz";
1 ;"da od jednog do drugog";
1 ;"da na{ete barem 7 ovakvih";
1 ;"da mora da bude na po*et-":
1 ;"da mogu odstraniti svaki";
1 ;"da budemo obra{ivali ZX";
1 ;"da bude poravnan na des-";
1 ;"d)Zlatno doba ""DUGE""":
1 ;"d)Radijski pojacivac":
1 ;"d)RADIJSKI POJA`IVA`"
1 ;"ctrum.Autori crte
1 ;"crnu rupu.Va} zadatak je";
1 ;"ciljem da promeni karakt-";
1 ;"cije itd.Za brzinu izvr}-";
1 ;"cije ekrana.";
1 ;"cijalna vrsta disk-jedi-";
1 ;"cesoru ZX-80,gomilu *ip";
1 ;"celi program i pritisnete";
1 ;"cama koje predstavljaju";
1 ;"caka,daj gas do daske i";
1 ;"ca,koja bi posle eksplo-";
1 ;"c)Zvuk na televizoru":
1 ;"c)ZVUK IZ RADIJA":
1 ;"c)Virusi":
1 ;"c)Nagradna igra":
1 ;"broj prenumerisanja.";
1 ;"broj koji je va}a partne-";
1 ;"broj iznad nje pokazuje";
1 ;"brod raspadne zbog gubi-";
1 ;"brali 2 ili 3,premotajte";
1 ;"borbe do{e do o}te^enja";
1 ;"bor,startujte igru sa";
1 ;"bonus poene.U bonus nivou";
1 ;"bombe na platformama.";
1 ;"bom je mnogo lak}e jer";
1 ;"bolji program koji je iz-";
1 ;"boju.Neka se ra*unaju dva";
1 ;"bljen,u memoriji samo ne-":
1 ;"biv}i novinar i propali";
1 ;"biti i negativne vredn-":
1 ;"birati naoru
1 ;"bio otvoren preko op}teg";
1 ;"bio od svega 1K,a ROM-16K";
1 ;"bilo koji taster.]":
1 ;"bila i priklju*ivanje";
1 ;"bija vrednost 0."
1 ;"bi uni}tili bazu svemira-";
1 ;"bi obezbedili dalje kono-";
1 ;"belu boju i putnik izlazi";
1 ;"bele boje,ako nije ,sa*e-";
1 ;"be.Me{utim,ako ho^ete da";
1 ;"be koje jo} nisu eksplo-";
1 ;"bdevanje gorivom).";
1 ;"bazu ili ako uni}tite ba-";
1 ;"bazku(ba} ne li*i).Od ne-";
1 ;"backucode1"
1 ;"baciti.";
1 ;"ba u*itati.Za to ^e se";
1 ;"b-DVOSED(jedan igra*";
1 ;"b)RENUMBER-rutina":
1 ;"b)Pojacalo za Spect.":
1 ;"b)POKE-cake":
1 ;"b)POJA`ALO ZA SPECTRUM":
1 ;"b)MASINAC":
1 ;"b)MA$INAC"
1 ;"ati"" u toliko ""usku"" me-";
1 ;"at koji odgovara loaderu.";
1 ;"argumente iza naredbe";
1 ;"argumenta,rutinu startu-";
1 ;"apscisa i ordinata,";
1 ;"ali se ENTER zvao NEW";
1 ;"ali recimo sasvim dovo-";
1 ;"ali ovo je do sada najbo-";
1 ;"aktuelnog reda":
1 ;"akter po karakter":
1 ;"ako ste neoprezni lako"
1 ;"ako pokupite disk sa slo-";
1 ;"ako je to du
1 ;"ako izgubite sve brodove";
1 ;"ak) motora sa ""Z""";
1 ;"aj efektan na*in u*itava-";
1 ;"aerodrom ili gorivo uzme-";
1 ;"adresu 65008/9 po*etni";
1 ;"ac laktom unazad,udarac";
1 ;"a*,pri *emu se vr}i kopi-";
1 ;"a)Rezervno napajanje"
1 ;"a)REZERVNO NAPAJANJE":
1 ;"a)Poravnava. teksta":
1 ;"a)Opisi igara(20)":
1 ;"a gre}ku vi}e nemo
1 ;"^ica koja *uva ve} i pre-":
1 ;"^i u donji desni ugao,";
1 ;"^i kod.":
1 ;"^emo prilo
1 ;"^e vam trbati kasnije),";
1 ;"^e se izvr}iti naredba":
1 ;"^e biti 0.I naredbom RET";
1 ;"[$tampanje teksta na":
1 ;"Zna*i treba prvo napisati";
1 ;"Zbog te male cene Spec-"
1 ;"Zaglavlje(header)nam";
1 ;"Zadatak vam je da sle-";
1 ;"Zadatak na prvom nivou je";
1 ;"Zadatak je da vozite";
1 ;"Zadatak je da sastav-";
1 ;"Zadatak je da pokupite";
1 ;"Za vreme rada programa":
1 ;"Za svoje prve ra*una-";
1 ;"Za sada za Spectrum";
1 ;"Za sada toliko do";
1 ;"Za po*etak vam preporu*u-";
1 ;"Za celo vreme u*ita-";
1 ;"ZZY nije za takve bolje";
1 ;"ZX-80,ta*nije u prodaju";
1 ;"ZX djojstik":
1 ;"ZX Zanimljivosti":
1 ;"ZX ZANIMLJIVOSTI";
1 ;"ZX Ucionica":
1 ;"ZX U`IONICA
1 ;"ZX Softver":
1 ;"ZX SOFTVER
1 ;"ZX REVIJE.A sada pre{imo";
1 ;"ZX REVIJE da nije stigao";
1 ;"ZX REVIJA"
1 ;"ZX Oglasi":
1 ;"ZX Microdrive je spe-";
1 ;"ZX Ideje":
1 ;"ZX IDEJE";
1 ;"ZX Hardver":
1 ;"ZX #OJSTIK";
1 ;"ZVUK BUDILICE";
1 ;"ZVUK $UMA"
1 ;"ZODIAC STRIP.";
1 ;"ZODIAC STRIP";
1 ;"ZELIS LI PROMENITI POLJE U"'"DATOTECI?";
1 ;"ZELIS LI NAZIVATI POLJA PODATAKA ?";
1 ;"ZE USR 34240"
1 ;"Z -pove^anje snage";
1 ;"Y -pauza";
1 ;"WORD-PROCESSOR":
1 ;"WORD PROCESSOR"
1 ;"WARRIORS ili sli*no.";
1 ;"Vreme za izvr}enje zada-";
1 ;"Vreme se meri u jedini-";
1 ;"Virusi su programi";
1 ;"Verovatno suvi}no bilo";
1 ;"Veoma retko dobijamo";
1 ;"Va}e glasa*ke listi^e";
1 ;"VRACA PROGRAM NA IZBOR!"
