Top 10k strings from ZX Revija - Issue 03 (1990)(Stivsoft)(cs).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

 115                          "
  34 ;"                         "
  17 ;"-------------------------"
  11 ;"-------------------------";
  11                 "
   8 ;"_________________________"
   6 ;"pritisni-
   6 ;"10 CLEAR 24999:LOAD """"";
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
   4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
   4 LOADING ZX REVIJA
   4 ;"pri *emu je:":
   4 ;"_________________________":
   4 ;"Op}ti oblik funkcije je:":
   4 ;"-------------------------":
   4 ":EEEEEEEE
   3 slova     @
   3 ITARIGHT  
   3 ;"pri *emu su:";
   3 ;"pri *emu su:":
   3 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE";
   3 ;"Op}ti oblik naredbe je:":
   3 ;"Op}ti oblik komande je:";
   3 ;"Op}ti oblik funkcije je:";
   3 ;"KOMANDE ZA RAD";
   3 ;"<arkadna igra><9/8>";
   3 ;"----------------";
   3 ;"--------";
   3 ;"------";
   3 ;" ZA IZBOR,";
   3  za ponavljanje":
   3  za nastavak"
   2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT
   2 INVFONT   
   2 BOLD      
   2 <~ffffff~<
   2 ;"sa ""U""";
   2 ;"programa.";
   2 ;"motora";
   2 ;"lemljenje":
   2 ;"borbu protiv ciljeva";
   2 ;"a)BASIC":
   2 ;"ZA SLEDECU!"
   2 ;"Startujte ovaj program";
   2 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE:";
   2 ;"RT"" moda":
   2 ;"Presko*ite loader i";
   2 ;"Po startanju ovog pro-";
   2 ;"Op}ti oblik naredbe je:";
   2 ;"Napomena:":
   2 ;"MA$INCU";
   2 ;"LPRINT";
   2 ;"Koristi se za prevo{e-":
   2 ;"Koristi se za crtanje":
   2 ;"INKEY~";
   2 ;"DESNOM RUBU";
   2 ;"CODE:RANDOMIZE USR";
   2 ;"C)VIRUSI";
   2 ;"B)RENUMBER RUTINA U";
   2 ;"A)PORAVNAVANJE TEKSTA NA";
   2 ;"<arkadna avantura><8/8>";
   2 ;"<IMAGINE>";
   2 ;"<CODE MASTER>";
   2 ;"10 CLEAR 24575:LOAD """"";
   2 ;"----------";
   2 ;" ";D$(P)
   2 1                       
   2 '"I PRITISNI TIPKU"
   2 "@0@1@1PRESS ANY KEY!"
   2                                              
   2            
   2           
   1 ~~``||````
   1 ~~``xx``~~
   1 ~::::::@@@  
   1 ~2J\#~2I\!%
   1 }to nije ni va
   1 }emi se koristi LM380N.
   1 }eme za izradu jednosta-
   1 }an polaritet napajanja
   1 }^uju pri gradnji 128K.
   1 |~gcccccg~|
   1 |~ff~|````
   1 |~ff|~ff~|
   1 |~ff|~ffff
   1 |~ffffff~|
   1 ||||||||||||||||||||||||||||||||p||BN|~B
   1 ||<<|<B>|<<
   1 |bbb|bbbbb|
   1 |FFFF|bbbbb
   1 |FFFFFFFFF|
   1 |8888888?8888888
   1 zx revija 
   1 zx 4(III) 
   1 zx 3(III) ]
   1 zx 2(III) o
   1 zx 1(III) A
   1 znat iz prakse).Kada ste
   1 zika u kojoj mo
   1 zbediti rezervno napaja-
   1 zatora C65 (22 mF)
   1 zato nije dat ta*an broj,
   1 zati jo} dva na*ina.Prvi
   1 zalemite jednu du
   1 za ovu varijantu,kupite
   1 wl01110175;c17;af;e4;c71;ab;as;f ;t7;c07;=;su;tB;=ZX REVIJA;su;su;t7;<prikazuje  ;^c
   1 w20040020;c27;e8;t5;ab;f ;=programirao: BOGDANOVIC STEVAN;c00;2p
   1 w18060032;e8;c11;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e1;t4;ab;f ;=No'005;c00;5p
   1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e4;t7;ab;f ;=No'007;c00;5p
   1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e3;t8;ab;f ;=No'006;c00;5p
   1 w12080255;c30;af;e9;as;e4;f ;t3;2p;<OGLASE;p2;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;su;su;sr;sr;sr;sr;sd;sd;su;su;sd;sd;su;sd;su;sd;su;sd;sl;sl;sl;su;sd;su;sd;su;sd;su;sd
   1 w00260032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00260032;e8;=....Cene oglasa:...;t0;=______________________________;=______________________________;t0;=-obicni mali oglasi do 10 reci;=.(cena 15,00 din.,svaka slede-;=.ca rec 1,50 din.);=-uokvireni mali oglasi do 10;=.reci;=.(cena 20,00 din,svaka sledeca;=.rec 2,00 din.);=..............................;=-Oglasavanje vrsite na taj;=.nacin sto saljete tekst;=.oglasa i fotokopiju postan-;=.ske uputnice o uplati na;=.adresu ZX REVIJE. ;=______________________________;=______________________________       
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00180032;e1;=Spektrumovci!;t7;=Pola godine sa vama,kvalitet zagarantovan.Veliki izbor medju starim i novim programima.Besplatan katalog.;su;=
   1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t3;wA00180032;e3;=NEK' ZIVI LJUBAv NEK' SE BUDI DAN NEKA SVAKO DJETE IMA MIRAN SAN PRUZI MI RUKU KAO BRATU BRAT NEK' ZIVI LJUBAV NEK' PRESTANE RAT.;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;t9;=kakve to veze ima sa kompjuterima?;4p;=nikakve ali nam se svidjelo pa da vam i to poklonimo jer...;8p;su;su;tB;=DRACULA;su;=SOFTWARE;5p;su;su;tA;=SVE VASE ZELJE ISPUNJAVA NAJKVALITETNIJE I NAJBRZE. NAJNOVIJE IGRE RUKU POD RUKU SA NAJSTARIJIM I NAJPOPULARNIJIM IGRAMA.      TEMATSKE KOMPLETE, POPUSTE, KVALITET...   SVE I MI IMAMO I JOS MNOGO VISE IMAMO;su;
   1 vremena i opreza.Od mate-
   1 vnog i kvalitetnog poja-
   1 vi}e godina.S ovim re}e-
   1 ve^i kapacitet od bateri-
   1 vatno ve^ina vas ima,a to
   1 vati.U nastavku dajmo dve
   1 varijantu 
   1 uta.Imate tri lokomo-";
   1 ukucavati isti program i
   1 ujemo glasanje";
   1 ugra{enog(nazovi)zvu*-
   1 u ve^inu Spectrum-a(ima
   1 u memoriji vi}e sati pa
   1 ttttttt@@@  
   1 truma,2.Dr
   1 trud ^e se svakako ispla-
   1 trolit kondezatori su u
   1 tovana pa je ne^ete na^i,
   1 to uradili pratite crvenu
   1 tivno kratko vreme,ali
   1 titi.Problem mo
   1 ti zavisi ^e isklju*ivo
   1 ti na vi}e na*ina,jedan
   1 te}ko uraditi,a ulo
   1 tet,jer nije svejedno
   1 telo promera 5-8 mm,sa
   1 te zapo*eti ovu modi-
   1 te ra*unar,podesite jo}
   1 tat vi}e*asovnog rada,
   1 taraba    
   1 svoju drugu 
   1 stvaranje slike.
   1 stvaranje muzike(MUSIC
   1 strujom od nekoliko mili-
   1 store ali to komplikuje
   1 ste to postigli,potrebno
   1 stanica,ta*no iznad nje-
   1 spre*ili,potrebno je obe-
   1 spojite kalajom rupicu i
   1 smo prikazali u ZX REVIJI
   1 slu*aju ne^ete mo^i da
   1 sliku gore).Na tom mestu
   1 skuplje NIKL-KADMIJUMOVE
   1 side 2: poklon programi0
   1 se *uti muzika,te ^e zvuk
   1 samo dodat je jedan otpo-
   1 sa leve strane nalazi se
   1 sa lemilicom.
   1 rupica(na nekom radiju,
   1 rnik.Preko njega se aku-
   1 rijama,a drugi sa olovnim
   1 rijala vam je potrebno:
   1 raju^e znanje i instrume-
   1 radio i malo sre^e.Prvo
   1 radijske poja*iva*e pa to
   1 ra*unar ili
   1 pxxllffcca
   1 promera tela i jezgra,
   1 program u memoriju do ne-
   1 pri radu i pazite na pol-
   1 pri gradnji Spectruma 48K
   1 prema sebi.Primeti^ete
   1 prekida*a sa zadnje stra-
   1 prekida*a prebacite,ne^e
   1 pravlja*a za 
   1 ppxxllffcca
   1 posebnog izvora.
   1 pomakni strelicu
   1 poja*ate zvuk(autoru ov-
   1 podcrtavanje
   1 po*eli da objavljujemo
   1 po }emi.Titrajni krug po-
   1 plusa i gde se ta 
   1 pa orjentaciono koristite
   1 p8;w00180032;e8;c17;ab;f ;tB;wA00180032;e4;=nevjerovatno ludo poucno;t9;su;su;=sve sto ste htjeli da znate o basic-u nalazi se u...;5p;su;su;tA;=..........BASIC  ........;=..........VIDEO  ........;=..........KURS-u........;=..........V 2,0  ........;t7;=.......cena 40,00 din........;t0;=______________________________;15p;c16;t2;=.Narudbina:;c15;t6;=.na adresu;tB;=.ZX REVIJE;8p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=ovo morate imati!
   1 p88<<888?888888p
   1 ovo prvo),je zadu
   1 osetljiviji deo i ako
   1 onima koji nemaju odgova-
   1 olovnim akumulatorom za
   1 okrenuti }tampanu plo*icu
   1 og u sam TV-aparat.Da bi
   1 og dela je taj slu*aj po-
   1 og *ega,nisu iskoristili
   1 odli*nu muzi*ku pratnju.
   1 od tipa IK.Isto tako mo-
   1 nte:1.Ispravlja* ZX Spec-
   1 nte.Titrajni krug je naj-
   1 nov,ali mora biti ispra-
   1 nog tipa mo
   1 no je samo da zavo-
   1 njega neznate,i nemate
   1 nje dok nema struje.
   1 nje *amca><8/9>";
   1 niti i tako koristiti i
   1 nikako ne preporu*ujem
   1 nika je sve,samo nije mu-
   1 nije niske cene.";
   1 nije igru";
   1 nice,respektivno";
   1 nice(tj.":
   1 ni zvu*nik mo
   1 ni vod,ili slu*ajno ne
   1 nestane napon gradske
   1 nema crvene 
   1 nekoliko sati.
   1 ne pa ako jedan od ta dva
   1 nata i malo znanja rada
   1 nastavljamo i u ovom bro-
   1 napunjen i spreman za rad
   1 nano-faradima(nF),elek-
   1 najgornji vod,jer u tom
   1 n$="          "
   1 mulator dopunjuje sa
   1 morate otvoriti radio i
   1 moraju dobiti napon 12 V)
   1 mogu^nosti stirofleks.
   1 mikro-faradima(mF) od 16V
   1 malno 2 ampera.
   1 maksimalno mogu^nosti
   1 loader    
   1 load      ?
   1 lo        
   1 ljivo *itali sigurno";
   1 likuje samo u tipu inte-
   1 lemljena tu i vi zalemite
   1 lemilo do 25W,dve tanje
   1 le.Evo }eme prve varija-
   1 latora.Za va}e potrebe
   1 la,sa kojim je zamenjeno
   1 la"".I njegova prepravka
   1 ku.Ovu mogu^nost konstru-
   1 ktori ra*unara,ko zna zb-
   1 kondezator od 100 pF bu-
   1 koliko minuta.To je rela-
   1 kola.IC-kolo je tipa
   1 kod predhodnog primera,
   1 kapnete kalajem na sused-
   1 kako spajate diodu.
   1 jnica sa kondezatorom od
   1 ji ton iz zvu*nika.
   1 jezgrom,na najkvalitetni-
   1 jektovano tako da je mo-
   1 jednu malu modifikaciju.
   1 jednom titrajni krug,sa
   1 jedan veliki beli to*ak
   1 je u ra*unaru izvr}iti
   1 je sa NIKL-KADMIJUM bate-
   1 je radio ""EI Nikola Tes-
   1 je isto tako jednostavna,
   1 janje poja-
   1 ja,sa *im se";
   1 izaberete,mo-
   1 iz ra*unara.
   1 ivote.Zatim";
   1 ivote,ne o*ajavajte.";
   1 ivote,bombe i";
   1 ivote moj."
   1 ivota.U toku igre";
   1 ivota,energiju i";
   1 ivota,a za";
   1 ivota) na raspola-";
   1 ivot.Disk sa slovom ""B""";
   1 ivot).Dok vi";
   1 ivot(a imate samo jedan)";
   1 ivite koju sekundu";
   1 ivi.Na va}-";
   1 iti nekoliko"
   1 iti dati";
   1 ite mu maj-";
   1 ispravno spojili,uklju*i-
   1 ina od 6912 ba-";
   1 ina jednaka nuli.";
   1 ina blokova:192,";
   1 ime file-a
   1 ili sli*ne),onda neopho-
   1 ili R20).Ako se odlu*ite
   1 icu.Obadve,
   1 icu od baterija,ili ako
   1 icu 15(LM-1889)
   1 ici gledano odozgo
   1 ici gledano od
   1 ice,banana utika*,tinol
   1 ice priklju*ite na
   1 ice 16(LM-1889)
   1 ice 14,15 i 16
   1 ice 14 i 16 i dalje
   1 ica(neki to zovu kalaj),
   1 i^e sa oznakama za";
   1 i/luka koju treba":
   1 i,sa vi}e zam-";
   1 i,a oblik (b)":
   1 i za sme}-";
   1 i za povezivanje pro-":
   1 i za pisa-";
   1 i za odre{ivanje";
   1 i za kopiranje";
   1 i za ispis teksata";
   1 i za ispis listi-";
   1 i za dobijanje sa-":
   1 i za dobijanje ka-";
   1 i za dobijanje je-";
   1 i za definisanje koris-":
   1 i za crt-":
   1 i program";
   1 i program da
   1 i preko zvu*nika ugra{en-
   1 i potenciometar je od
   1 i ograni*enje":
   1 i ograni*e-":
   1 i naravno baterije(R14
   1 i drugih tipova ovog ko-
   1 i dana,zavisno od akumu-
   1 gu^e je koristiti tranzi-
   1 gu^e dodati i ton uz sli-
   1 grisanog kola,u drugoj
   1 gram koji upravo zavr}a-
   1 gleda veoma jednostavna,
   1 ga se nalaze no
   1 frekvenciju,onda i nemoj-
   1 fikaciju.Integrisano kolo
   1 ffvv~~nnff
   1 ffff~~ffff
   1 ffffx~ffff
   1 ffffffff~<
   1 feritnim jezgrom.Ta*an
   1 e} dobiti i nekakvu";
   1 eve(na prvim nivoi-";
   1 ete voziti preko svake";
   1 ete uzeti iz 
   1 ete uraditi na dva";
   1 ete se vratiti u";
   1 ete razneti i";
   1 ete pokupiti";
   1 ete nastaviti gde";
   1 ete nastaviti borbu.";
   1 ete loviti i";
   1 ete lako da izvedete";
   1 ete koristiti jedno-";
   1 ete koristiti
   1 ete izgubiti avion.";
   1 ete iskopirati":
   1 ete isklju-
   1 ete igrati samo";
   1 ete igrati i drugi deo";
   1 ete i ispravlja* ugra-
   1 ete ga dobiti sa"
   1 ete dobiti na ekranu";
   1 ete da slu}ate
   1 ete da sa*uvate
   1 ete da izgubite rezul-
   1 enu u radijanima,pri":
   1 enje ako":
   1 enim"" disketama.Oni";
   1 eni sa 200."