1 ;"VISITORY ROAD";
1 ;"VIJI br 4),ne^ete za
1 ;"VA="";N";
1 ;"Uzmimo da uop}te ne";
1 ;"Uz put mo
1 ;"Ukupno ima 23 nivoa.Graf-";
1 ;"Ukoliko stanete na ne-";
1 ;"Ukoliko karakter koji";
1 ;"Ukoliko je n=0 tada je";
1 ;"U`ITAVANJE SCREEN~";
1 ;"UZLETANJE:";
1 ;"USR niz":
1 ;"USR 65000"
1 ;"USR 40001:NEXT N"
1 ;"USR 32768";
1 ;"USR 24795"
1 ;"USER"" do 86 god. ova si-";
1 ;"UPUSTVA ZA PROGRAM CRTA
1 ;"UNTER,razlika je to }to";
1 ;"U*itavanje SCREEN-a kara-";
1 ;"U*itajte(ukucajte)go-";
1 ;"U*itajte loader sa";
1 ;"U*itajte igru do kra-";
1 ;"U vi}e igara(npr.:";
1 ;"U ulozi ste jajeta.";
1 ;"U ulozi ste helikopte-";
1 ;"U tome vas ometaju ptice,";
1 ;"U toku leta kontinual-";
1 ;"U programu su postav-";
1 ;"U po*etku je ko}tao";
1 ;"U ovoj rutini verova-";
1 ;"U odnosu na ""HIGHWAY";
1 ;"U igri su mogu^e promene";
1 ;"U igr imate 255
1 ;"U HI-SCORE tabelu umesto";
1 ;"U -dizanje i spu}ta-";
1 ;"Treba uzeti ove igra-";
1 ;"Treba da odlebdite u pra-";
1 ;"To zna*i da kompjuter";
1 ;"Taj ra*unar sa kaset-";
1 ;"Taj ma}inski jezik zo-";
1 ;"Ta*ka se crta na taj":
1 ;"TRON"" pomo^u robota preko";
1 ;"TRON"" na kraju igre,imao";
1 ;"TRON"" mo
1 ;"TRAZENJE DATOTEKE S PODATKOM"
1 ;"TRALIJA i ne morate poka-";
1 ;"TOP LISTA NADREALISTA).";
1 ;"TO 65021:READ A:POKE";
1 ;"Sve je to zavisno od";
1 ;"Sve je po^elo ne tako";
1 ;"Sliku okoline(mapu)mo-";
1 ;"Sinclerovih ra*unara,ma-";
1 ;"Sem toga brzina kojom";
1 ;"Sem pomenutog ASEMBLE-";
1 ;"Science of Cambridge,poz-";
1 ;"Sada se vra^ate skroz de-";
1 ;"SYMBOL SHI+""I"".Pazi-":
1 ;"SUBWAY VIGILANTE";
1 ;"STREET GRED FOOTBALL";
1 ;"STO ZELIS PROMENITI?","DATOTEKA RED.BR. ";Z;" "
1 ;"STARO:";
1 ;"SILK WORM";
1 ;"SIC-u,pa ubudu^e ne^u to";
1 ;"SE),sa CAPS SH.+1 i nas-";
1 ;"SCREEN~";
1 ;"SCREEN~":
1 ;"SAVE""NOVISCRE.""CODE 50000";
1 ;"SAVE ""SCREEN~"" CODE";
1 ;"SADA RESETUJ RA`UNAR";
1 ;"SA ZX MICRODRIVE";
1 ;"SA KASETOFONOM";
1 ;"SA $TAMPA`EM";
1 ;"S A D R Z A J :
1 ;"Rutina je prvo data u";
1 ;"Relokatibilna je,mo
1 ;"Raspored tastera je";
1 ;"Radio je na mikropro-";
1 ;"RS-u,koristi} pu}ku,bombe";
1 ;"ROM-Basic je pove*an na";
1 ;"READ A:POKE I,A:NEXT I";
1 ;"RANDOMIZE USR(+ENTER)"
1 ;"RANDOMIZE USR 65000"
1 ;"RANDOMIZE USR 64848"
1 ;"RANDOMIZE USR 61440"
1 ;"RANDOMIZE USR 57120";
1 ;"RANDOMIZE USR 48000";
1 ;"RANDOMIZE USR 40001:";
1 ;"RANDOMIZE USR 30000";
1 ;"RANDOMIZE USR 24833"
1 ;"RANDOMIZE USR 24830:";
1 ;"RANDOMIZE USR 20140"
1 ;"RAM-je bio 1K,a mogu-";
1 ;"RAM-a na 16K ostaje."
1 ;"RAM-a ko}tao 80DM.Na kra-";
1 ;"RA,ma}inski program mo
1 ;"Q -izlaz iz programa";
1 ;"Prvo presko*ite load-";
1 ;"Prve komande koje ste";
1 ;"Programi za odstra-";
1 ;"Pritiskom na bilo koji";
1 ;"Primeri za predhodne";
1 ;"Primeri za predhodne":
1 ;"Presko*i loader i ukucaj";
1 ;"Prema *asopisu ""SINCLAIR";
1 ;"Pre svega morate razu-";
1 ;"Pre startovanja pro-";
1 ;"Po}to spektrumova centra-";
1 ;"Po}to na doma^em tr
1 ;"Postoje i programi za";
1 ;"Posle toga opet morate";
1 ;"Posle svakog zavr}enog"
1 ;"Posle starta igre pri-";
1 ;"Posebno je korisna za";
1 ;"Po u*itavanju pred va-":
1 ;"Po startanju igre u";
1 ;"Po novim podacima po-";
1 ;"Pazite samo na to da var-"
1 ;"PRVIH PET 83' mo
1 ;"PRENOS NA TRAKU"
1 ;"POWER BOAT SIMULATOR";