   1 eni karakter.";
   1 ena i javlja,pa ako";
   1 ena celobrojna vred-":
   1 en nekim";
   1 emo,zato samo";
   1 emo da vidimo ov-";
   1 em da u*itate neku";
   1 eli vi}e o BASIC-u,";
   1 ef,`antivar"
   1 e.U takvoj situaciji
   1 e,otkrijte sa-";
   1 e unositi i po-";
   1 e se desiti dok ku-
   1 e proveriti ono";
   1 e preki-":
   1 e naru*iti";
   1 e mjesto na kojem se nalazinevidljiva ta
   1 e i ukloniti ali";
   1 e do^i do";
   1 e desiti";
   1 e da zasmeta ako":
   1 e da ugra-";
   1 e da stane 1000 redova":
   1 e da prenumeri}e";
   1 e da ide levo i";
   1 e biti uba*ena";
   1 e biti uba*ena u":
   1 e biti uba*ena u okvi-":
   1 dnostavnih sklopova 
   1 dno sa baterijama ili
   1 dno je da poja*ate zvuk
   1 diti u istu kutiju.
   1 dite u neku kutiju 
   1 desite na 5.5 MHz.Ugra{e-
   1 delo ne proradi,a pogre-
   1 de }to kvalitetniji,po
   1 da propu}ta struju mini-
   1 da jedan od ovih 
   1 da je ta rupica zale-
   1 da je ba}";
   1 da i neki svoj pro-
   1 d)RADIJSKI POJA`IVA`
   1 ctruma,2.-akumulator
   1 com,odnosno,gde bude za-
   1 code      
   1 ccss{koggcc
   1 cate neki du
   1 cassette magazine
   1 c00;8^e;^b;^h;^b;^h;^b;wc;as;c71;f
   1 c)ZVUK NA TELEVIZORU
   1 bude dodirivala sa plo*i-
   1 broj zavoja zavisi od
   1 br.2,a sada ^e mo prika-
   1 biti uzrok da va}e remek
   1 biti kvalitetniji.
   1 bilo koji tip,koji mo
   1 belog to*ki^a ili na prv-
   1 be i to ^e vam";
   1 bdhppxhldfb
   1 bbbb~bbbbbb
   1 bbbbbbbbbb<
   1 baterije,jer se mogu pu-
   1 barem ne morate ponovo
   1 banana utika* i to je
   1 ban minimalan broj eleme-
   1 backucode1
   1 b)POJA`ALO ZA ZX SPECTRUM
   1 automobile,on ima puno
   1 aritet napona jer mo
   1 arenih *unjeva,";
   1 anje od *uvara";
   1 anje i mo-";
   1 ampera.On ^e biti stalno
   1 ali zahteva  malo vi}e
   1 ali morate paziti da ne
   1 akumulatorom.Eventualno
   1 akumulatorom za automobi-
   1 akumulator nemora biti
   1 ako je potrebno.
   1 aju letelice za sna-";
   1 aja sa odre{ene memo-":
   1 aja ekrana na }tamp-";
   1 aj u prog-";
   1 aj odnos-";
   1 aj neprija-";
   1 aj ekrana u takav form-";
   1 aj ekrana na":
   1 adresa=64000
   1 acflxpxlfca
   1 a.Da bi je zavr}ili pot-";
   1 a,tb;"          ":
   1 a* za baterije
   1 a)REZERVNO NAPAJANJE
   1 ```cflxxlfc
   1 ````````~~
   1 ``````````>
   1 __________ >
   1 __________
   1 ^i broj programa koristi
   1 Zavojnicu motajte na
   1 Zavisno od toga 
   1 Zarko Cerovecki 041-311-210
   1 ZX ZANIMLJIVOSTI: Poravnavanje teksta na desnom rubu, Renumber rutina u masincu, Virusi, Zlatno doba Duge; ZX IDEJE: Ucitavanje SCREEN$ karakter po karakter; ZX DJOJSTIK: Opis igara-stare, nove, POKE-cake, Nagradna igra
   1 ZX Revija broj 3
   1 ZX REVIJA 90'       
   1 ZX HARDVER
   1 ZATVARANJE,OTVARANJE
   1 XX        
   1 WORD PROCESSOR
   1 W002400323#
   1 Ve^ tu mogu^nost iskori-
   1 Umesto diode nazna*e-
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUpBBBBBBf
   1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~
   1 UUUUUUUU53f
   1 UPUT.ME.  w
   1 UPUSTVO!  
   1 U zadnje vreme sve ve-
   1 U pro}lom smo broju
   1 Ton koji dobijate iz
   1 To nije komplikovano i
   1 Stevan Bogdanovic
   1 Spisak materijala:
   1 Side 1: ZX Revija broj 30XZX HARDVER: Rezervno napajanje, Pojacalo za Spectrum, Zvuk iz radija, Radijski pojacivac
   1 Sasa Cosic,
   1 Sada RESETUJ racunar i ucitaj   program DATOTEKA."
   1 SHOCKWAY RAIDER
   1 SHAOLIN'S ROAD
   1 RACUNJANJE
   1 Program ^e ostati sa*uvan
   1 Press ENTER to LOA
   1 Potrebno je samo da
   1 Pazite na polari-
   1 PRVA VERZIJA
   1 PRIMER ZA POLJA
   1 PRENOS NA TRAKU
   1 POLJA DATOTEKE
   1 Ovu prepravku,mada iz-
   1 Ovo kolo je me{utim pro-
   1 Ovaj tip radija vero-
   1 OGLASI    !
   1 OBICNA    
   1 OBAVEZNO stavite otpornik
   1 Napon za napa
   1 Na }tampanoj plo*i ra-
   1 NIKA:  ";R
   1 NIGHTMARE RALLY
   1 NAZIVANJE POLJA
   1 NAGRADNA IGRA
   1 MAKER,WHAM!THE MUSIC BOX
   1 Loading HEADE
   1 Loading BLOC
   1 LOADING OGLASI
   1 LM 1889,koje je ugra{eno
   1 Kon. i otp. ni. kriti*ni.
   1 Koju verziju ^e te gradi-
   1 KE X=";W,"Y= ";E
   1 KE X=";O;"Y= ";P
   1 KE X= ";S,"Y= ";D
   1 Jo} ne}to,radio ima 2
   1 JACK THE NIPPER II
   1 INVKALIGRA
   1 INVITRIGHT
   1 INVITLEFT 
   1 INVBOLD   
   1 INCIJALIZACIJA
   1 GDOS BACKUP1.3
   1 Fr#Ns#q#p#
   1 FONT MANIPULATOR
   1 FONT MANI.
   1 FLASH GORDON
   1 FIRST II/A
   1 ELEVATOR ACTION
   1 Druga verzija se raz-
   1 Druga varijanta je sa
   1 Dodajte par elemenata
   1 Da bi ovakve nezgode
   1 DSA,SAD;Z$
   1 DATOTEKA  
   1 Change disc ..... press any ke
   1 CeZar Software 12.10.87.
   1 CRTAC     
   1 Brada Jozef
   1 Blok kondezatori su u
   1 BEEP-komande,odnosno ima
   1 BASIC+    
   1 BACKUP v1.33
   1 BACKUP 1.3
   1 B888?8888@@
   1 Ako koristite programe za
   1 ARMY MOVES
   1 AGENT ORANGE
   1 A$(ZSD,X)>20
   1 A$(X,V)=I$
   1 A$(X,V)=F$
   1 @```|FFFFFF
   1 @```|FFFFF<
   1 @```bdxXLFB
   1 @B<<BBB>BB<
   1 @0@5@1@1@0@9
   1 >```|``````
   1 >```|`````>
   1 ><<\\\&'##!q
   1 <~fnnvvf~<
   1 <~fff~~fff
   1 <~ff<~ff~<
   1 <~f`|~ff~<
   1 <~f`nnff~<
   1 <~f````f~<
   1 <ff``nnbbb<
   1 <bffjjrrbb<
   1 <bbbbbbbbj<
   1 <bbbbbbbbb<
   1 <bbb<p<FF<
   1 <FFFF|`````
   1 <FFFFF~FFFF
   1 <FFFFF|```
   1 <FF@@@@@FF<
   1 <<x@@@DDDFFx
   1 ;C;" ";D$(C)
   1 ;A$(ZSD,X)
   1 ;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=______________________________;=ALFA SOFT;t6;=Graharjeva 12;t8;=61240 KAMNIK;=______________________________
   1 ;'D$(Y);" ";
   1 ;'D$(L);" ";
   1 ;"}to vi}e poena.Sastavlja-";
   1 ;"}to ste napisali i najs-";
   1 ;"}to smo u DATA-naredbi";
   1 ;"}to je ve^ bio napredak.";
   1 ;"}tampa*a.";
   1 ;"}tampa*.";
   1 ;"}tampa*.":
   1 ;"}ta da ka
   1 ;"}li sve zone,potrebno je";
   1 ;"}iti ispis listinga od";
   1 ;"}iti ispis ZX REVIJA na":
   1 ;"}incu.Prvo ^emo se u*iti";
   1 ;"}aju prelazite po desetak";
   1 ;"|broj|":
   1 ;"|(brojni izraz)|":
   1 ;"{u pokaziva*a i":
   1 ;"zx }tampa* ili }ta-":
   1 ;"zvu*nik"
   1 ;"zu svemiraca.POKE-za dve";
   1 ;"zona.Ako na{ete ovakvu";
   1 ;"znim SPACE karakterom":
   1 ;"znate }ta je to ma}inski";
   1 ;"znakovnim argumentom slu-":
   1 ;"znakova.":
   1 ;"znad kojeg ste sleteli";
   1 ;"zmajevi i ljudi.Dodir sa";
   1 ;"zlatno doba DUGE."
   1 ;"zivati delove robota u";
   1 ;"zikom u ovoj rubrici.":
   1 ;"zik Inter Basic.";
   1 ;"zije pretvorila celu va}u";
   1 ;"zbog velike sli*nosti ni-";
   1 ;"zbirke ku^a.Pokupite naj-";
   1 ;"zbir poena za kori}^ene";
   1 ;"zavr}ili."
   1 ;"zavr}enih."
   1 ;"zavise od polo
   1 ;"zavese pada,u suprotnom":
   1 ;"zavesa se pove^ava i kad";
   1 ;"zaustavljanje programa.";
   1 ;"zaustaviti.To posti
   1 ;"zaustavite njegovo napre-";
   1 ;"zato radio na Sinclair";
   1 ;"zato je treba povremeno";
   1 ;"zatim njegov kapacitet";
   1 ;"zatim POKE 23757,83(ENT-";
   1 ;"zastavice.Ometaju vas ka-";
   1 ;"zaraze je SCAN-program,";
   1 ;"zapis brojeva.":
   1 ;"zahteva dosta vremena,";
   1 ;"zadnjeg dela na}e lete-";
   1 ;"zadatak:"
   1 ;"za u*itavanje,ve^i je";
   1 ;"za tre^e   ( 5 -||-)";
   1 ;"za svoju DUGU.";
   1 ;"za snimanje sadr
   1 ;"za prvo    (10 boda)";
   1 ;"za prepoznavanje virusa";
   1 ;"za peto    ( 1 -||-)";
   1 ;"za izvr}enje zadatka.";
   1 ;"za igru pa u prvom poku-";
   1 ;"za drugo   ( 7 -||-)";
   1 ;"za crtanje luka.":
   1 ;"za LPRINT-komandu""";
   1 ;"za *etvrto ( 3 -||-)";
   1 ;"z-polupre*nik kru
   1 ;"z-defini}e veli*inu ugla":
   1 ;"z,y-koordinate centra";
   1 ;"y=";y;"  ";
   1 ;"y-broj koji defini}e ko-";
   1 ;"x=";x;"    ";
   1 ;"x-broj koji defini}e red";
   1 ;"x,y-predstavljaju koordi-":
   1 ;"x,y-koordinate odre{ene";
   1 ;"vr}avanja programa,a da";
   1 ;"vr}ava.Energiju mo
   1 ;"vremenski ograni*ena."