1 ;"POSLEDNJA DATOTEKA! JOS ";(197
1 ;"POKE-pripremio,";
1 ;"POKE-cake";
1 ;"POKE m,n":
1 ;"POKE ili kupi novi {ojst-";
1 ;"POKE A+1,PEEK 23671";
1 ;"POKE 65417,62:POKE 65418,";
1 ;"POKE 57175,99";
1 ;"POKE 57108,249";
1 ;"POKE 49984,0";
1 ;"POKE 49847,54";
1 ;"POKE 49530,x";
1 ;"POKE 39411,201 daje ne-";
1 ;"POKE 33702,0:RANDOMIZE";
1 ;"POKE 32800,0";
1 ;"POKE 31308,0:";
1 ;"POINT (x,y)":
1 ;"PLOT m,n":
1 ;"PLEASE:,odgovorite AUS-";
1 ;"PET 84':";
1 ;"PEEK lokacija":
1 ;"PAUSE n";
1 ;"PARIS,BRISEL,AMSTERDAM...";
1 ;"Ovu rutinu mo
1 ;"Ovim smo zavr}ili sa";
1 ;"Ovaj program je ne}to":
1 ;"Ovaj ma}inac snimite sa:";
1 ;"Ova rutina je veoma";
1 ;"Ova funkcija je zna*a-";
1 ;"Ostale ih samo dopu-";
1 ;"Odaberite svoj omilje-";
1 ;"Obezbe{uje privremeno";
1 ;"Obave}tavamo *itaoce";
1 ;"OBAVEZNO i njega nabavi-";
1 ;"O ovim komandama sada";
1 ;"Neka od funkcija PAPER,";
1 ;"Neka od funkcija PAPER,":
1 ;"Naslov stvarno oprav-";
1 ;"Naredba PAUSE mo
1 ;"Napomene:";
1 ;"Napomene:":
1 ;"Nakon toga po*inje da";
1 ;"Na tre^em nivou treba";
1 ;"Na pritisak bilo kojeg":
1 ;"Na po*etku igre od po-";
1 ;"Na po*etku birate *a-";
1 ;"Na orginalnoj kaseti pro-";
1 ;"Na kraju,ne^emo da vam":
1 ;"Na jednoj planeti u";
1 ;"Na donjem delu ekrana":
1 ;"NTALNE TABLE:";
1 ;"NT ""M"".";
1 ;"NOVO :(DO 11 SLOVA)";D$(P)
1 ;"NOVO :";
1 ;"NOVI PODATAK,RED. BR.";ZSD
1 ;"NJEG ZNAKA="";L";
1 ;"NIJE U DATOTEKAMA OD RED.BR.";ZSD-1
1 ;"NEXT I:RANDOMIZE USR";
1 ;"NEXT I":
1 ;"NEXT A:FOR N=1
1 ;"NEW.Naravno to se odvija";
1 ;"NEW TEXT":
1 ;"NEGADE.Ova igra je u 80%";
1 ;"NC(vrati se ako nema pre-";
1 ;"NAZOVI POLJE PODATAKA#BROJ",
1 ;"N=1 TO 200:RANDOMIZE";
1 ;"N:POKE A,N:NEXT A:FOR";
1 ;"Mogu^nost pro}irenja";
1 ;"Mogao se priklju*iti";
1 ;"Microdrive i njegovo ko-";
1 ;"Me{utim nije problem";
1 ;"Ma}inski program ima istu";
1 ;"MS-PACMEN";
1 ;"MIZE USR 56576+USR";
1 ;"MIZE USR 20140";
1 ;"MIKIE,BATMAN,ALIEN HIG-";
1 ;"MHz,to i nije tako brzo,";
1 ;"MERGE """",zatim otkucajte";
1 ;"MBLERSKOM obliku.Za unos";
1 ;"MAD-MAX,PACMEN REVENAGE";
1 ;"MA$INAC";
1 ;"M -mapa";
1 ;"LPRINT,LLIST i COPY.":
1 ;"LOCOMOTION";
1 ;"LOAD """" CODE 16464";
1 ;"LINE.Tako{e je radio na";
1 ;"LICI(tu se pojavljuju po-"
1 ;"Kre^ete se prvo levo,po-";
1 ;"Koristi se za direktno":
1 ;"Koristi se za crtanje";
1 ;"Koristi se za binarni":
1 ;"Komande koje podr
1 ;"Komande editora po*i-":
1 ;"Ko jo} nije igrao RE-";
1 ;"Kao }to je poznato,posto-":
1 ;"Kao i u IKARY WARRIO-";
1 ;"Kada pre{ete pet puta";
1 ;"Kada je ve^ upisan u me-";
1 ;"Kad padne i poslednji";
1 ;"Ka cilju ometa vas doma-";
1 ;"KOJE POLJE? (1/8)";P
1 ;"KARAKTER PO KARAKTER"
1 ;"K-levo,L-desno i ENTER.";
1 ;"Jo} se nekako sa hard";
1 ;"Jedina zamerka je }to ig-";
1 ;"JE LI U REDU?";
1 ;"Izuzetak je znak ""ce"" na":
1 ;"Iznad informacionog reda":
1 ;"Izbegavajte crvena po-";
1 ;"Iz ovog programa se";
1 ;"Istovremeno na mestu";
1 ;"Imate *etiri
1 ;"Imao je 22x32 znaka na";
1 ;"Ima dve razli*ite na-":
1 ;"Ima *etiri nazovimo";
1 ;"Igru zaustavljate(PAU-";
1 ;"Igra je veoma te}ka i mo-";
1 ;"Igra je uglavnom vi{ena.";
1 ;"INK,FLASH,INVERSE i":
1 ;"INK,FLASH,INVERSE i OVER,":
1 ;"INK,FLASH,BRIGHT,INVERSE";
1 ;"IMENA POLJA PODATAKA"
1 ;"I,A:NEXT I";
1 ;"I za ovu igru va
1 ;"I U`ITAJ ZX OGLASE !"
1 ;"HELICHOPPER";
1 ;"GO TO,GO SUB i RESTORE.";
1 ;"Funkcija POINT daje";
1 ;"FULL"" }to zna*i da je me-":
1 ;"FIRE and FORGET";
1 ;"Efekat dopunjenja se";
1 ;"EZ-CODE i HEXLOAD,o sva-"
1 ;"ERASE,FORMAT,MOVE i OPEN#";
1 ;"ERA i INKA),ina*e nema";
1 ;"ER),zatim ukucaj:";
1 ;"ENTER -izbor naoru
1 ;"ENCOUNTER"",ovde ""TERRA-";
1 ;"Dodir sa protivnikom pro-";
1 ;"Dimenzije su bile";
1 ;"Da biste mogli koris-";
1 ;"Da bi lak}e razumeli pi-";
1 ;"DRAW x,y,z (b)":
1 ;"DRAW x,y (a)":
1 ;"DIZZY 2";
1 ;"DISASEMBLERU.Slu
1 ;"DIREKTNE KOMANDE:":
1 ;"DECIMALNOM a zatim u ASE-";
1 ;"DECIMALNI OBLIK";
1 ;"DE?"",upi}ite:27351 i pu-";
1 ;"DA LI JE SVE U REDU?";
1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE";
1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE"
1 ;"Cilj ove igre je sli-";
1 ;"Cilj igre je pogoditi";
1 ;"CRITICAL MASS";
1 ;"CODE:POKE 39854,201";
1 ;"CODE:LOAD """" CODE:LOAD";
1 ;"CODE:LOAD """" CODE:";
1 ;"CODE:LOAD """" CODE";
1 ;"CODE:FOR I=50000 TO";
1 ;"CODE:FOR I=23351 TO";
1 ;"CODE niz":
1 ;"CODE 65400";
1 ;"CODE 16384:LOAD""""CODE";
1 ;"CMANIJA i ra{a se";
1 ;"CLEAR 26999:LOAD """" CODE:";
1 ;"CIRCLE";
1 ;"CIRCLE x,y,z";
1 ;"CHR~|brojna promenljiva|":
1 ;"CHR~ funkcija omogu^u-":
1 ;"CE istovremeno.";
1 ;"CAPS S.+9-ubacivanje ka-":
1 ;"CAPS S.+8-kursor desno":
1 ;"CAPS S.+7-SCROLL aktueln-":
1 ;"CAPS S.+6-SCROLL aktueln-":
1 ;"CAPS S.+5-kursor levo":
1 ;"CAPS S.+4-COPY na printer":
1 ;"CAPS S.+3-isklju*ivanje":
1 ;"CAPS S.+2-uklju*ivanje":
1 ;"CAPS S.+1-brisanje aktue-":
1 ;"CAPS S.+0-brisanje kara-":
1 ;"CAPS MODA(veli-":
1 ;"CAPS MODA":
1 ;"CAPS -smanjenje snage"
1 ;"C)NAGRADNA IGRA"
1 ;"Budite oprezni jer i pro-";
1 ;"Broj poena za svaki";
1 ;"Britanski ku*ni ra*unar";
1 ;"Brada Jo
1 ;"Borite se protiv mafije";
1 ;"Bombe mo
1 ;"Bodujete tako }to da-";
1 ;"Bio je crn i imao 40 ta-";
1 ;"Basic-u.Mogu^nost mu je";
1 ;"BR.POSLEDNJE DATOTEKE JE";ZSD-1
1 ;"BR.IZMENE 1/8,9 ZA IZBOR ";D
1 ;"BR.";D$(2
1 ;"BOMB JACK";
1 ;"BLERU,on,naime,mnemoni*ki":
1 ;"BIN niz":
1 ;"BASICU:";
1 ;"BASIC.)":
1 ;"BASIC-VIDEO-KURS V 2,00,";
1 ;"BASIC-MA$INACU:";
1 ;"BASIC i prvi deo u ma}i-";
1 ;"B)POKE-cake";
1 ;"Ali i ovaj na*in je zamo-";
1 ;"Ako ve} pokupite pre";
1 ;"Ako u igri izgubite";
1 ;"Ako ste zavr}ili oko sni-";
1 ;"Ako ste pogre}ili,onda";
1 ;"Ako ste izvr}ili iz-";
1 ;"Ako pokupite znak u obli-";
1 ;"Ako pi}ete neki tekst";
1 ;"Ako broj linije sa tek-":
1 ;"ASEMBLERSKI OBLIK";
1 ;"ASEMBLEROM.";
1 ;"ASEMBLER"
1 ;"ASEMBLER ^e asemblirati";
1 ;"ALIEN HIGHWAY";
1 ;"AD """" CODE";
1 ;"A+3,PEEK (I+256)";
1 ;"A)OPIS IGARA-stare,nove";
1 ;"A sada najva
1 ;"A ako nai{e onaj sa";
1 ;"<simulacija fudbala><8/9>";
1 ;"<simu. letenja><10/10>";
1 ;"<platformska igra><9/9>";
1 ;"<nepoznat>";
1 ;"<lavirintska igra><10/8>";
1 ;"<erotska igra><10/10>";
1 ;"<borila*ka igra><6/7>";
1 ;"<arkadna simulacija><7/7>";
1 ;"<arkadna igra><8/8>";
1 ;"<arkadna igra><8/7>";
1 ;"<anantura><9/8>";
1 ;"<WORTEX>";
1 ;"<SUZY SOFT>";
1 ;"<PLEYER SOFTWARE>";
1 ;"<NAMCO>";
1 ;"<MASTERTRONIC>";
1 ;"<FIREBIRD>";
1 ;"<DURELL>";
1 ;"<DK'TRONICS>";
1 ;"<CODE MASTERS>";
1 ;"<CASCADE GAMES LTD>";
1 ;"<ATLANTIS SOFT>";
1 ;";A:POKE 58256,A-1:POKE";
1 ;":RANDOMIZE USR 24792";
1 ;":POKE I,A:NEXT I";
1 ;":POKE A+9,PEEK"
1 ;":POKE A+7,PEEK";
1 ;":POKE A+5,PEEK(I+768)";
1 ;"95% slu*ajeva(na kraju";
1 ;"9.PI-IN'ERE (AUTOMAT UK)";
1 ;"8K i umeo je da ra*una";
1 ;"88,30,62,255,55,205,";
1 ;"86,5,33,0,24,34,181,";
1 ;"8448 bajta.Snimite ovaj";
1 ;"84' primamo tako{ do";
1 ;"8.SOHO SEX QUEST";
1 ;"7.FLIPI (WR.AGOSTINI)";
1 ;"7 NEXT I":
1 ;"6912,39843,2048 bajta.";
1 ;"65420,88:POKE 65421,208";
1 ;"65036 JR ADDR+10"
1 ;"65036 24,228"
1 ;"65035 EX DE,HL";
1 ;"65034 ADD HL,BC";
1 ;"65033 POP BC";
1 ;"65032 EX DE,HL";
1 ;"65032 235,193,9,235";
1 ;"65031 ADD HL,BC";
1 ;"65030 INC HL"
1 ;"65029 LD B,(HL)";
1 ;"65028 INC HL";
1 ;"65028 35,70,35,9";
1 ;"65027 LD C,(HL)";
1 ;"65026 INC HL";
1 ;"65025 LD (HL),E";
1 ;"65024 INC HL";
1 ;"65024 35,115,35,78";
1 ;"65023 LD (HL),D";
1 ;"65022 PUSH BC";
1 ;"65021 RET Z";
1 ;"65020 POP DE";
1 ;"65020 209,200,197,114";
1 ;"65019 POP HL";