   1 ;"vremena trajanja igre,"
   1 ;"vremena se prera*una u";
   1 ;"vreme za koje se vr}i za-";
   1 ;"vrednosti na odre{eneu":
   1 ;"vozite u desnom delu ek-";
   1 ;"vozite sa minimalnim gas-";
   1 ;"vozila je 224 milja.";
   1 ;"vom ""P"",onda igrate bez";
   1 ;"voli koji mogu i da lete.";
   1 ;"voj strani.Kada ste sti-";
   1 ;"vodu i ronite po dnu(*u-";
   1 ;"vodnju antimaterijala da";
   1 ;"vodene staze,skakaonice";
   1 ;"voa dolazi }ef.Ima pet";
   1 ;"voa brzo dosadi.Laka je";
   1 ;"vlja.Maksimalna brzina";
   1 ;"vi}e polja plave boje jer";
   1 ;"viti na po*etku svakog";
   1 ;"virus,jer mo
   1 ;"vih udaraca,kao npr.udar-";
   1 ;"vidi na donjem desnom de-";
   1 ;"vidi dole u levom ^o}ku";
   1 ;"vidi da ^e prvo biti is-";
   1 ;"vidi  i polo
   1 ;"videti u drugom broju";
   1 ;"vi,automatski se napuni";
   1 ;"ve}taj o uspe}nosti va}eg";
   1 ;"vesti)ili *ao 
   1 ;"vese,koja se sastoji iz";
   1 ;"verzije:";
   1 ;"verzija posle PACMENA ali";
   1 ;"veoma brzo,pa ^e te jedva"
   1 ;"veoma brze.Na kraju sva-";
   1 ;"velikog broja kodova uve-";
   1 ;"velika ljubav.Ovaj";
   1 ;"ve^ina programa kru
   1 ;"ve^em,osim ako nema nare-";
   1 ;"ve^ razbijenom za}titom";
   1 ;"ve se mnemoni*ki ma}inski";
   1 ;"vcu strelice u va}u bazu";
   1 ;"va}em programu.Jezgro ru-";
   1 ;"va}em PC-ju.On slu
   1 ;"va}ega rada je pred va}im";
   1 ;"va}eg aviona,obavezno mo-";
   1 ;"va} tim.Po}to se igra ul-";
   1 ;"va} ra*unar zara
   1 ;"va} SCREEN~.Prethodno";
   1 ;"vatno ne^e poslu
   1 ;"vas ne savlada njihov";
   1 ;"vas je partija zavr}ena." 
   1 ;"vanje vredosti u toku iz-":
   1 ;"vanje gorivom.Ako u toku";
   1 ;"vanja njegova vrednost je";
   1 ;"vam korisno poslu
   1 ;"vam ceo sistem.Obi*no se";
   1 ;"vajte se riba,rakova,med-";
   1 ;"va"" da ""sredi"" situaciju.";
   1 ;"va cena bila je manja od";
   1 ;"u{ete u bazu svemiraca i";
   1 ;"uzrokuje samo gubitak";
   1 ;"uza i dr.).Nailazite na";
   1 ;"uz malo ve
   1 ;"ustavljanje neograni*eno.":
   1 ;"uspeti,a tada dobijate i";
   1 ;"upasti.Borite se protiv";
   1 ;"unosili(npr., u V.B. su";
   1 ;"uni}tite(pucanjem do bes-";
   1 ;"uni}tite aktivirane bom-";
   1 ;"uni}tenja.Cilj igre je da";
   1 ;"uni}teni predmet zavisi";
   1 ;"ukucajte slede^e:";
   1 ;"uko*i rad ra*unara i sve";
   1 ;"u*itaj ne}to lak}e toga";
   1 ;"u vazduhu.";
   1 ;"u tekstu ponavljati.";
   1 ;"u skoku,ako vam obi*an";
   1 ;"u programu.Ma}inski prog-";
   1 ;"u pra}inu.Ova caka pali u";
   1 ;"u pomenutoj funkciji."
   1 ;"u okviru CIRCLE naredbe,";
   1 ;"u liniji 20."
   1 ;"u kome se nalazi tra
   1 ;"u RENEGADEU na kraju ni-":
   1 ;"u *o}ku.Ako ste prizem-";
   1 ;"tu^i kompjuter sa 15:0,u";
   1 ;"trumi(bar prve verzi-";
   1 ;"tri nivoa.Ipak preporu*u-";
   1 ;"trenutku nije pritisnut";
   1 ;"treba zadati korak,a na";
   1 ;"treba uzeti sadr
   1 ;"treba smestiti na memo-":
   1 ;"treba ponoviti a trud je";
   1 ;"treba pokrasti jabuke sa";
   1 ;"treba paziti na redosled,";
   1 ;"treba nacrtati.":
   1 ;"treba izvr}iti privre-";
   1 ;"treba da pomerate ""TERRA-";
   1 ;"traku.)":
   1 ;"traku na po*etak odgova-";
   1 ;"tor ovog programa,deset";
   1 ;"toljagom poka
   1 ;"toku igre"
   1 ;"toji a posle svakog gola";
   1 ;"tno dobiju druga*iju vre-";
   1 ;"tka je ograni*eno.Dole";
   1 ;"tka energije.Broj pored";
   1 ;"tj. sa tim naredbama  se";
   1 ;"tj. neznate ni}ta o ma-";
   1 ;"tivnik ima avijaciju i";
   1 ;"tiva polako ide napred,";
   1 ;"titi gornji program treba";
   1 ;"tite pored platoa za sle-";
   1 ;"tisnite SIMBOL SHIFT i";
   1 ;"tiri puta.";
   1 ;"tipci PRINT,koji je rede-":
   1 ;"tinih HI-FI linija.Njego-";
   1 ;"tine su linije 5 i 6.";
   1 ;"tih virusa(programa za";
   1 ;"ti.U po*etku jedan od";
   1 ;"ti.A sad vam dajemo neko-";
   1 ;"ti,ali i to se mo
   1 ;"ti starog *uvara sa }tap-";
   1 ;"ti program iz memorije.";
   1 ;"te}kih nivoa."
   1 ;"teljsku teritoriju i to";
   1 ;"telja.Va} zadatak je da";
   1 ;"teksta pod navodnicama";
   1 ;"teksta na levom rubu mo-";
   1 ;"tekst bude ispisan tako";
   1 ;"te!Svaka editorova koman-":
   1 ;"te unositi i pomo*u loa-";
   1 ;"te sa:RANDOMIZE USR 40000";
   1 ;"te pritiskom na tastere";
   1 ;"te od letelice za snabde-";
   1 ;"te je od polja koja ^e iz";
   1 ;"tavate bombama.";
   1 ;"tavak igre sa CAPS SHIFT.";
   1 ;"taturu.Ukoliko u pogodnom";
   1 ;"tastera prelazite u glav-":
   1 ;"taster.";
   1 ;"taster dobijate glavni";
   1 ;"taster Q istovremeno.Sada";
   1 ;"tastature 16x6,5 cm.";
   1 ;"tao isti(22x32),ali je";
   1 ;"tanje koji je dole desno";
   1 ;"takvih slika uspeo ""strp-";
   1 ;"tako uni}teni podaci koji";
   1 ;"takav uspeh(PAC-MANIJA,";
   1 ;"tak.U desnom uglu je broj";
   1 ;"tak igre,na pitanje LOGON";
   1 ;"taj ve^e koli*ine podata-";
   1 ;"taj dan aktivira i uni}ti";
   1 ;"tada se kao rezultat do-";
   1 ;"tabela,radi lak}eg pisa-";
   1 ;"ta*ke.";
   1 ;"ta*ke,pri *emu je";
   1 ;"ta*ke na ekranu.":
   1 ;"ta*ke koju treba nacrta-":
   1 ;"ta*ke koju treba nacr-":
   1 ;"ta*ka sa koordinatama";
   1 ;"ta pre*i.";
   1 ;"svu energiju,igra se za-"
   1 ;"sve morate ponovo ukuca-";
   1 ;"sve kroz nekoliko(a mo
   1 ;"sve dok ne pritisnete ne-";
   1 ;"svakih *etiri uspe}no";
   1 ;"svake pameti.Ako 
   1 ;"suprotnom obi*no je obr-";
   1 ;"suje i na slede^oj diske-"
   1 ;"sudar sa traktorom koji";
   1 ;"su uno}eni 4 godine.).";
   1 ;"su bonus diskovi.Bonus";
   1 ;"strukturu.Program  je sa-";
   1 ;"strelice pokazuje daljinu";
   1 ;"strana       naslov":
   1 ;"stopnih nula i jedi-":
   1 ;"stom prema}i broj od 1000":
   1 ;"stoji preko 3000 razli*i-";
   1 ;"stite kasetofon.Ovako mo-";
   1 ;"stike,a tasteri od gume.";
   1 ;"stera(4x10).Imao je pri-";
   1 ;"ster po*inje nova igra na";
   1 ;"stene,kamenje i ostala";
   1 ;"ste upravo zavr}ili."
   1 ;"ste nepa
   1 ;"ste korisnik ovih tekst":
   1 ;"stavni LOADER ili";
   1 ;"stavite na 15 PAUSE 0,";
   1 ;"stavili,pa *ak i posle";
   1 ;"starta se program.Mo
   1 ;"starih sanduka,mre
   1 ;"stanicu,treba samo pomo^u";
   1 ;"stanica da bi ""TERRA-";
   1 ;"stajni trap (to*kove)";
   1 ;"sta na ekranu"
   1 ;"st n.Pri tome je":
   1 ;"sre*u PACMEN i PA";
   1 ;"spustite RAMTOP na 39999.";
   1 ;"sopisi.";
   1 ;"sno do okeana.Ulazite u";
   1 ;"snimiti.Oni,koji su dosad";
   1 ;"snije jedrilice koje su";
   1 ;"snagu motora na minimum";
   1 ;"sme}tena na odgovaraju^i":
   1 ;"sme}tanje odre{ene brojne":
   1 ;"smestiti brojnu vredno-":
   1 ;"slobodno da letite";
   1 ;"sliti neku ""caku"" da to";
   1 ;"sli*na sa pomenutom.U ig-";
   1 ;"slede^i:";
   1 ;"slede^i nastavak(u ZX RE-":
   1 ;"slede^eg broja!";
   1 ;"slede^e:";
   1 ;"slede*e:";
   1 ;"sle upisa odre{ene }ifre";
   1 ;"sle startovanja programa":
   1 ;"skupljati po vodi male";
   1 ;"skupi,a ne garantuju ba}";
   1 ;"sku lokaciju.";
   1 ;"skih linija.Svaka linija";
   1 ;"ski jezik koji se unosi";
   1 ;"sistemom.Tako je po*elo";
   1 ;"simbola).Kada se koristi":
   1 ;"setama.Od ovog broja po-";
   1 ;"sekunde i posle jedne mi-";
   1 ;"sedujete energiju,a skup-";
   1 ;"sebno u narednim brojevi-";
   1 ;"se vidi broj aktuelne li-":
   1 ;"se top malog kalibra.Po-";
   1 ;"se pitaju odkud ^e na}a";
   1 ;"se odvija izme{u nekoliko";
   1 ;"se odbrojava od 200 i sa-";
   1 ;"se nalazi na nazna*enoj";
   1 ;"se nalazi devojka iza za-";
   1 ;"se nalaze zamke za jaja.":
   1 ;"se jo} jednom i jo} jed-"
   1 ;"se igra odvija je van";
   1 ;"se i iz njega u*i,treba":
   1 ;"se dobije u EXTEND MODU.":
   1 ;"se dobijaju u ""E"" modu.":
   1 ;"se aktiviraju u neko od-";
   1 ;"sastavljate prugu,lokomo-";
   1 ;"sanu sa m.Pri tome je":
   1 ;"sano u ma}incu.Po}to";
   1 ;"sanje u ma}incu u nared-";
   1 ;"sanduk i hop ""prekotrlja-";
   1 ;"samo u slu*aju ako je";
   1 ;"samo to da je ostala le-";
   1 ;"sakupite }to vi}e bodova.";
   1 ;"sa*injavaju neka ko-":
   1 ;"sa trake.)":
   1 ;"sa slovom ""E"" daje jedan";
   1 ;"sa redosledom PRVIH PET";
   1 ;"sa programom pisanim u":
   1 ;"sa pritiskom na taster 0.";
   1 ;"sa po 32 karaktera.":
   1 ;"sa njima.Treba paziti jer";
   1 ;"sa njim je krenula firma";
   1 ;"sa ciljem da promeni ka-";
   1 ;"sa brojnim argumentom":
   1 ;"sa 1,2 ili 3.Ako ste iza-";
   1 ;"rutina znati koliko tre-";
   1 ;"rus,pa nemoramo brinuti";
   1 ;"rumov ma}inski jezik,od-";
   1 ;"ruke o opasnostima i o";
   1 ;"rukama,palicama ili baca-";
   1 ;"ruje ivicu puta.";
   1 ;"ru PLOT naredbe,sa ciljem":
   1 ;"rspektivi,mogu istovreme-";
   1 ;"rojava vreme od 150."
   1 ;"rodroma pritisnite ""4""";
   1 ;"robota ""TERRATRON"" pome-";
   1 ;"rnji BASIC i startujte";
   1 ;"rka zamislila i to iz pet";
   1 ;"ri}^enje detaljni ^e mo";
   1 ;"riti do nje.";
   1 ;"riju.Sa naredbom POKE je";
   1 ;"rijsku lokaciju defini-":
   1 ;"rijske lokacije.":
   1 ;"rijatelja se pove*ava.";
   1 ;"ri,postaje sve te
   1 ;"ri je dodato nekoliko no-";
   1 ;"re{eno vreme i pobrkaju";
   1 ;"resetuj ra*unar i u*itaj":
   1 ;"reklama u TV-emisijama,";
   1 ;"redom berete jabuke sa";
   1 ;"redba LD a,4D zna*i PRI-";
   1 ;"reda na x poziciju":
   1 ;"rebni su vam dobri refle-";
   1 ;"re va}ih prijatelja,loba-";
   1 ;"re Clive je tvrdio da bi";
   1 ;"razna oru
   1 ;"ravi"" da si je igrao.Igra";
   1 ;"ratova,a va} zadatak je";
   1 ;"rate sleteti radi oprav-";
   1 ;"ranu,a linija 30 ^e izvr-";
   1 ;"ranjivanje virusa,takvu";
   1 ;"ranje prvih 22 linije";
   1 ;"ranga,npr:COMMANDO,IKARY";
   1 ;"rana.Zbog jednostavnosti"
   1 ;"rana,tako *ete ""leteti""";
   1 ;"rana(promena BORDERA,PAP-";
   1 ;"ran ako pi}ete neki du
   1 ;"ramu. 10 PRINT 10  20 NEW";
   1 ;"ram se mo
   1 ;"rakteristike ta*ke kru
   1 ;"raktera(INSERT)":
   1 ;"raktera sa odre{ene pozi-";
   1 ;"raju^eg bloka."
   1 ;"radi sat koji odbrojava";
   1 ;"ra.Kako napredijete u ig-";
   1 ;"ra*unare.Postoji mnogo";
   1 ;"ra*unar ^e vam izra*unati";
   1 ;"ra i {ipa i cilj vam je";
   1 ;"putnik.Treba ga preneti";
   1 ;"puta.Ova prvo dobijaju";
   1 ;"pustio u prodaju prvi";
   1 ;"puno su ""iscrpili"" graf-";
   1 ;"prostom upotrebom nared-";
   1 ;"programe tipa video-igara"
   1 ;"programa jer mo
   1 ;"program u ma}incu,pa zato":
   1 ;"program tek po}to upi}ete";
   1 ;"prodavnice igra*aka.Vreme";
   1 ;"procesoru ZX-80.RAM-je";
   1 ;"procesorskim funkcijama";
   1 ;"procesora.)":
   1 ;"procesora,jer pro*itajte":
   1 ;"procesor teksta odjednom":
   1 ;"problematikom bave PC-*a";
   1 ;"problem i neka se tom"
   1 ;"problem dovesti sam sad-";
   1 ;"probiti se kroz neprija-";
   1 ;"pro*ita ono }to je zapi-"
   1 ;"pritiskom na bilo koji"
   1 ;"pritiskom na ""M"".Tu se";
   1 ;"pristup svim njegovim";
   1 ;"primetiti izvr}enje koma-";
   1 ;"prilike izgleda ovako:";
   1 ;"prijatelja su dodati {a-";
   1 ;"pri tome nije potrebno";
   1 ;"pri *emu svaki od njih":
   1 ;"pri *emu je:";
   1 ;"preskakanje loadera u BA-";
   1 ;"prepreke.Ovo treba pono-";
   1 ;"prepozna dali je disketa";
   1 ;"preostalo vreme koje jo}";
   1 ;"prenesenih putnika dobi-";
   1 ;"prema platou.Ako ste us-";
   1 ;"prelazi} na slede*i nivo";
   1 ;"prelazi preko vrta.Tako{e":
   1 ;"prekrije celu devojku za";
   1 ;"preko tastature i to";
   1 ;"prekinuta i pre vremena n";
   1 ;"preduzima* Clive Sinclair";
   1 ;"predstavljaju ku^e i zi-";
   1 ;"predstavlja te}ko^e,pre-";
   1 ;"predmeti menjaju polo
   1 ;"predlog sa po*etka opisa";
   1 ;"pred vas u ovoj igri.";
   1 ;"pred njegov kraj sa 16K";
   1 ;"pre startovanja ovog pro-"
   1 ;"pre nego }to po*nete da";
   1 ;"pravljenje {ubreta u PC-";
   1 ;"pravljenje postera na";
   1 ;"prave linije(tj. du
   1 ;"prati muzika i devojke su";
   1 ;"poziciji nije prepoznat-";
   1 ;"pozicije igra*a,osvet-";
   1 ;"potprograma uzrokova^e";
   1 ;"potopljene brodove,kostu-";
   1 ;"pomenimo da su to slede^e";
   1 ;"poku}aja.Ako pogodite za-";
   1 ;"pokupiti ve} komad po ko-";
   1 ;"pokaziva*(MARKER=XX).":
   1 ;"pojavljuje se vreme za";
   1 ;"pojavljuje se meni sa zo-";
   1 ;"poenima.Na drugom nivou";
   1 ;"poene tako{e dobijate ako":
   1 ;"poena.Na prvom nivou ra-";
   1 ;"podatke koji su se dotada";
   1 ;"pod uslovom da je sprat i";
   1 ;"pobrinuti CARRY FLAG.";
   1 ;"po*etka.Posle svakog pre-";
   1 ;"po novi brod,ako vam se";
   1 ;"po ekranu,poravnavanje";
   1 ;"po ceni 40,00 din.,na do-";
   1 ;"plava polja.Koristite }to";
   1 ;"platoa pojavljuje se dru-";
   1 ;"pisan je u BASIC-u.U ovaj":
   1 ;"pisan broj 10,pa tek onda";
   1 ;"pilotira i puca)";
   1 ;"pilotira drugi puca)";
   1 ;"pet bombi.Tako{e treba";
   1 ;"penjati sa ""3"" ili ""W""";
   1 ;"peli,plato ^e nestati i u";
   1 ;"paziti da se ne sudarite";
   1 ;"panje se mo
   1 ;"pada na vas i tada gubite";
   1 ;"pa produ
   1 ;"ozle{enost u igri,da bi";
   1 ;"ove interesantne igre i";
   1 ;"ove igre.Ali ako slu*ajno";
   1 ;"ove igre a da prvu niste";
   1 ;"ovde umesto ""LASERTRON""-a";
   1 ;"ovaj program je pisan u";
   1 ;"ovaj nivo smatrajte i ovu";
   1 ;"ova je zamenio za ULA-*ip";
   1 ;"otkucajte slede^e:";
   1 ;"ostrva i ostale prepreke.";
   1 ;"osti,pri *emu ograni*e-":
   1 ;"ostalog vremena.Broj lju-";
   1 ;"osmatrate polo
   1 ;"ordinate m i n.":
   1 ;"op}teg,a tastatura su im";
   1 ;"opasno jer se mo
   1 ;"ometaju helikopteri,tele-";
   1 ;"om.Ali niste se valjda";
   1 ;"om,a u begu izbegavati";
   1 ;"okviru DRAW naredbe,sa":
   1 ;"oko 200 milja,po*nite se";
   1 ;"og reda gore":
   1 ;"og reda dole":
   1 ;"ofonom i sa televizorom,";
   1 ;"odre{uje polo
   1 ;"odre{uje ostale funkcije"
   1 ;"odre{eno mesto na ek-";
   1 ;"odnosno memorijske loka-":
   1 ;"odnosno izlazi,samo";
   1 ;"odnosno dela kru
   1 ;"odgovaraju^u tipku.";
   1 ;"odgovaraju^i znak.":
   1 ;"od prethodnog.Svaki nivo";
   1 ;"od plastike i gume i }to";
   1 ;"od njegove boje.Za plavi";
   1 ;"od adrese 40000 u*itati";
   1 ;"od ""famoznog"" CALL koji";
   1 ;"obraditi i ove komande."
   1 ;"obeshrabrili postoji i";
   1 ;"o*ima!Ma}inski deo vam";
   1 ;"o ASEMBLERU,a sada malo o";
   1 ;"nu{enih 24,treba odabrati";
   1 ;"nutnim delovanjem na tas-";
   1 ;"nuti pritiskom na":
   1 ;"nute ponovo startuje lo-";
   1 ;"nuisti,drugi *amci,razna";
   1 ;"nskom kodu.Za u*itavanje";
   1 ;"novom nivou,koji je te
   1 ;"novinama itd.,(kod nas"
   1 ;"novim virusom.Me{utim ma-";
   1 ;"novim nazivom Sincler-ove";
   1 ;"novi tekst.)":
   1 ;"novi meni:";
   1 ;"nost elemenata nazna*enog":
   1 ;"nosno prevodi ga u 0 i 1.";
   1 ;"nosi ime jednog grada,re-";
   1 ;"nosa)izlazimo iz rutine.";
   1 ;"nom rubu onda morate smi-";
   1 ;"nog(vidi ZX Reviju br.2),":
   1 ;"no^,dan)";
   1 ;"no,da do{ete 
   1 ;"no).`uvajte se u ku^ama";
   1 ;"no je koristiti zelena i";
   1 ;"no igrati dva igra*a,ima-";
   1 ;"no ^e vam se smanjivati";
   1 ;"njuju radi demonstracije.";
   1 ;"nju sa jednim inverz-":
   1 ;"njivanje virusa su veoma";
   1 ;"njima,izaziva gubljenje";
   1 ;"nje(konvertovanje)broja u":
   1 ;"nje znakova u odgovaraju-":
   1 ;"nje to*kova";
   1 ;"nje mornara...itd.Sada";
   1 ;"nje i razumevanje onoga";
   1 ;"nje JUNIOR-PACMENA":
   1 ;"nja programa u ma}incu.";
   1 ;"nja koja za njih va
   1 ;"nja SCREEN-a.Ova rutina";
   1 ;"niz-proizvoljan niz":
   1 ;"niz-numeri*ki niz koga":
   1 ;"niz-alfanumeri./numeri*ki"
   1 ;"nivoa:";
   1 ;"nivoa.";
   1 ;"nivoa imate bonus nivo.";
   1 ;"nivo treba tri pu-";
   1 ;"nimo se virusa i PC-ra*u-";
   1 ;"nim brojevima ZX Revije";
   1 ;"nim SPACE karakterom,koji":
   1 ;"nikove grafike(ili novih":
   1 ;"nijedan taster tada se";
   1 ;"nije(LINE=XX) i broj li-":
   1 ;"nije poznat ni jedan vi-";
   1 ;"nije gde je postavljen":
   1 ;"nije dovoljan.To posti
   1 ;"nih po putu ona se obna-"
   1 ;"nici napadaju planetu da";
   1 ;"nice koja slu
   1 ;"nicama koje su na slu*a-";
   1 ;"ni znak,pritisnite ENTER";
   1 ;"ni meni.Tekst nije izgu-":
   1 ;"ni karakter,";
   1 ;"ni jedna nije postigla";
   1 ;"ni je bio u pravu,jer je";
   1 ;"nga datog programa na";
   1 ;"ne}enog putnika broj nep-";
   1 ;"neophodnije predmete(koji";
   1 ;"neo*ekivane posledice ako";
   1 ;"nemate }ifru za nju,mo
   1 ;"nemate ""VAKCINU"" za odst-";
   1 ;"nekim kvalitetnijim }ta-";
   1 ;"neki do}unja iza vas tu";
   1 ;"neispravnog rada glavnog";
   1 ;"ne^emo razmatrati,ali ka-";
   1 ;"ne^e trebati,nemojte ga";
   1 ;"ne^e iza^i iz letelice,"
   1 ;"ne u BASIC-u koja re}ava";
   1 ;"ne preprodavca,vama vero-";
   1 ;"ne gubite 
   1 ;"nde u liniji 10,ali ako";
   1 ;"ncip 1 tipka-1 naredba,";
   1 ;"na}oj blizini,svemirci su";
   1 ;"na{ete orginalnu verziju";
   1 ;"nau*ili na svom Spectru-";
   1 ;"natpisom ""CLOTHES"".";
   1 ;"nate krajnje ta*ke":
   1 ;"nata po proizvodnji jef-";
   1 ;"naredbi LET a=10,ali na-";
   1 ;"naredbe sme}taju u memo-";
   1 ;"naredbe RUN ako prijavi";
   1 ;"nara,jer to je njihov";
   1 ;"nara,i priprema za":
   1 ;"napustite blizinu aero-";
   1 ;"napravljena za automate i";
   1 ;"napisati ovakav program";
   1 ;"nalik pravoj DUGI."
   1 ;"nalevo,odnosno za z<0 luk":
   1 ;"nalazi se aktuelni red.":
   1 ;"nalaze brojevi od 1-42.";
   1 ;"naju kao bonus poeni pom-";
   1 ;"najpoznatijih je virus";
   1 ;"najkompletnija igra ikad";
   1 ;"nadesno."
   1 ;"nacrtati.Va
   1 ;"nacrtati.":
   1 ;"nabrojanih smetala.Disk";
   1 ;"na.Ina*e trebate se pazi-";
   1 ;"na*ina,ili da sletite na";
   1 ;"na*in }to se vr}i zatam-":
   1 ;"na*in u posebnu memorij-";
   1 ;"na }tampa*u.";
   1 ;"na x red":
   1 ;"na visok zid.Stanite na";
   1 ;"na ulici."
   1 ;"na predloge za PRVIH";
   1 ;"na kopnu.";
   1 ;"na kasetofon,ekran je os-";
   1 ;"na bilo koji sprat na le-";
   1 ;"n-druga koordinata/ord-":
   1 ;"n-defini}e vreme za koje";
   1 ;"n-brojna vrednost koju":
   1 ;"mulacija letenja je naj-";
   1 ;"mu,}ta re^i jo} o njima?";
   1 ;"mpa*ima(npr.EPSON)."
   1 ;"mpa* koji koristi ba-":
   1 ;"mouni}tenje.Imate pet";
   1 ;"motora skoro na mimimum";
   1 ;"motivu odvesti u donji";
   1 ;"motive i tako sakupite";
   1 ;"most i dolazite do *udne";
   1 ;"moriju ili na HARD-DISKU.";
   1 ;"moriju Spectruma 48K.Po-";
   1 ;"moriji ra*unara.";
   1 ;"moriji on se stalno upi-";
   1 ;"morija puna":
   1 ;"mon i Jesse,ako 
   1 ;"mogli da kontroli}u nuk-";
   1 ;"mogao se nazvati prvim";
   1 ;"mo*u naredbe DATA i POKE,";
   1 ;"mnogo lak}e ubacivati ko-";
   1 ;"mni tunel u koji morate";
   1 ;"mi}ljeni broj jedan deo";
   1 ;"mine,topovi,tenkovi i ka-";
   1 ;"mi!Ako ste nervozni a DI-";
   1 ;"meti rad va}eg ra*unara,";
   1 ;"mesto u memoriji sa koga":
   1 ;"menuta ta*ka boje PAPERA";
   1 ;"meni prekid programa.";
   1 ;"mene.Ako se koristi sa":
   1 ;"memorijsku lokaciju.":
   1 ;"mbinacija od 8 uza-":
   1 ;"ma}insku rutinu od adrese"
   1 ;"ma}inskom jeziku."
   1 ;"ma}inskih naredbi i zbog";
   1 ;"masku za ronjenje(obavez-";
   1 ;"manja SCREEN-a u*itajte";
   1 ;"maksimalni efekat.Igra je";
   1 ;"mad i odneti u sobu sa";
   1 ;"mac,igra je u pti*joj pe-";
   1 ;"ma.A sad se vratimo ASEM-";
   1 ;"ma*im kasetama ili 70,00";
   1 ;"ma vi}e mesta za vi}e od"
   1 ;"ma pi}e ""VODA"",""UGALJ"")."