1 ;"65017 SBC HL,DE";
1 ;"65016 XOR A";
1 ;"65016 175,237,82,225";
1 ;"65012 LD DE,(23627)";
1 ;"65012 237,91,75,92";
1 ;"65011 PUSH HL";
1 ;"65010 PUSH DE";
1 ;"65008 10,0,213,229";
1 ;"65007 LD DE,10"
1 ;"65004 LD BC,10";
1 ;"65004 1,10,0,17";
1 ;"65000 LD HL,(23635)";
1 ;"65000 237,107,83,92";
1 ;"62,22,61,32,253,167,4,";
1 ;"6.FORMULA 1 (CRL)";
1 ;"6-SAVE TEXT":
1 ;"6,178,46,1,205,203,156";
1 ;"6)PRIKAZ RANG LISTE"
1 ;"6 PRINT TAB P;A~";
1 ;"6 POKE 23609,50":
1 ;"57162,0";
1 ;"50017:READ A:POKE I,A:";
1 ;"50000.Du
1 ;"50-ti deo sekunde,pri";
1 ;"50 DRAW -40,30,PI/2"
1 ;"5.VIDEO POOL (OCP)";
1 ;"5-LOAD TEXT":
1 ;"5)U@ITAVANJE RANG LISTE";
1 ;"5 ili X-pucanje";
1 ;"5 igra*a,koji ^e *initi";
1 ;"5 POKE 23756,0":
1 ;"5 LET P=L-LEN A~";
1 ;"40083,0:RANDOMIZE USR";
1 ;"40031:READ N:POKE A,N:";
1 ;"40001 TO 40020:READ";
1 ;"40000.";
1 ;"40000,178";
1 ;"40 STOP";
1 ;"40 RANDOMIZE USR 23760"
1 ;"40 PRINT AT 5,31;"" """;
1 ;"40 NEXT r";
1 ;"40 NEXT N"
1 ;"40 DRAW -150,-60,-PI";
1 ;"40 DRAW -140,-60";
1 ;"40 DATA 175,50,58,134,195";
1 ;"4.NIVO:Predstavlja ra{a-";
1 ;"4.Mesto za":
1 ;"4.MOON ALERT (OCEAN)";
1 ;"4.Ima vi}e naoru
1 ;"4-PRINT TEXT":
1 ;"4)VREME LETA(leto,zima,";
1 ;"4 ili S-dole";
1 ;"4 INPUT (""UPISI TEKST:";
1 ;"36662,0:RANDOMIZE USR";
1 ;"35,27,122,179,32,244,";
1 ;"32768:LOAD """" CODE";
1 ;"31318,0:POKE 30039,0:";
1 ;"300 milja treba uvu^i"
1 ;"30 zona.Na raspolaganju";
1 ;"30 STOP";
1 ;"30 RANDOMIZE USR 65400";
1 ;"30 RANDOMIZE USR 28672"
1 ;"30 POKE 59744,81:";
1 ;"30 POINT (60,160)"
1 ;"30 PAUSE 2:NEXT a";
1 ;"30 PAUSE 10";
1 ;"30 NEXT n";
1 ;"30 NEXT n":
1 ;"30 NEXT N"
1 ;"30 LOAD """" CODE 16464:";
1 ;"30 LLIST";
1 ;"30 DRAW 100,50,PI";
1 ;"30 DRAW -10,100";
1 ;"30 DATA 221,33,0,64,17,";
1 ;"30 DATA 205,207,156,208,";
1 ;"30 DATA 175,50,28,175,195";
1 ;"30 DATA 175,50,180,144,61";
1 ;"30 CIRCLE 254-r,85,r";
1 ;"3.Pokaziva* prednjeg i";
1 ;"3.Otvor za":
1 ;"3.Neka od funkcija PAPER,":
1 ;"3.NIVO:Predstavla";
1 ;"3.MOON PATROL (ATARI)";
1 ;"3.Ima vi}e naoru
1 ;"3-LINIJA 4-POLU KRUG 5-KRUG 6-SAVE 7-PROMJENA INK-a 0-OSTALO"
1 ;"3-EDIT TEXT":
1 ;"3)a-JEDNOSED(jedan igra*";
1 ;"3 ili W-gore";
1 ;"3 FOR I=1 TO N";
1 ;"28000:LOAD """" CODE";
1 ;"255:POKE 65419,50:POKE";
1 ;"251,201:FOR A=40001 TO";
1 ;"251,201,219,254,31,230";
1 ;"246,88,103,229,205,184";
1 ;"23823 TO 23832:READ A";
1 ;"23357:READ A:POKE I,A:";
1 ;"23341:POKE 43134,0:";
1 ;"23313:RANDOMIZE USR";
1 ;"23296:RANDOMIZE USR":
1 ;"230,248,176,211,254,";
1 ;"214,8,31,31,31,230,3,";
1 ;"211,254,55,201";
1 ;"208,169,230,32,40,243,";
1 ;"208,119,36,16,243,124,";
1 ;"207,156,48,213,120,254";
1 ;"207,104"
1 ;"205,138,156,208,24,250";
1 ;"203,63,203,63,71,126,";
1 ;"200,62,127,219,254,31,";
1 ;"200 funti,tada oko 8.000";
1 ;"20.09.90.";
1 ;"20 REM 00000(ENTER),";
1 ;"20 RANDOMIZE USR 65000";
1 ;"20 RANDOMIZE USR 23296";
1 ;"20 RANDOMIZE USR
1 ;"20 PRINT a"
1 ;"20 PRINT SCREEN~ (0,3)"
1 ;"20 PRINT POINT (60,160)";
1 ;"20 PRINT INKEY~:GO TO 10";
1 ;"20 PRINT CODE ""X""":
1 ;"20 PRINT CHR~ n;":
1 ;"20 PRINT AT 5,a;""x""";
1 ;"20 PRINT AT 10,10;";
1 ;"20 POKE N,INT(RNDx255)+1";
1 ;"20 POKE N,INT(RNDx100)+1";
1 ;"20 POKE 57514,12:";
1 ;"20 POKE 56286,0:RANDOMIZE";
1 ;"20 POKE 51210,255:RANDO-";
1 ;"20 POKE 46119,0:";
1 ;"20 POKE 43251,0:RANDOMI-";
1 ;"20 POKE 42241,0:RANDOMIZE";
1 ;"20 POKE 400082,0:POKE";
1 ;"20 POKE 37473,201:RANDO-";
1 ;"20 POKE 36726,0:POKE";
1 ;"20 POKE 28503,0:POKE";
1 ;"20 PLOT n,nxn/100";
1 ;"20 LPRINT ""Ovo je primer":
1 ;"20 INPUT ""Po*etni nivo:""";
1 ;"20 FOR I=65458 TO 65464:";
1 ;"20 DRAW 150,50:PAUSE 0";
1 ;"20 DRAW 100,80,PI";
1 ;"20 DATA 62,198,184,48,224";
1 ;"20 DATA 221,33,168,97,17,";
1 ;"20 CLS:LOAD """" CODE 16384";
1 ;"20 CLEAR 24999:FOR I=";
1 ;"20 CIRCLE r,85,r";
1 ;"2.XEVIOUS (U.S.GOLD)"
1 ;"2.Protiv vazdu}no naoru-";
1 ;"2.Pokaziva* naoru
1 ;"2.POKE 56879,52";
1 ;"2.NIVO:Na ovom nivou se";
1 ;"2.Koordinate x i y mogu":
1 ;"2.Beli to*ak"
1 ;"2-CLEAR MACHINE FOR":
1 ;"2)NIVO IGRE(1-9),";
1 ;"2 ili R-desno";
1 ;"2 INPUT ""POZICIJA POSLED-";
1 ;"1981 godine je pod";
1 ;"184,156,193,125,225,";
1 ;"178,189,62,255,55,205,";