   1 ;"ma je glavni meni,koji":
   1 ;"ma ih ima samo 16).Kao i";
   1 ;"m-prva koordinata/apscisa":
   1 ;"m-brojna vrednost koja":
   1 ;"luka).":
   1 ;"lu ekrana.Da bi ste pre-";
   1 ;"lopta se odbija u teren.";
   1 ;"lonu u kojoj se nalazi";
   1 ;"lokomotivu(
   1 ;"lokaciju na koju treba":
   1 ;"lokacija-brojna vrednost":
   1 ;"lnog reda":
   1 ;"lna procesorska jedinica"
   1 ;"ljubi*astu pa onda posta-"
   1 ;"ljno za brzi rad ve*ine";
   1 ;"ljiv,tada se kao rezultat";
   1 ;"ljili gurnite helikopter";
   1 ;"ljenje ta*ke *ije su ko-":
   1 ;"ljenje kao i kontrast ek-";
   1 ;"ljenim SCREEN-om(bez za-";
   1 ;"ljene vrednosti 10 za oba";
   1 ;"ljate prugu ispred loko-";
   1 ;"ljanjem *unjeva razbaca-";
   1 ;"lja,jer tada gubite jednu";
   1 ;"lja erotska igra za Spe-";
   1 ;"lizaciju.Njihovi protiv-";
   1 ;"liti,posebno ako imate":
   1 ;"listi*a za PRVIH PET 83',";
   1 ;"linije,a LD a,10 odgovara":
   1 ;"linije 10 do linije 40,";
   1 ;"liko programa pisanih u";
   1 ;"lih dimenzija,napravljeni";
   1 ;"li*niji pravom ma}incu";
   1 ;"lepljive,od papira i pla-";
   1 ;"legendarno IC-kolo Z80A,";
   1 ;"learnu elektranu.U su}ti-";
   1 ;"lak}u igru(SPACE RAIDER).";
   1 ;"lako pobedive,jedino ako";
   1 ;"la upi}ite slede^e:";
   1 ;"kvarimo raspolo
   1 ;"kvalitetniji od prethod-":
   1 ;"kvalitetan }tampa*.":
   1 ;"kupite sanduk i nai{ite";
   1 ;"kupi novu foliju,ipak";
   1 ;"ku*nim mikrora*unarskim";
   1 ;"ku tipku ne^e se izbrisa-";
   1 ;"ku reda i po*inje inver-":
   1 ;"ku groma,otvara se podze-";
   1 ;"ktera(DELTE)":
   1 ;"kter po karakter startuj-";
   1 ;"ksi i mnogo sre^e.";
   1 ;"krpice(pogodite koje?).";
   1 ;"kratkim kursom o BASIC-u,";
   1 ;"kratka i jednostavna.";
   1 ;"koristiti taster ENTER.";
   1 ;"koristite u ostalom delu";
   1 ;"koristite u bilo kojem";
   1 ;"koristite neku disketu na"
   1 ;"koristite karaktere koji":
   1 ;"komotivu.Polja koja ste";
   1 ;"komande:SAVE,VERIFY,LOAD";
   1 ;"kom ^emo govoriti po-";
   1 ;"koli*ina goriva.Mora^ete";
   1 ;"koju treba nacrtati.";
   1 ;"kojih se nalazi sli*ica";
   1 ;"koji se nalaze na nekim";
   1 ;"koji razume kompjuter.";
   1 ;"koji radi brzinom od 3,5";
   1 ;"koji je te
   1 ;"koji je najbr
   1 ;"koje treba izvr}iti zada-";
   1 ;"koja defini}e":
   1 ;"koga nivoa nailazi veliki";
   1 ;"kod na traku sa:";
   1 ;"ki.Tu vas ometaju slepe";
   1 ;"ke.Pri sletanju pazite na";
   1 ;"karakteristika odre{ene";
   1 ;"kao rezultat vrednost 0";
   1 ;"kao rezultat dobija vre-";
   1 ;"kanala koji otvaramo tj.";
   1 ;"kajte malo da isti dobije";
   1 ;"kada se letelica zausta-";
   1 ;"ka.Na kraju dobijate iz-"
   1 ;"ka.Komande su:CAT,CLOSE#,";
   1 ;"ka slova)"
   1 ;"ka odre{ena mesta,zamka";
   1 ;"ju.).Za}tita da nedo{e do";
   1 ;"ju rad sa }tampa*ima su:";
   1 ;"ju da pomenemo odlike";
   1 ;"jte se preko zida.Pre{ete";
   1 ;"jte sa:";
   1 ;"jta i svako mo
   1 ;"jta ^e se pove^ati na";
   1 ;"jna jer dozvoljava ubaci-";
   1 ;"ji 256 razli*itih znakova":
   1 ;"jezik,kako se unosi i...";
   1 ;"jezik prevodi u Spect-";
   1 ;"jezik i njegova forma ot-";
   1 ;"jer nije sve jedno kojim";
   1 ;"jem da idete u levi deo";
   1 ;"jem bolju simulaciju od";
   1 ;"je),nemaju interfejse sem";
   1 ;"je u*itati bilo gde u me-";
   1 ;"je sa*injen od program-";
   1 ;"je najva
   1 ;"je lak}e zavr}ili."
   1 ;"je kod definisan kao zao-":
   1 ;"je izbe^i ako izostavite";
   1 ;"je i napravljen mnemoni-";
   1 ;"je i najte
   1 ;"je duga*ka svega 178 ba-";
   1 ;"je dobijanje znaka *iji":
   1 ;"je ""lakat"",odnosno ""gla-";
   1 ;"jate jo} jedan 
   1 ;"jan na*in razme}tene u 30";
   1 ;"ja je preporuka ili na{i";
   1 ;"ja i pritisnite taster";
   1 ;"izvr}ava 686 razli*itih";
   1 ;"izvedete.Evo jedne ruti-";
   1 ;"izme{u u
   1 ;"izme{u 0 i 255)."
   1 ;"izlazite sa CAPS SH.+SPA-"
   1 ;"izgradili bazu za proiz-";
   1 ;"iza}ao ra*unar ZX-81.";
   1 ;"iz va}eg helikoptera.";
   1 ;"iz rata u rat.Ina*e ima";
   1 ;"iz podzemlja,koji se bore";
   1 ;"iz memorije veoma te}ko.";
   1 ;"iz bejzika.Bejzik program";
   1 ;"itd.,ako vam ova igra";
   1 ;"itd.).Kori}^ena je kao";
   1 ;"isteka vremena,ostatak";
   1 ;"ispraviti.Sa DATA nared-";
   1 ;"ispod 200 funti,dok je";
   1 ;"iskoristili dobijaju 
   1 ;"interface-a.";
   1 ;"inata ta*ke koju treba":
   1 ;"imena upi}ite:""PBRAIN"" i";
   1 ;"imate za izvr}enje zadat-";
   1 ;"imate samo jednog robota";
   1 ;"imaju i oni *itavih 5%).";
   1 ;"ima svoj broj koji joj";
   1 ;"ima slede^e opcije:":
   1 ;"ima jedinstveni kod(broj":
   1 ;"im borbenim kolima nalazi";
   1 ;"ili su za}ti^eni od stra-";
   1 ;"ili 1.Naime,ukoliko je";
   1 ;"ili ""S""";
   1 ;"ika je solidna.Iz igre";
   1 ;"ik.Ako igra} tastaturom";
   1 ;"ijable kori}^ene ovde,ne";
   1 ;"igru u kolekciju";
   1 ;"igranje je:";
   1 ;"igranja.Igra se zavr}ava";
   1 ;"igra jo} olak}ava.Igra je";
   1 ;"ide od manjeg broja ka";
   1 ;"i*ke mogu*nosti Spectruma";
   1 ;"i vi}e)nivoa.Usput vas";
   1 ;"i treba pre*i *e-";
   1 ;"i startovanje glavnog de-"
   1 ;"i pustite traku sa snim-";
   1 ;"i pustite traku na po*e-";
   1 ;"i na pitanje odgovorite";
   1 ;"i igra po*inje.Na ekranu";
   1 ;"i igra po*inje ponovo od";
   1 ;"i OVER mo
   1 ;"i MERGE."
   1 ;"helikopter ulazi jedan";
   1 ;"helikopter koji zauzima" 
   1 ;"gre}ku u DATA-naredbi.";
   1 ;"grama uklju*en }tampa*.";
   1 ;"grama pisanog u BASIC-u":
   1 ;"grama na adresu 65005/6";
   1 ;"grama linaja 20 ^e izvr-";
   1 ;"grama do*i ^e do ispisa";
   1 ;"gram ima za}titu.Samo po-";
   1 ;"gornjeg levog ugla loko-";
   1 ;"gorivom i municijom.";
   1 ;"goli }arm.";
   1 ;"gola zidovi,ivicu terena";
   1 ;"gli do cilja,va} putnik";
   1 ;"glavom u protivnika.";
   1 ;"glavlja.I eto,rezultat";
   1 ;"gi putnik.Idite po njega";
   1 ;"geri i on ^e ""zaplivati""";
   1 ;"generi}e ""nula niz"" tj.";
   1 ;"genda u svetu igara.To je";
   1 ;"gde je 10 broj programske";
   1 ;"ganju.Ako ste uspeli sti-";
   1 ;"galaksiju u jednu veliku";
   1 ;"ga,on ^e generirati novi";
   1 ;"ga povremeno dopuniti.";
   1 ;"funkcije i naredbe";
   1 ;"funkcije i naredbe":
   1 ;"ftvera.To bi bilo ukratko";
   1 ;"format SCREEN-a od adrese";
   1 ;"firme Siclair Research";
   1 ;"finiran na naredbu ""AT"".":
   1 ;"fer za }tampanje(po-":
   1 ;"faula i auta.";
   1 ;"eristike ta*ke prave/luka"
   1 ;"er,pa otkucajte slede^e:";
   1 ;"enja programa zadu
   1 ;"energiju,
   1 ;"energije.Ako izgubite";
   1 ;"ena,a za fle}uju^ 200.";
   1 ;"elemente.Pritiskom na ta-";
   1 ;"ekranu,a koristio je je-";
   1 ;"ekrana.Neprijatelje uni}-";
   1 ;"ekrana.";
   1 ;"ekrana do zida i dr
   1 ;"duk na drugom delu ekra-";
   1 ;"drveta.Ovde ra*unar odb-";
   1 ;"drveta i stavljati u san-";
   1 ;"droma posle *ega mo
   1 ;"dovoljan broj glasa*kih";
   1 ;"dovi,tako da aut i nepos-";
   1 ;"dove u memoriju ali i";
   1 ;"dovanje i uni}tavaju^i ga";
   1 ;"dosta dobro ura{ena ali";
   1 ;"dopuniti na usputnim sta-";
   1 ;"donose plus poene(na nji-";
   1 ;"donjem levom delu ekrana";
   1 ;"dom su slede^i:LONDON,";
   1 ;"dolazi ono najzanimljivi-";
   1 ;"doga{a da sa ""zara
   1 ;"dobre igre na}ih izdava*a";
   1 ;"dobijate poruku ""ARRAY":
   1 ;"dobija nula tj. niz *ija"
   1 ;"do tada bio uzaludan i";
   1 ;"do slede^eg nivoa,dok";
   1 ;"do 20.09.90.Predlog za";
   1 ;"dnost i posle povratka i";
   1 ;"dnost 1,a ukoliko je po-";
   1 ;"dnog znaka odre{enim tre-";
   1 ;"dmeti na ulici,treba zato";
   1 ;"disketu je najbolje";
   1 ;"diskete se prenese u me-";
   1 ;"diska mo
   1 ;"dirigovane rakete,rakete,";
   1 ;"dirale.Ovi poeni se ra*u-";
   1 ;"dinara.Bio je veoma";
   1 ;"din.,na TDK ili SONY ka-";
   1 ;"dija*kim znacima iznad";
   1 ;"di u svoj program.";
   1 ;"di koje treba preneti se";
   1 ;"devojke."
   1 ;"desno,ali nesme da dodi-";
   1 ;"desno je pokaziva* pre-"
   1 ;"desni ugao.Za ovo po
   1 ;"deset delova.Pored nje se";
   1 ;"dera,DEC-loadera,M.C.M,";
   1 ;"deo zavese ostaju jo} dve";
   1 ;"den je simboli*ki ma}in-";
   1 ;"delovanje sistema za sa-";
   1 ;"defini}e memorijsku":
   1 ;"decimalne brojeve.";
   1 ;"dbi i svaka od njih je";
   1 ;"dbi GO TO ili GOSUB.";
   1 ;"davno 1980 god.,kada je";
   1 ;"dava igri ""pukni i zabo-";
   1 ;"dao ""CASCADE GAMES LTD""."  
   1 ;"dajemo u DATA obliku:";
   1 ;"da zaustavite zapo*eto";
   1 ;"da vas ometaju dva *uva-";
   1 ;"da spasite galaksiju od"
   1 ;"da promeni karakteristike":
   1 ;"da program ""blokira"",tj.":
   1 ;"da pokradete igra*ke iz";
   1 ;"da od jednog do drugog";
   1 ;"da na{ete barem 7 ovakvih";
   1 ;"da mora da bude na po*et-":
   1 ;"da mogu odstraniti svaki";
   1 ;"da budemo obra{ivali ZX";
   1 ;"da bude poravnan na des-";
   1 ;"d)Zlatno doba ""DUGE""":
   1 ;"d)Radijski pojacivac":
   1 ;"d)RADIJSKI POJA`IVA`"
   1 ;"ctrum.Autori crte
   1 ;"crnu rupu.Va} zadatak je";
   1 ;"ciljem da promeni karakt-";
   1 ;"cije itd.Za brzinu izvr}-";
   1 ;"cije ekrana.";
   1 ;"cijalna vrsta disk-jedi-";
   1 ;"cesoru ZX-80,gomilu *ip";
   1 ;"celi program i pritisnete";
   1 ;"cama koje predstavljaju";
   1 ;"caka,daj gas do daske i";
   1 ;"ca,koja bi posle eksplo-";
   1 ;"c)Zvuk na televizoru":
   1 ;"c)ZVUK IZ RADIJA":
   1 ;"c)Virusi":
   1 ;"c)Nagradna igra":
   1 ;"broj prenumerisanja.";
   1 ;"broj koji je va}a partne-";
   1 ;"broj iznad nje pokazuje";
   1 ;"brod raspadne zbog gubi-";
   1 ;"brali 2 ili 3,premotajte";
   1 ;"borbe do{e do o}te^enja";
   1 ;"bor,startujte igru sa";
   1 ;"bonus poene.U bonus nivou";
   1 ;"bombe na platformama.";
   1 ;"bom  je mnogo lak}e jer";
   1 ;"bolji program koji je iz-";
   1 ;"boju.Neka se ra*unaju dva";
   1 ;"bljen,u memoriji samo ne-":
   1 ;"biv}i novinar i propali";
   1 ;"biti i negativne vredn-":
   1 ;"birati naoru
   1 ;"bio otvoren preko op}teg";
   1 ;"bio od svega 1K,a ROM-16K";
   1 ;"bilo koji taster.]":
   1 ;"bila i priklju*ivanje";
   1 ;"bija vrednost 0."
   1 ;"bi uni}tili bazu svemira-";
   1 ;"bi obezbedili dalje kono-";
   1 ;"belu boju i putnik izlazi";
   1 ;"bele boje,ako nije ,sa*e-";
   1 ;"be.Me{utim,ako ho^ete da";
   1 ;"be koje jo} nisu eksplo-";
   1 ;"bdevanje gorivom).";
   1 ;"bazu ili ako uni}tite ba-";
   1 ;"bazku(ba} ne li*i).Od ne-";
   1 ;"backucode1"
   1 ;"baciti.";
   1 ;"ba u*itati.Za to ^e se";
   1 ;"b-DVOSED(jedan igra*";
   1 ;"b)RENUMBER-rutina":
   1 ;"b)Pojacalo za Spect.":
   1 ;"b)POKE-cake":
   1 ;"b)POJA`ALO ZA SPECTRUM":
   1 ;"b)MASINAC":
   1 ;"b)MA$INAC"
   1 ;"ati"" u toliko ""usku"" me-";
   1 ;"at koji odgovara loaderu.";
   1 ;"argumente iza naredbe";
   1 ;"argumenta,rutinu  startu-";
   1 ;"apscisa i ordinata,";
   1 ;"ali se ENTER zvao NEW";
   1 ;"ali recimo sasvim dovo-";
   1 ;"ali ovo je do sada najbo-";
   1 ;"aktuelnog reda":
   1 ;"akter po karakter":
   1 ;"ako ste neoprezni lako" 
   1 ;"ako pokupite disk sa slo-";
   1 ;"ako je to du
   1 ;"ako izgubite sve brodove";
   1 ;"ak) motora sa ""Z""";
   1 ;"aj efektan na*in u*itava-";
   1 ;"aerodrom ili gorivo uzme-";
   1 ;"adresu 65008/9 po*etni";
   1 ;"ac laktom unazad,udarac";
   1 ;"a*,pri *emu se vr}i kopi-";
   1 ;"a)Rezervno napajanje"
   1 ;"a)REZERVNO NAPAJANJE":
   1 ;"a)Poravnava. teksta":
   1 ;"a)Opisi igara(20)":
   1 ;"a gre}ku vi}e nemo
   1 ;"^ica koja *uva ve} i pre-":
   1 ;"^i u donji desni ugao,";
   1 ;"^i kod.":
   1 ;"^emo prilo
   1 ;"^e vam trbati kasnije),";
   1 ;"^e se izvr}iti naredba":
   1 ;"^e biti 0.I naredbom RET";
   1 ;"[$tampanje teksta na":
   1 ;"Zna*i treba prvo napisati";
   1 ;"Zbog te male cene Spec-"
   1 ;"Zaglavlje(header)nam";
   1 ;"Zadatak vam je da sle-";
   1 ;"Zadatak na prvom nivou je";
   1 ;"Zadatak je da vozite";
   1 ;"Zadatak je da sastav-";
   1 ;"Zadatak je da pokupite";
   1 ;"Za vreme rada programa":
   1 ;"Za svoje prve ra*una-";
   1 ;"Za sada za Spectrum";
   1 ;"Za sada toliko do";
   1 ;"Za po*etak vam preporu*u-";
   1 ;"Za celo vreme u*ita-";
   1 ;"ZZY nije za takve bolje";
   1 ;"ZX-80,ta*nije u prodaju";
   1 ;"ZX djojstik":
   1 ;"ZX Zanimljivosti":
   1 ;"ZX ZANIMLJIVOSTI";
   1 ;"ZX Ucionica":
   1 ;"ZX U`IONICA
   1 ;"ZX Softver":
   1 ;"ZX SOFTVER
   1 ;"ZX REVIJE.A sada pre{imo";
   1 ;"ZX REVIJE da nije stigao";
   1 ;"ZX REVIJA" 
   1 ;"ZX Oglasi":
   1 ;"ZX Microdrive je spe-";
   1 ;"ZX Ideje":
   1 ;"ZX IDEJE";
   1 ;"ZX Hardver":
   1 ;"ZX #OJSTIK";
   1 ;"ZVUK BUDILICE";
   1 ;"ZVUK $UMA"
   1 ;"ZODIAC STRIP.";
   1 ;"ZODIAC STRIP";
   1 ;"ZELIS LI PROMENITI POLJE U"'"DATOTECI?";
   1 ;"ZELIS LI NAZIVATI POLJA PODATAKA ?";
   1 ;"ZE USR 34240"
   1 ;"Z      -pove^anje snage";
   1 ;"Y      -pauza";
   1 ;"WORD-PROCESSOR":
   1 ;"WORD PROCESSOR"
   1 ;"WARRIORS ili sli*no.";
   1 ;"Vreme za izvr}enje zada-";
   1 ;"Vreme se meri u jedini-";
   1 ;"Virusi su programi";
   1 ;"Verovatno suvi}no bilo";
   1 ;"Veoma retko dobijamo";
   1 ;"Va}e glasa*ke listi^e";
   1 ;"VRACA PROGRAM NA IZBOR!"
   1 ;"VISITORY ROAD";
   1 ;"VIJI br 4),ne^ete za
   1 ;"VA="";N";
   1 ;"Uzmimo da uop}te ne";
   1 ;"Uz put mo
   1 ;"Ukupno ima 23 nivoa.Graf-";
   1 ;"Ukoliko stanete na ne-";
   1 ;"Ukoliko karakter koji";
   1 ;"Ukoliko je n=0 tada je";
   1 ;"U`ITAVANJE SCREEN~";
   1 ;"UZLETANJE:";
   1 ;"USR niz":
   1 ;"USR 65000"
   1 ;"USR 40001:NEXT N"
   1 ;"USR 32768";
   1 ;"USR 24795"
   1 ;"USER"" do 86 god. ova si-";
   1 ;"UPUSTVA ZA PROGRAM CRTA
   1 ;"UNTER,razlika je to }to";
   1 ;"U*itavanje SCREEN-a kara-";
   1 ;"U*itajte(ukucajte)go-";
   1 ;"U*itajte loader sa";
   1 ;"U*itajte igru do kra-";
   1 ;"U vi}e igara(npr.:";
   1 ;"U ulozi ste jajeta.";
   1 ;"U ulozi ste helikopte-";
   1 ;"U tome vas ometaju ptice,";
   1 ;"U toku leta kontinual-";
   1 ;"U programu su postav-";
   1 ;"U po*etku je ko}tao";
   1 ;"U ovoj rutini verova-";
   1 ;"U odnosu na ""HIGHWAY";
   1 ;"U igri su mogu^e promene";
   1 ;"U igr imate 255 
   1 ;"U HI-SCORE tabelu umesto";
   1 ;"U      -dizanje i spu}ta-";
   1 ;"Treba uzeti ove igra-";
   1 ;"Treba da odlebdite u pra-";
   1 ;"To zna*i da kompjuter";
   1 ;"Taj ra*unar sa kaset-";
   1 ;"Taj ma}inski jezik zo-";
   1 ;"Ta*ka se crta na taj":
   1 ;"TRON"" pomo^u robota preko";
   1 ;"TRON"" na kraju igre,imao";
   1 ;"TRON"" mo
   1 ;"TRAZENJE DATOTEKE S PODATKOM"
   1 ;"TRALIJA i ne morate poka-";
   1 ;"TOP LISTA NADREALISTA).";
   1 ;"TO 65021:READ A:POKE";
   1 ;"Sve je to zavisno od";
   1 ;"Sve je po^elo ne tako";
   1 ;"Sliku okoline(mapu)mo-";
   1 ;"Sinclerovih ra*unara,ma-";
   1 ;"Sem toga brzina kojom";
   1 ;"Sem pomenutog ASEMBLE-";
   1 ;"Science of Cambridge,poz-";
   1 ;"Sada se vra^ate skroz de-";
   1 ;"SYMBOL SHI+""I"".Pazi-":
   1 ;"SUBWAY VIGILANTE";
   1 ;"STREET GRED FOOTBALL";
   1 ;"STO ZELIS PROMENITI?","DATOTEKA RED.BR. ";Z;"           "
   1 ;"STARO:";
   1 ;"SILK WORM";
   1 ;"SIC-u,pa ubudu^e ne^u to";
   1 ;"SE),sa CAPS SH.+1 i nas-";
   1 ;"SCREEN~";
   1 ;"SCREEN~":
   1 ;"SAVE""NOVISCRE.""CODE 50000";
   1 ;"SAVE ""SCREEN~"" CODE";
   1 ;"SADA RESETUJ RA`UNAR";
   1 ;"SA ZX MICRODRIVE";
   1 ;"SA KASETOFONOM";
   1 ;"SA $TAMPA`EM";
   1 ;"S A D R Z A J :
   1 ;"Rutina je prvo data u";
   1 ;"Relokatibilna je,mo
   1 ;"Raspored tastera je";
   1 ;"Radio je na mikropro-";
   1 ;"RS-u,koristi} pu}ku,bombe";
   1 ;"ROM-Basic je pove*an na";
   1 ;"READ A:POKE I,A:NEXT I";
   1 ;"RANDOMIZE USR(+ENTER)"
   1 ;"RANDOMIZE USR 65000"
   1 ;"RANDOMIZE USR 64848"
   1 ;"RANDOMIZE USR 61440"
   1 ;"RANDOMIZE USR 57120";
   1 ;"RANDOMIZE USR 48000";
   1 ;"RANDOMIZE USR 40001:";
   1 ;"RANDOMIZE USR 30000";
   1 ;"RANDOMIZE USR 24833"
   1 ;"RANDOMIZE USR 24830:";
   1 ;"RANDOMIZE USR 20140"
   1 ;"RAM-je bio 1K,a mogu-";
   1 ;"RAM-a na 16K ostaje."
   1 ;"RAM-a ko}tao 80DM.Na kra-";
   1 ;"RA,ma}inski program mo
   1 ;"Q      -izlaz iz programa";
   1 ;"Prvo presko*ite load-";
   1 ;"Prve komande koje ste";
   1 ;"Programi za odstra-";
   1 ;"Pritiskom na bilo koji";
   1 ;"Primeri za predhodne";
   1 ;"Primeri za predhodne":
   1 ;"Presko*i loader i ukucaj";
   1 ;"Prema *asopisu ""SINCLAIR";
   1 ;"Pre svega morate razu-";
   1 ;"Pre startovanja pro-";
   1 ;"Po}to spektrumova centra-";
   1 ;"Po}to na doma^em tr
   1 ;"Postoje i programi za";
   1 ;"Posle toga opet morate";
   1 ;"Posle svakog zavr}enog"
   1 ;"Posle starta igre pri-";
   1 ;"Posebno je korisna za";
   1 ;"Po u*itavanju pred va-":
   1 ;"Po startanju igre u";
   1 ;"Po novim podacima po-";
   1 ;"Pazite samo na to da var-"
   1 ;"PRVIH PET 83' mo
   1 ;"PRENOS NA TRAKU"
   1 ;"POWER BOAT SIMULATOR";
   1 ;"POSLEDNJA DATOTEKA! JOS ";(197
   1 ;"POKE-pripremio,";
   1 ;"POKE-cake";
   1 ;"POKE m,n":
   1 ;"POKE ili kupi novi {ojst-";
   1 ;"POKE A+1,PEEK 23671";
   1 ;"POKE 65417,62:POKE 65418,";
   1 ;"POKE 57175,99";
   1 ;"POKE 57108,249";
   1 ;"POKE 49984,0";
   1 ;"POKE 49847,54";
   1 ;"POKE 49530,x";
   1 ;"POKE 39411,201 daje ne-";
   1 ;"POKE 33702,0:RANDOMIZE";
   1 ;"POKE 32800,0";
   1 ;"POKE 31308,0:";
   1 ;"POINT (x,y)":
   1 ;"PLOT m,n":
   1 ;"PLEASE:,odgovorite AUS-";
   1 ;"PET 84':";
   1 ;"PEEK lokacija":
   1 ;"PAUSE n";
   1 ;"PARIS,BRISEL,AMSTERDAM...";
   1 ;"Ovu rutinu mo
   1 ;"Ovim smo zavr}ili sa";
   1 ;"Ovaj program je ne}to":
   1 ;"Ovaj ma}inac snimite sa:";
   1 ;"Ova rutina je veoma";
   1 ;"Ova funkcija je zna*a-";
   1 ;"Ostale ih samo dopu-";
   1 ;"Odaberite svoj omilje-";
   1 ;"Obezbe{uje privremeno";
   1 ;"Obave}tavamo *itaoce";
   1 ;"OBAVEZNO i njega nabavi-";
   1 ;"O ovim komandama sada";
   1 ;"Neka od funkcija PAPER,";
   1 ;"Neka od funkcija PAPER,":
   1 ;"Naslov stvarno oprav-";
   1 ;"Naredba PAUSE mo
   1 ;"Napomene:";
   1 ;"Napomene:":
   1 ;"Nakon toga po*inje da";
   1 ;"Na tre^em nivou treba";
   1 ;"Na pritisak bilo kojeg":
   1 ;"Na po*etku igre od po-";
   1 ;"Na po*etku birate *a-";
   1 ;"Na orginalnoj kaseti pro-";
   1 ;"Na kraju,ne^emo da vam":
   1 ;"Na jednoj planeti u";
   1 ;"Na donjem delu ekrana":
   1 ;"NTALNE TABLE:";
   1 ;"NT ""M"".";
   1 ;"NOVO :(DO 11 SLOVA)";D$(P)
   1 ;"NOVO :";
   1 ;"NOVI PODATAK,RED. BR.";ZSD
   1 ;"NJEG ZNAKA="";L";
   1 ;"NIJE U DATOTEKAMA OD RED.BR.";ZSD-1
   1 ;"NEXT I:RANDOMIZE USR";
   1 ;"NEXT I":
   1 ;"NEXT A:FOR N=1
   1 ;"NEW.Naravno to se odvija";
   1 ;"NEW TEXT":
   1 ;"NEGADE.Ova igra je u 80%";
   1 ;"NC(vrati se ako nema pre-";
   1 ;"NAZOVI POLJE PODATAKA#BROJ",
   1 ;"N=1 TO 200:RANDOMIZE";
   1 ;"N:POKE A,N:NEXT A:FOR";
   1 ;"Mogu^nost pro}irenja";
   1 ;"Mogao se priklju*iti";
   1 ;"Microdrive i njegovo ko-";
   1 ;"Me{utim nije problem";
   1 ;"Ma}inski program ima istu";
   1 ;"MS-PACMEN";
   1 ;"MIZE USR 56576+USR";
   1 ;"MIZE USR 20140";
   1 ;"MIKIE,BATMAN,ALIEN HIG-";
   1 ;"MHz,to i nije tako brzo,";
   1 ;"MERGE """",zatim otkucajte";
   1 ;"MBLERSKOM obliku.Za unos";
   1 ;"MAD-MAX,PACMEN REVENAGE";
   1 ;"MA$INAC";
   1 ;"M      -mapa";
   1 ;"LPRINT,LLIST i COPY.":
   1 ;"LOCOMOTION";
   1 ;"LOAD """" CODE 16464";
   1 ;"LINE.Tako{e je radio na";
   1 ;"LICI(tu se pojavljuju po-"
   1 ;"Kre^ete se prvo levo,po-";
   1 ;"Koristi se za direktno":
   1 ;"Koristi se za crtanje";
   1 ;"Koristi se za binarni":
   1 ;"Komande koje podr
   1 ;"Komande editora po*i-":
   1 ;"Ko jo} nije igrao RE-";
   1 ;"Kao }to je poznato,posto-":
   1 ;"Kao i u IKARY WARRIO-";
   1 ;"Kada pre{ete pet puta";
   1 ;"Kada je ve^ upisan u me-";
   1 ;"Kad padne i poslednji";
   1 ;"Ka cilju ometa vas doma-";
   1 ;"KOJE POLJE? (1/8)";P
   1 ;"KARAKTER PO KARAKTER"
   1 ;"K-levo,L-desno i ENTER.";
   1 ;"Jo} se nekako sa hard";
   1 ;"Jedina zamerka je }to ig-";
   1 ;"JE LI U REDU?";
   1 ;"Izuzetak je znak ""ce"" na":
   1 ;"Iznad informacionog reda":
   1 ;"Izbegavajte crvena po-";
   1 ;"Iz ovog programa se";
   1 ;"Istovremeno na mestu";
   1 ;"Imate *etiri 
   1 ;"Imao je 22x32 znaka na";
   1 ;"Ima dve razli*ite na-":
   1 ;"Ima *etiri nazovimo";
   1 ;"Igru zaustavljate(PAU-";
   1 ;"Igra je veoma te}ka i mo-";
   1 ;"Igra je uglavnom vi{ena.";
   1 ;"INK,FLASH,INVERSE i":
   1 ;"INK,FLASH,INVERSE i OVER,":
   1 ;"INK,FLASH,BRIGHT,INVERSE";
   1 ;"IMENA POLJA PODATAKA"
   1 ;"I,A:NEXT I";
   1 ;"I za ovu igru va
   1 ;"I U`ITAJ ZX OGLASE !"