1 ;"17,5x16,5 cm,a dimenzije";
1 ;"16384:LOAD """" CODE";
1 ;"160 RETURN";
1 ;"16,245,201:FOR A=";
1 ;"156,208,205,184,156,";
1 ;"156,205,203,156,48,228"
1 ;"150 POKE A+8,PEEK(I-1536)";
1 ;"140 POKE A+6,PEEK(I+1024)";
1 ;"130 POKE A+4,PEEK (I+512)";
1 ;"121,47,79,237,95,230,7";
1 ;"120 POKE A+2,PEEK I:POKE";
1 ;"114,195,62,201,50,";
1 ;"111,6,8,229,197,205,";
1 ;"110 POKE A,PEEK 23670:";
1 ;"11.Potisak(snaga)motora"
1 ;"105,195,14,241"
1 ;"1000 linija.":
1 ;"100,0,197,213,229,205";
1 ;"100 RANDOMIZE I-23616";
1 ;"10.XIV BGD-GIMNAZIJA";
1 ;"10.Pokaziva* goriva";
1 ;"10 poena,za beli 70 po-";
1 ;"10 REM LPRINT-komanda";
1 ;"10 REM LLIST-komanda";
1 ;"10 PRINT USR ""a""":
1 ;"10 PRINT PEEK 23756":
1 ;"10 PRINT CODE ""Z""":
1 ;"10 PRINT ""ekran"":PAUSE 0";
1 ;"10 PLOT 60,160";
1 ;"10 PLOT 100,20";
1 ;"10 PLOT 10,30";
1 ;"10 LOAD """" CODE 16384:LO-";
1 ;"10 LET a=BIN 10110":
1 ;"10 LD a,10";
1 ;"10 FOR r=20 TO 80 STEP 8";
1 ;"10 FOR n=32 TO 255":
1 ;"10 FOR n=0 TO 100";
1 ;"10 FOR a=0 TO 30";
1 ;"10 FOR N=22528 TO 23295";
1 ;"10 FOR N=16384 TO 22527";
1 ;"10 DATA 6,16,17,2,0,33,";
1 ;"10 DATA 243,33,0,0,17,255";
1 ;"10 DATA 243,205,70,156,";
1 ;"10 CLS";
1 ;"10 CLEAR 65535:FOR I=6500";
1 ;"10 CLEAR 32767:LOAD""""CODE";
1 ;"10 CLEAR 27999:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 27389:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 26880:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 24831:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 24791:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 24751:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 24699:LOAD """"";
1 ;"10 CLEAR 24064:LOAD """"";
1 ;"1.POKE 57107,24";
1 ;"1.Osnovno naoru
1 ;"1.Oblik (a) slu
1 ;"1.NIVO:Treba pre*i dva";
1 ;"1.Mesto za":
1 ;"1.ESTIMATOR RACER (PSION)";
1 ;"1.EKRAN RA`UNARA U LETE-";
1 ;"1-HELP":
1 ;"1,a na kraju u*itavanja";
1 ;"1)START IGRE";
1 ;"1 ili E-levo";
1 ;"1 ili 2.Pred vama je sada";
1 ;"1 INPUT ""BROJ TEKSTO-";
1 ;"0-EXIT":
1 ;"-spustite se na oko 30 m";
1 ;"-smanjite snagu(potiska)";
1 ;"-sa*ekajte tako malo da";
1 ;"-pre nego brzina pre{e";
1 ;"-poja*ajte snagu (potis-";
1 ;"-ne gubi se energija"
1 ;"-kada stignete iznad ae-";
1 ;"-kad postignete brzinu od";
1 ;"-izbacite stajni trap";
1 ;"-gde je ""x"" broj
1 ;"-bezbroj
1 ;"-besmrtnost";
1 ;"-ako je visina 0,smanjite";
1 ;"------------------";
1 ;"-----------------";
1 ;"---------------";
1 ;"--------------"
1 ;"------------"
1 ;"-----------"
1 ;"-------"
1 ;",63,58,72,92,203,63,";
1 ;",6,176,48,243,55,201,"
1 ;",55,229,195,86,5";
1 ;",36,32,241,6,201,205,";
1 ;",32,79,191,192,205,207";
1 ;",254,43,124,181,32,249";
1 ;",216,76"
1 ;",212,48,244,205,207,";
1 ;",211,254,230,0,246,8,";
1 ;",208,62,203,184,203,21";
1 ;",205,203,156,48,235,6,";
1 ;",205,184,156,125,8,205";
1 ;",184,156,208,8,101,";
1 ;",181,3,225,209,193,";
1 ;",156,48,250,33,21,4,16";
1 ;",156,125,225,119,201,";
1 ;"*unar odbrojava od 100.";
1 ;"*uda koja se javljaju is-";
1 ;"*nost pro}irenja do 16K.";
1 ;"*ni fudbal,stative su od";
1 ;"*ki ili simboli*ki jezik";
1 ;"*injen od ma}inskih nare-";
1 ;"*injemo sa MA$INSKIM je-";
1 ;"*inje od 23296).$tam-":
1 ;"*i,kori}^enjem boljeg so-";
1 ;"*etne ta*ke du
1 ;"*emu se za z>0 crta luk":
1 ;"*emu je 0
1 ;"*e:Jose,Dick,Charlie,Si-";
1 ;"*an kao i u HIGHWAY ENCO-";
1 ;"(x>1<1000)":
1 ;"(x,y) boje INK tada se";
1 ;"(u va}em slu*aju
1 ;"(bar za danas),dok je au-";
1 ;"(Vra^a vas nazad u":
1 ;"(Ulaz u editor tekst":
1 ;"(U*itavanje teksta":
1 ;"(Snimanje teksta na":
1 ;"(PANDOVISIJA)"
1 ;"(MMM...)koga treba da";
1 ;"(MALAN)";
1 ;"(I+6144)";
1 ;"(I+4352)";
1 ;"(I+2560)";
1 ;"(I+1792)";
1 ;"(I+1280)";
1 ;"(Daje HELP listu.)":
1 ;"(COPY) sadr
1 ;"(Bri}e memoriju ra*u-"
1 ;"(100 FEET)"
1 ;"(+ENTER)";
1 ;"$ta re*i o ovoj igri";
1 ;"$EMATSKI PRIKAZ INSTRUME-";
1 ;"#DATOTEKA#"
1 ;"###############";
1 ;"""samo"" pola ekrana.";
1 ;"""ZX REVIJA""";
1 ;"""Q"" i ""X"".POKE za lak}e";
1 ;"""Petak XIII"" koji se na";
1 ;"""FIRE"".U slu*aju da se";
1 ;""";I;"". ?"");A~";
1 ;"""4"".Na pitanje ""ACESS CO-";
1 ;""""" CODE";
1 ;" trapa";
1 ;" ZATVORENA "
1 ;" ZA SLEDECU!"