   1 ;"HELICHOPPER";
   1 ;"GO TO,GO SUB i RESTORE.";
   1 ;"Funkcija POINT daje";
   1 ;"FULL"" }to zna*i da je me-":
   1 ;"FIRE and FORGET";
   1 ;"Efekat dopunjenja se";
   1 ;"EZ-CODE i HEXLOAD,o sva-"
   1 ;"ERASE,FORMAT,MOVE i OPEN#";
   1 ;"ERA i INKA),ina*e nema";
   1 ;"ER),zatim ukucaj:";
   1 ;"ENTER  -izbor naoru
   1 ;"ENCOUNTER"",ovde ""TERRA-";
   1 ;"Dodir sa protivnikom pro-";
   1 ;"Dimenzije su bile";
   1 ;"Da biste mogli koris-";
   1 ;"Da bi lak}e razumeli pi-";
   1 ;"DRAW x,y,z   (b)":
   1 ;"DRAW x,y     (a)":
   1 ;"DIZZY 2";
   1 ;"DISASEMBLERU.Slu
   1 ;"DIREKTNE KOMANDE:":
   1 ;"DECIMALNOM a zatim u ASE-";
   1 ;"DECIMALNI OBLIK";
   1 ;"DE?"",upi}ite:27351 i pu-";
   1 ;"DA LI JE SVE U REDU?";
   1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE";
   1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE"
   1 ;"Cilj ove igre je sli-";
   1 ;"Cilj igre je pogoditi";
   1 ;"CRITICAL MASS";
   1 ;"CODE:POKE 39854,201";
   1 ;"CODE:LOAD """" CODE:LOAD";
   1 ;"CODE:LOAD """" CODE:";
   1 ;"CODE:LOAD """" CODE";
   1 ;"CODE:FOR I=50000 TO";
   1 ;"CODE:FOR I=23351 TO";
   1 ;"CODE niz":
   1 ;"CODE 65400";
   1 ;"CODE 16384:LOAD""""CODE";
   1 ;"CMANIJA i ra{a se";
   1 ;"CLEAR 26999:LOAD """" CODE:";
   1 ;"CIRCLE";
   1 ;"CIRCLE x,y,z";
   1 ;"CHR~|brojna promenljiva|":
   1 ;"CHR~ funkcija omogu^u-":
   1 ;"CE istovremeno.";
   1 ;"CAPS S.+9-ubacivanje ka-":
   1 ;"CAPS S.+8-kursor desno":
   1 ;"CAPS S.+7-SCROLL aktueln-":
   1 ;"CAPS S.+6-SCROLL aktueln-":
   1 ;"CAPS S.+5-kursor levo":
   1 ;"CAPS S.+4-COPY na printer":
   1 ;"CAPS S.+3-isklju*ivanje":
   1 ;"CAPS S.+2-uklju*ivanje":
   1 ;"CAPS S.+1-brisanje aktue-":
   1 ;"CAPS S.+0-brisanje kara-":
   1 ;"CAPS MODA(veli-":
   1 ;"CAPS MODA":
   1 ;"CAPS   -smanjenje snage"
   1 ;"C)NAGRADNA IGRA"
   1 ;"Budite oprezni jer i pro-";
   1 ;"Broj poena za svaki";
   1 ;"Britanski ku*ni ra*unar";
   1 ;"Brada Jo
   1 ;"Borite se protiv mafije";
   1 ;"Bombe mo
   1 ;"Bodujete tako }to da-";
   1 ;"Bio je crn i imao 40 ta-";
   1 ;"Basic-u.Mogu^nost mu je";
   1 ;"BR.POSLEDNJE DATOTEKE JE";ZSD-1
   1 ;"BR.IZMENE 1/8,9 ZA IZBOR ";D
   1 ;"BR.";D$(2
   1 ;"BOMB JACK";
   1 ;"BLERU,on,naime,mnemoni*ki":
   1 ;"BIN niz":
   1 ;"BASICU:";
   1 ;"BASIC.)":
   1 ;"BASIC-VIDEO-KURS V 2,00,";
   1 ;"BASIC-MA$INACU:";
   1 ;"BASIC i prvi deo u ma}i-";
   1 ;"B)POKE-cake";
   1 ;"Ali i ovaj na*in je zamo-";
   1 ;"Ako ve} pokupite pre";
   1 ;"Ako u igri izgubite";
   1 ;"Ako ste zavr}ili oko sni-";
   1 ;"Ako ste pogre}ili,onda";
   1 ;"Ako ste izvr}ili iz-";
   1 ;"Ako pokupite znak u obli-";
   1 ;"Ako pi}ete neki tekst";
   1 ;"Ako broj linije sa tek-":
   1 ;"ASEMBLERSKI OBLIK";
   1 ;"ASEMBLEROM.";
   1 ;"ASEMBLER"
   1 ;"ASEMBLER ^e asemblirati";
   1 ;"ALIEN HIGHWAY";
   1 ;"AD """" CODE";
   1 ;"A+3,PEEK (I+256)";
   1 ;"A)OPIS IGARA-stare,nove";
   1 ;"A sada najva
   1 ;"A ako nai{e onaj sa";
   1 ;"<simulacija fudbala><8/9>";
   1 ;"<simu. letenja><10/10>";
   1 ;"<platformska igra><9/9>";
   1 ;"<nepoznat>";
   1 ;"<lavirintska igra><10/8>";
   1 ;"<erotska igra><10/10>";
   1 ;"<borila*ka igra><6/7>";
   1 ;"<arkadna simulacija><7/7>";
   1 ;"<arkadna igra><8/8>";
   1 ;"<arkadna igra><8/7>";
   1 ;"<anantura><9/8>";
   1 ;"<WORTEX>";
   1 ;"<SUZY SOFT>";
   1 ;"<PLEYER SOFTWARE>";
   1 ;"<NAMCO>";
   1 ;"<MASTERTRONIC>";
   1 ;"<FIREBIRD>";
   1 ;"<DURELL>";
   1 ;"<DK'TRONICS>";
   1 ;"<CODE MASTERS>";
   1 ;"<CASCADE GAMES LTD>";
   1 ;"<ATLANTIS SOFT>";
   1 ;";A:POKE 58256,A-1:POKE";
   1 ;":RANDOMIZE USR 24792";
   1 ;":POKE I,A:NEXT I";
   1 ;":POKE A+9,PEEK" 
   1 ;":POKE A+7,PEEK";
   1 ;":POKE A+5,PEEK(I+768)";
   1 ;"95% slu*ajeva(na kraju";
   1 ;"9.PI-IN'ERE (AUTOMAT UK)";
   1 ;"8K i umeo je da ra*una";
   1 ;"88,30,62,255,55,205,";
   1 ;"86,5,33,0,24,34,181,";
   1 ;"8448 bajta.Snimite ovaj";
   1 ;"84' primamo tako{ do";
   1 ;"8.SOHO SEX QUEST";
   1 ;"7.FLIPI (WR.AGOSTINI)";
   1 ;"7 NEXT I":
   1 ;"6912,39843,2048 bajta.";
   1 ;"65420,88:POKE 65421,208";
   1 ;"65036 JR ADDR+10"
   1 ;"65036 24,228"
   1 ;"65035 EX DE,HL";
   1 ;"65034 ADD HL,BC";
   1 ;"65033 POP BC";
   1 ;"65032 EX DE,HL";
   1 ;"65032 235,193,9,235";
   1 ;"65031 ADD HL,BC";
   1 ;"65030 INC HL"
   1 ;"65029 LD B,(HL)";
   1 ;"65028 INC HL";
   1 ;"65028 35,70,35,9";
   1 ;"65027 LD C,(HL)";
   1 ;"65026 INC HL";
   1 ;"65025 LD (HL),E";
   1 ;"65024 INC HL";
   1 ;"65024 35,115,35,78";
   1 ;"65023 LD (HL),D";
   1 ;"65022 PUSH BC";
   1 ;"65021 RET Z";
   1 ;"65020 POP DE";
   1 ;"65020 209,200,197,114";
   1 ;"65019 POP HL";
   1 ;"65017 SBC HL,DE";
   1 ;"65016 XOR A";
   1 ;"65016 175,237,82,225";
   1 ;"65012 LD DE,(23627)";
   1 ;"65012 237,91,75,92";
   1 ;"65011 PUSH HL";
   1 ;"65010 PUSH DE";
   1 ;"65008 10,0,213,229";
   1 ;"65007 LD DE,10"
   1 ;"65004 LD BC,10";
   1 ;"65004 1,10,0,17";
   1 ;"65000 LD HL,(23635)";
   1 ;"65000 237,107,83,92";
   1 ;"62,22,61,32,253,167,4,";
   1 ;"6.FORMULA 1 (CRL)";
   1 ;"6-SAVE TEXT":
   1 ;"6,178,46,1,205,203,156";
   1 ;"6)PRIKAZ RANG LISTE"
   1 ;"6 PRINT TAB P;A~";
   1 ;"6 POKE 23609,50":
   1 ;"57162,0";
   1 ;"50017:READ A:POKE I,A:";
   1 ;"50000.Du
   1 ;"50-ti deo sekunde,pri";
   1 ;"50 DRAW -40,30,PI/2"
   1 ;"5.VIDEO POOL (OCP)";
   1 ;"5-LOAD TEXT":
   1 ;"5)U@ITAVANJE RANG LISTE";
   1 ;"5 ili X-pucanje";
   1 ;"5 igra*a,koji ^e *initi";
   1 ;"5 POKE 23756,0":
   1 ;"5 LET P=L-LEN A~";
   1 ;"40083,0:RANDOMIZE USR";
   1 ;"40031:READ N:POKE A,N:";
   1 ;"40001 TO 40020:READ";
   1 ;"40000.";
   1 ;"40000,178";
   1 ;"40 STOP";
   1 ;"40 RANDOMIZE USR 23760"
   1 ;"40 PRINT AT 5,31;"" """;
   1 ;"40 NEXT r";
   1 ;"40 NEXT N"
   1 ;"40 DRAW -150,-60,-PI";
   1 ;"40 DRAW -140,-60";
   1 ;"40 DATA 175,50,58,134,195";
   1 ;"4.NIVO:Predstavlja ra{a-";
   1 ;"4.Mesto za":
   1 ;"4.MOON ALERT (OCEAN)";
   1 ;"4.Ima vi}e naoru
   1 ;"4-PRINT TEXT":
   1 ;"4)VREME LETA(leto,zima,";
   1 ;"4 ili S-dole";
   1 ;"4 INPUT (""UPISI TEKST:";
   1 ;"36662,0:RANDOMIZE USR";
   1 ;"35,27,122,179,32,244,";
   1 ;"32768:LOAD """" CODE";
   1 ;"31318,0:POKE 30039,0:";
   1 ;"300 milja treba uvu^i"
   1 ;"30 zona.Na raspolaganju";
   1 ;"30 STOP";
   1 ;"30 RANDOMIZE USR 65400";
   1 ;"30 RANDOMIZE USR 28672"
   1 ;"30 POKE 59744,81:";
   1 ;"30 POINT (60,160)"
   1 ;"30 PAUSE 2:NEXT a";
   1 ;"30 PAUSE 10";
   1 ;"30 NEXT n";
   1 ;"30 NEXT n":
   1 ;"30 NEXT N"
   1 ;"30 LOAD """" CODE 16464:";
   1 ;"30 LLIST";
   1 ;"30 DRAW 100,50,PI";
   1 ;"30 DRAW -10,100";
   1 ;"30 DATA 221,33,0,64,17,";
   1 ;"30 DATA 205,207,156,208,";
   1 ;"30 DATA 175,50,28,175,195";
   1 ;"30 DATA 175,50,180,144,61";
   1 ;"30 CIRCLE 254-r,85,r";
   1 ;"3.Pokaziva* prednjeg i";
   1 ;"3.Otvor za":
   1 ;"3.Neka od funkcija PAPER,":
   1 ;"3.NIVO:Predstavla";
   1 ;"3.MOON PATROL (ATARI)";
   1 ;"3.Ima vi}e naoru
   1 ;"3-LINIJA 4-POLU KRUG 5-KRUG     6-SAVE 7-PROMJENA INK-a 0-OSTALO"
   1 ;"3-EDIT TEXT":
   1 ;"3)a-JEDNOSED(jedan igra*";
   1 ;"3 ili W-gore";
   1 ;"3 FOR I=1 TO N";
   1 ;"28000:LOAD """" CODE";
   1 ;"255:POKE 65419,50:POKE";
   1 ;"251,201:FOR A=40001 TO";
   1 ;"251,201,219,254,31,230";
   1 ;"246,88,103,229,205,184";
   1 ;"23823 TO 23832:READ A";
   1 ;"23357:READ A:POKE I,A:";
   1 ;"23341:POKE 43134,0:";
   1 ;"23313:RANDOMIZE USR";
   1 ;"23296:RANDOMIZE USR":
   1 ;"230,248,176,211,254,";
   1 ;"214,8,31,31,31,230,3,";
   1 ;"211,254,55,201";
   1 ;"208,169,230,32,40,243,";
   1 ;"208,119,36,16,243,124,";
   1 ;"207,156,48,213,120,254";
   1 ;"207,104"
   1 ;"205,138,156,208,24,250";
   1 ;"203,63,203,63,71,126,";
   1 ;"200,62,127,219,254,31,";
   1 ;"200 funti,tada oko 8.000";
   1 ;"20.09.90.";
   1 ;"20 REM 00000(ENTER),";
   1 ;"20 RANDOMIZE USR 65000";
   1 ;"20 RANDOMIZE USR 23296";
   1 ;"20 RANDOMIZE USR 
   1 ;"20 PRINT a"
   1 ;"20 PRINT SCREEN~ (0,3)"
   1 ;"20 PRINT POINT (60,160)";
   1 ;"20 PRINT INKEY~:GO TO 10";
   1 ;"20 PRINT CODE ""X""":
   1 ;"20 PRINT CHR~ n;":
   1 ;"20 PRINT AT 5,a;""x""";
   1 ;"20 PRINT AT 10,10;";
   1 ;"20 POKE N,INT(RNDx255)+1";
   1 ;"20 POKE N,INT(RNDx100)+1";
   1 ;"20 POKE 57514,12:";
   1 ;"20 POKE 56286,0:RANDOMIZE";
   1 ;"20 POKE 51210,255:RANDO-";