1 ;" STAMPANJE "
1 ;" SADA: "
1 ;" RACUNJANJE "
1 ;" NOVO : "
1 ;" IZBOR ";
1 ;" DATOTEKA ";S$;
1 ;" 98 STOP";
1 ;" 96 NEXT I";
1 ;" 95 LET A=A+11";
1 ;" 92 POKE A-10,PEEK";
1 ;" 90 GO SUB 100"
1 ;" 9.Visinomer";
1 ;" 80 FOR I=44096 TO 44351";
1 ;" 8.Brzinomer";
1 ;" 70 NEXT I";
1 ;" 7.Bodovi";
1 ;" 65 LET A=A+11";
1 ;" 62 POKE A+10,PEEK";
1 ;" 60 GO SUB 100";
1 ;" 6.Pokaziva* stajnog";
1 ;" 50 FOR I=42048 TO 42303";
1 ;" 5.Pokaziva* pravca";
1 ;" 40 NEXT I";
1 ;" 4.Radar";
1 ;" 35 LET A=A+11";
1 ;" 32 POKE A+10,PEEK";
1 ;" 30 GO SUB 100";
1 ;" 20 FOR I=40000 TO 40255";
1 ;" 10 LET A=50000";
1 ;" Uci. SCREEN-a kar-":
1 ;" "
1 8<<..''##!
1 888?9888<<x
1 888?8888<<x
1 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 80000000000
1 8.Na minus izvod konde-
1 660|0|000~
1 6.Potenciometar(P1)
1 6.Otpornik(22Kom)
1 5p;su;su;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;tB;=DRACULA;su;=KLUB;4p;su;t9;=klub koji okuplja ljubitelje spektruma;t3;3p;su;su;=narucite besplatan katalog bicete iznenadjeni narucite kasetu sa igrama bicete odusevljeni.;5p;su;su;su;su;su;tA;=NASA ADRESA JE;3p;su;tB;=cosic sasa;t3;=Ul Podgaj 11;t9;=71000 sarajevo;t8;=Tel:(071) 33-049;10p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=DRACULA SOFTWARE;su;su;su;su;su;7p;t9;=prvih 10 kupaca nasih igara ocekuju specijalne nagrade
1 5.Zvu*nik(ZV)-2W,4-8 oma
1 5.Kondezator(47 pF)
1 4.Zavojnica(L-5.5MHz)
1 4.Ele.-lit kon.(C1,C4,C6)
1 3p;t4;=-Ovo ce mo sve ponoviti,;=.sacekaj malo!
1 3.Otpornik(R1)-2,2 oma
1 3.Kondezator(100 pF)
1 2.Kondezator(3,9 pF)
1 2.Blok kon.(C2,C3,C5,C7)
1 2-PRESKOK"
1 1Kom/0.25W.Kada ste sve
1 12 V.Odvojte no
1 100 pF rezonira ta*no na
1 10 kilooma-logaritamski.
1 1.Otpornik(1Kom,0.25W)
1 1.IK(Int.kolo):LM380N-8
1 1.-ispravlja* Spe-
1 07ZX Softwer: Word Processor; ZX UCIONICA: BASIC, masinac
1 ....................
1 ...";DSA;",";SAD
1 -ZSD);" STRANA."
1 *p;#250;wc;ad;c17;f;c16;f;c15;f;c14;f;c13;f;c12;f;c11;f;f ;#1;R
1 *o;ab;c71;wg20040130;e9;f ;t0;R
1 *no TDA kolo.Na posled-
1 *n;c17;wf10100130;t1;#10;ad;R
1 *iti i na njegovo mesto
1 *ime podesiti na ta*nu
1 *h;wc;16;e7;R
1 *g;#1;wX;sl;wY;su;su;su;wZ;sr;wW;sd;sd;sd;R
1 *ala.Za izradu je potre-
1 *Stevan Bogdanovic,
1 )="ULICA,BROJ"
1 )="TELEFON"
1 )="SARADNIK"
1 )="POSTA,MESTO"
1 )="NAGRADE"
1 )="IME,PREZIME"
1 )="CLAN KLUBA"
1 (i ra*unara i
1 (IC 1889),vezane su na
1 (D$(X));A$(ZSD,X)
1 (2); VAN (3)";ASD
1 'D$(X);" ";A$(Z,X)
1 '',"NEMA VISE MESTA":
1 '''"ZA ODREDJIVANJE RED.BR. KORISTI"'"IZBOR 3!"
1 ''"PRITISNI TIPKU 'P' ZA STAMPANJE"
1 ''"PRITISNI TIPKU 'I' ZA IZBOR"
1 ''"POSTAVI PRAZNU TRAKU"
1 '"TIPKA I;ZA IZBOR"
1 '"TIPKA 0,ZA TRAZENJE PODATAKA"
1 '"SA @ OZNACENI PROGRAMI MOGU SE"'"KORISTITI SAMO SA GLAV. KLJUCEM!"
1 '"PRVI NUM. PODATAK : ";
1 '"PREMOTAJ KASETU NAZAD ZBOG KONTROLE"
1 '"POZOR!UPOTREBA 'RUN'KOD RESTARTA"'"INCIJALIZIRA DATOTEKU I NA TAJ"'"NACIN BRISE UNESENE PODATKE!"
1 '"MOGUCE RACUNSKE OPERACIJE SU: "
1 '"9-ljevo 0-desno q-gore a-dole w-ljevo gore s-ljevo dole 8-desno gore 7-desno dole"
1 '"0-POLJA DATOTEKE @"
1 '"'GOTO I'";
1 '" Taster G nam za trenutak poka
1 $ema spoja je ista kao
1 #1;b1;c61;^f
1 # |000000
1 "perfect original"0
1 "m";dr;n$:
1 "brrzZ^NNFD
1 "backucode1"
1 "________________________________"
1 "_________________________"
1 "UPISI RED.BR.";Z
1 "UNESI";(D$(M));":";F$:
1 "UNESI KLJUC!";B$
1 "UNESI IME DATOTEKE";
1 "UNESI GLAVNI KLJUC! TRI POLJA"'" '???' !";G$
1 "U KOJOJ DATOTECI ZELIS"'"IZMENU? ";Z
1 "TRAZENI PODATAK ?";I$:
1 "TIPKA";Q;",AKO ZNAS ";D$(Q)
1 "TEXT; ";Z$
1 "REZULTAT U POLJE(1/8) ";Y3
1 "REZULTAT U POLJE : ";
1 "RACUNSKA OPERACIJA... ";
1 "PRVI NUM. PODATAK (1/8) ";Y1
1 "POLU KRUG DO TA
1 "ODABERI !(0/9)";C
1 "OD KOJEG BR. DATOTEKE DALJE?";Y$
1 "NOVI INK: ";SASA
1 "NOVA VERZIJA";A$(Z,D)
1 "LISTANJE"
1 "KOJA RACUNSKA OPERACIJA? ";R
1 "IME SLIKE: ";W$
1 "DRUGI NUM. PODATAK (1/8) ";Y2
1 "DRUGI NUM. PODATAK : ";
1 "DO 11 MESTA!:";
1 "DATOTEKA BR. ";X
1 "DATOTEKA BR";Z
1 "DATOTEKA "
1 "Crtamo pomocu tastera (ako pritisnemo CHAPS SHIFT+taster samo pomjeranje)"
1 "CRTAMO KRUG POLUPRE
1 "BACKUP 1.3"
1 "@0@9font manipulator"
1 "@0@9FONT MANIPULATOR"
1 "@0@9@9@5@9@8PRESS ANY KEY!"
1 "@0@9@1@8@1 Pozdrav, ZX REVIJA"
1 "@0@8font manipulator"
1 "@0@8FONT MANIPULATOR"
1 "@0@8@1Sada RESETUJTE racunar i ucitaj-te program MERAC."
1 "@0@8@1PRESS ANY KEY!"
1 "@0@8@1@1@1@1@1@1@1@7@7@7@7"
1 "@0@8@1 Program je uzet iz S.K.,me-djutim nije funkcionisao,tako da sam izbacio neke opcije a ostavio samo tri veoma mocne za one koji pisu u BASIC-u. Pritiskom na taster (1)-do-bijate duzinu vaseg BASIC-prog- rama. Pritiskom na taster (2)-do-bijate koliko jos imate slobodnememorije u racunaru za vas prog-ram,ako pisete duzi BASIC-prog- ram. Pritiskom na taster (3)-do-bijate visinu RAMTOPA,odnosno gde u memoriji imate neki pred- hodno ucitani masinski program kao napr. ovaj MERAC."
1 "@0@8@1 Nadamo se da ce vam ovaj program koristiti. NAPOMENA! Kada ucitate ovaj program pojavice se meni,koji je pred- hodno opisan.Zatim pritisnete jednu od opcija,vidite rezultat a potom se program vraca u BASIC-u. Ako zelite ponovo pomocu druge opcije dobiti podatak startujte program sa RANDOMIZE USR 64000. Puno lakog rada uz ovaj program zeli vam ZX REVIJA."
1 "@0@7font manipulator"
1 "@0@7FONT MANIPULATOR"
1 "@0@6font manipulator"
1 "@0@6FONT MANIPULATOR"
1 "@0@5font manipulator"
1 "@0@5FONT MANIPULATOR"
1 "@0@5@1@6 PROGRAM MERAC"
1 "@0@4font manipulator"
1 "@0@4FONT MANIPULATOR"
1 "@0@3font manipulator"
1 "@0@3FONT MANIPULATOR"
1 "@0@2font manipulator"
1 "@0@2FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1font manipulator"
1 "@0@1PRESS ANY KEY!"
1 "@0@1FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@9@5FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@9@5@4@1FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@8@6UPUTSTVO ZA DATOTEKE!"
1 "@0@1@8@5font manipulator"
1 "@0@1@8@5FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@8@5@4@1FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@7@5@4@1FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@6@9FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@4@5FONT MANIPULATOR"
1 "@0@1@1veoma smeta,tako da je racunanjebeskorisno. Opciju 4.PRENOS NA TRAKU koristite samo kada ste formi- rali datoteke onako kako ste to vi zeleli. Uglavnom to je ono sto je najvaznije za ovaj program za dodatne informacije mozete se javiti redakciji ZX REVIJE."
1 "@0@1@1 Program je jednostavan za upravljanje,dok se namjena moze izborom
1 "@0@1@1 DATOTEKA je univerzalni ko-risnicki program namenjen cuva- nju(arhiviranju)podataka. Na izbor imamo 9 potprograma, zastitu unesenih podataka lozi- nkom i upute za ponovni start programa u slucaju da dodje do prekida kod unosenja. Svaki podatak je odredjen s 8 razlicito nazvanih polja, svako polje moze imati do 20 alfanumerickih znakova,najveci broj podataka na Spectrumu od 48K je 196,sto je dovoljno za pohranjivanje na kasetu najvaz- nijih podataka o svojim prijate-ljima,arhivu najboljih programa,itd."
1 "@0@1@1 Pozdrav, ZX REVIJA"
1 "@0@1 Nadam se da sa ovim progra-mom necete imati mnogo problema.Puno zabave i pisanja sa ovim programom zeli vam REDAKCIJA! Za eventualne dodatne info-rmacije u vezi ovog programa,ja-vite se REDAKCIJI ZX REVIJE. Pozdrav, ZX REVIJA"
1 "@0@1 Na predhodnom ekranu ste mogli videti mogucnosti FONT MA-NIPULATORA. Prvih deset primera daju osnovne vrste slova ovog MANIPU-LATORA,a ostali primeri su kom- binacije prvih deset osnovnih vrsta. Zakljucujemo iz ovoga da je oblik slova bezbroj koje pru-za ovaj program ostalo je vasa masta. Nacin pisanja pomocu ovog programa mozete videti ako BREJ-KUJETE ovaj program i pogledate listing kako se pise."
1 "@0@0font manipulator"
1 "@0@0FONT MANIPULATOR"
1 "@0@0@7@7@7"
1 "@0@0@7@5@4@8FONT MANIPULATOR"
1 "9-ZATVARANJE,OTVARANJE"
1 "8-RACUNANJE @"
1 "7-IZMENA PODATAKA @"
1 "6-LISTANJE"
1 "5-STAMPANJE"
1 "4-PRENOS NA TRAKU @"
1 "3-PREGLED DATOTEKA"
1 "2-TRAZENJE PODATAKA"
1 "1-UNOS PODATAKA @"
1 "*(1), /(2), +(3), -(4)"'"TE NJIHOVE KOMBINACIJE"
1 ""TDA1083""ili neko sli-
1 " POLJA DATOTEKE";
1 " ... ZX REVIJA ...":
1 " ... STIVSOFT ...":
1 " ... Broj 3 ...":
1 poja*ala)
1 o}tetiti ose
1 mijenjati u najrazli- citije datoteke.Bez lozinke po- datke ne mozemo unositi ili me- njati sto neovlastenim omoguca- va samo gledanje,citanje poda- taka. Treba napomenuti da kod opcije 6.LISTANJE,mozete vrsiti ako imate preko 15 datoteka i listanje mozete vrsiti redom od DEVETE datoteke,smatram da je tomana ovog programa. Opcija 8.RACUNANJE je ta kodje jedna velika mana ovog programa jer ako vrsite neki ra-cun za neku datoteku a imate neke podatke za ta polja u druguvrsi racunanje i u njoj sto mi"
1 T -scroll teksta gore":
1 STIVSOFT
1 Mx-pomeranje pokaziva*a":
1 L -listanje celog tek-":
1 I -uklju*ivanje ""INSE-":
1 Gx-pomeranje aktuelnog":
1 E -povratak u glavni":
1 D -brisanje teks. izme-":
1 C -isklju*ivanje ""INSE-":
1 B -scroll teksta dole":
1 ZA ZX SPECTRUM
1
1
1
1
1
1