   1 ;"20 POKE 46119,0:";
   1 ;"20 POKE 43251,0:RANDOMI-";
   1 ;"20 POKE 42241,0:RANDOMIZE";
   1 ;"20 POKE 400082,0:POKE";
   1 ;"20 POKE 37473,201:RANDO-";
   1 ;"20 POKE 36726,0:POKE";
   1 ;"20 POKE 28503,0:POKE";
   1 ;"20 PLOT n,nxn/100";
   1 ;"20 LPRINT ""Ovo je primer":
   1 ;"20 INPUT ""Po*etni nivo:""";
   1 ;"20 FOR I=65458 TO 65464:";
   1 ;"20 DRAW 150,50:PAUSE 0";
   1 ;"20 DRAW 100,80,PI";
   1 ;"20 DATA 62,198,184,48,224";
   1 ;"20 DATA 221,33,168,97,17,";
   1 ;"20 CLS:LOAD """" CODE 16384";
   1 ;"20 CLEAR 24999:FOR I=";
   1 ;"20 CIRCLE r,85,r";
   1 ;"2.XEVIOUS (U.S.GOLD)"
   1 ;"2.Protiv vazdu}no naoru-";
   1 ;"2.Pokaziva* naoru
   1 ;"2.POKE 56879,52";
   1 ;"2.NIVO:Na ovom nivou se";
   1 ;"2.Koordinate x i y mogu":
   1 ;"2.Beli to*ak"
   1 ;"2-CLEAR MACHINE FOR":
   1 ;"2)NIVO IGRE(1-9),";
   1 ;"2 ili R-desno";
   1 ;"2 INPUT ""POZICIJA POSLED-";
   1 ;"1981 godine je pod";
   1 ;"184,156,193,125,225,";
   1 ;"178,189,62,255,55,205,";
   1 ;"17,5x16,5 cm,a dimenzije";
   1 ;"16384:LOAD """" CODE";
   1 ;"160 RETURN";
   1 ;"16,245,201:FOR A=";
   1 ;"156,208,205,184,156,";
   1 ;"156,205,203,156,48,228"
   1 ;"150 POKE A+8,PEEK(I-1536)";
   1 ;"140 POKE A+6,PEEK(I+1024)";
   1 ;"130 POKE A+4,PEEK (I+512)";
   1 ;"121,47,79,237,95,230,7";
   1 ;"120 POKE A+2,PEEK I:POKE";
   1 ;"114,195,62,201,50,";
   1 ;"111,6,8,229,197,205,";
   1 ;"110 POKE A,PEEK 23670:";
   1 ;"11.Potisak(snaga)motora" 
   1 ;"105,195,14,241"
   1 ;"1000 linija.":
   1 ;"100,0,197,213,229,205";
   1 ;"100 RANDOMIZE I-23616";
   1 ;"10.XIV BGD-GIMNAZIJA";
   1 ;"10.Pokaziva* goriva";
   1 ;"10 poena,za beli 70 po-";
   1 ;"10 REM LPRINT-komanda";
   1 ;"10 REM LLIST-komanda";
   1 ;"10 PRINT USR ""a""":
   1 ;"10 PRINT PEEK 23756":
   1 ;"10 PRINT CODE ""Z""":
   1 ;"10 PRINT ""ekran"":PAUSE 0";
   1 ;"10 PLOT 60,160";
   1 ;"10 PLOT 100,20";
   1 ;"10 PLOT 10,30";
   1 ;"10 LOAD """" CODE 16384:LO-";
   1 ;"10 LET a=BIN 10110":
   1 ;"10 LD a,10";
   1 ;"10 FOR r=20 TO 80 STEP 8";
   1 ;"10 FOR n=32 TO 255":
   1 ;"10 FOR n=0 TO 100";
   1 ;"10 FOR a=0 TO 30";
   1 ;"10 FOR N=22528 TO 23295";
   1 ;"10 FOR N=16384 TO 22527";
   1 ;"10 DATA 6,16,17,2,0,33,";
   1 ;"10 DATA 243,33,0,0,17,255";
   1 ;"10 DATA 243,205,70,156,";
   1 ;"10 CLS";
   1 ;"10 CLEAR 65535:FOR I=6500";
   1 ;"10 CLEAR 32767:LOAD""""CODE";
   1 ;"10 CLEAR 27999:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 27389:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 26880:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 24831:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 24791:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 24751:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 24699:LOAD """"";
   1 ;"10 CLEAR 24064:LOAD """"";
   1 ;"1.POKE 57107,24";
   1 ;"1.Osnovno naoru
   1 ;"1.Oblik (a) slu
   1 ;"1.NIVO:Treba pre*i dva";
   1 ;"1.Mesto za":
   1 ;"1.ESTIMATOR RACER (PSION)";
   1 ;"1.EKRAN RA`UNARA U LETE-";
   1 ;"1-HELP":
   1 ;"1,a na kraju u*itavanja";
   1 ;"1)START IGRE";
   1 ;"1 ili E-levo";
   1 ;"1 ili 2.Pred vama je sada";
   1 ;"1 INPUT ""BROJ TEKSTO-";
   1 ;"0-EXIT":
   1 ;"-spustite se na oko 30 m";
   1 ;"-smanjite snagu(potiska)";
   1 ;"-sa*ekajte tako malo da";
   1 ;"-pre nego brzina pre{e";
   1 ;"-poja*ajte snagu (potis-";
   1 ;"-ne gubi se energija"
   1 ;"-kada stignete iznad ae-";
   1 ;"-kad postignete brzinu od";
   1 ;"-izbacite stajni trap";
   1 ;"-gde je ""x"" broj 
   1 ;"-bezbroj 
   1 ;"-besmrtnost";
   1 ;"-ako je visina 0,smanjite";
   1 ;"------------------";
   1 ;"-----------------";
   1 ;"---------------";
   1 ;"--------------"
   1 ;"------------"
   1 ;"-----------"
   1 ;"-------"
   1 ;",63,58,72,92,203,63,";
   1 ;",6,176,48,243,55,201,"
   1 ;",55,229,195,86,5";
   1 ;",36,32,241,6,201,205,";
   1 ;",32,79,191,192,205,207";
   1 ;",254,43,124,181,32,249";
   1 ;",216,76"
   1 ;",212,48,244,205,207,";
   1 ;",211,254,230,0,246,8,";
   1 ;",208,62,203,184,203,21";
   1 ;",205,203,156,48,235,6,";
   1 ;",205,184,156,125,8,205";
   1 ;",184,156,208,8,101,";
   1 ;",181,3,225,209,193,";
   1 ;",156,48,250,33,21,4,16";
   1 ;",156,125,225,119,201,";
   1 ;"*unar odbrojava od 100.";
   1 ;"*uda koja se javljaju is-";
   1 ;"*nost pro}irenja do 16K.";
   1 ;"*ni fudbal,stative su od";
   1 ;"*ki ili simboli*ki jezik";
   1 ;"*injen od ma}inskih nare-";
   1 ;"*injemo sa MA$INSKIM je-";
   1 ;"*inje od 23296).$tam-":
   1 ;"*i,kori}^enjem boljeg so-";
   1 ;"*etne ta*ke du
   1 ;"*emu se za z>0 crta luk":
   1 ;"*emu je 0
   1 ;"*e:Jose,Dick,Charlie,Si-";
   1 ;"*an kao i u HIGHWAY ENCO-";
   1 ;"(x>1<1000)":
   1 ;"(x,y) boje INK tada se";
   1 ;"(u va}em slu*aju 
   1 ;"(bar za danas),dok je au-";
   1 ;"(Vra^a vas nazad u":
   1 ;"(Ulaz u editor tekst":
   1 ;"(U*itavanje teksta":
   1 ;"(Snimanje teksta na":
   1 ;"(PANDOVISIJA)"
   1 ;"(MMM...)koga treba da";
   1 ;"(MALAN)";
   1 ;"(I+6144)";
   1 ;"(I+4352)";
   1 ;"(I+2560)";
   1 ;"(I+1792)";
   1 ;"(I+1280)";
   1 ;"(Daje HELP listu.)":
   1 ;"(COPY) sadr
   1 ;"(Bri}e memoriju ra*u-"
   1 ;"(100 FEET)"
   1 ;"(+ENTER)";
   1 ;"$ta re*i o ovoj igri";
   1 ;"$EMATSKI PRIKAZ INSTRUME-";
   1 ;"#DATOTEKA#"
   1 ;"###############";
   1 ;"""samo"" pola ekrana.";
   1 ;"""ZX REVIJA""";
   1 ;"""Q"" i ""X"".POKE za lak}e";
   1 ;"""Petak XIII"" koji se na";
   1 ;"""FIRE"".U slu*aju da se";
   1 ;""";I;"". ?"");A~";
   1 ;"""4"".Na pitanje ""ACESS CO-";
   1 ;""""" CODE";
   1 ;" trapa";
   1 ;" ZATVORENA "
   1 ;" ZA SLEDECU!"
   1 ;" STAMPANJE "
   1 ;" SADA: "
   1 ;" RACUNJANJE "
   1 ;" NOVO : "
   1 ;" IZBOR ";
   1 ;" DATOTEKA ";S$;
   1 ;" 98 STOP";
   1 ;" 96 NEXT I";
   1 ;" 95 LET A=A+11";
   1 ;" 92 POKE A-10,PEEK";
   1 ;" 90 GO SUB 100"
   1 ;" 9.Visinomer";
   1 ;" 80 FOR I=44096 TO 44351";
   1 ;" 8.Brzinomer";
   1 ;" 70 NEXT I";
   1 ;" 7.Bodovi";
   1 ;" 65 LET A=A+11";
   1 ;" 62 POKE A+10,PEEK";
   1 ;" 60 GO SUB 100";
   1 ;" 6.Pokaziva* stajnog";
   1 ;" 50 FOR I=42048 TO 42303";
   1 ;" 5.Pokaziva* pravca";
   1 ;" 40 NEXT I";
   1 ;" 4.Radar";
   1 ;" 35 LET A=A+11";
   1 ;" 32 POKE A+10,PEEK";
   1 ;" 30 GO SUB 100";
   1 ;" 20 FOR I=40000 TO 40255";
   1 ;" 10 LET A=50000";
   1 ;"  Uci. SCREEN-a kar-":
   1 ;"                    "
   1 8<<..''##!
   1 888?9888<<x
   1 888?8888<<x
   1 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 80000000000
   1 8.Na minus izvod konde-
   1 660|0|000~
   1 6.Potenciometar(P1)
   1 6.Otpornik(22Kom)
   1 5p;su;su;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;tB;=DRACULA;su;=KLUB;4p;su;t9;=klub koji okuplja ljubitelje spektruma;t3;3p;su;su;=narucite besplatan katalog bicete iznenadjeni narucite kasetu sa igrama bicete odusevljeni.;5p;su;su;su;su;su;tA;=NASA ADRESA JE;3p;su;tB;=cosic sasa;t3;=Ul  Podgaj 11;t9;=71000 sarajevo;t8;=Tel:(071) 33-049;10p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=DRACULA SOFTWARE;su;su;su;su;su;7p;t9;=prvih 10 kupaca nasih igara ocekuju specijalne nagrade
   1 5.Zvu*nik(ZV)-2W,4-8 oma
   1 5.Kondezator(47 pF)
   1 4.Zavojnica(L-5.5MHz)
   1 4.Ele.-lit kon.(C1,C4,C6)
   1 3p;t4;=-Ovo ce mo sve ponoviti,;=.sacekaj malo!
   1 3.Otpornik(R1)-2,2 oma
   1 3.Kondezator(100 pF)
   1 2.Kondezator(3,9 pF)
   1 2.Blok kon.(C2,C3,C5,C7)
   1 2-PRESKOK"
   1 1Kom/0.25W.Kada ste sve
   1 12 V.Odvojte no
   1 100 pF rezonira ta*no na
   1 10 kilooma-logaritamski.
   1 1.Otpornik(1Kom,0.25W)
   1 1.IK(Int.kolo):LM380N-8
   1 1.-ispravlja* Spe-
   1 07ZX Softwer: Word Processor; ZX UCIONICA: BASIC, masinac
   1 ....................
   1 ...";DSA;",";SAD
   1 -ZSD);" STRANA."
   1 *p;#250;wc;ad;c17;f;c16;f;c15;f;c14;f;c13;f;c12;f;c11;f;f ;#1;R
   1 *o;ab;c71;wg20040130;e9;f ;t0;R
   1 *no TDA kolo.Na posled-
   1 *n;c17;wf10100130;t1;#10;ad;R
   1 *iti i na njegovo mesto
   1 *ime podesiti na ta*nu
   1 *h;wc;16;e7;R
   1 *g;#1;wX;sl;wY;su;su;su;wZ;sr;wW;sd;sd;sd;R
   1 *ala.Za izradu je potre-
   1 *Stevan Bogdanovic,
   1 )="ULICA,BROJ"
   1 )="TELEFON"
   1 )="SARADNIK"
   1 )="POSTA,MESTO"
   1 )="NAGRADE"
   1 )="IME,PREZIME"
   1 )="CLAN KLUBA"
   1 (i ra*unara i
   1 (IC 1889),vezane su na
   1 (D$(X));A$(ZSD,X)
   1 (2); VAN (3)";ASD
   1 'D$(X);" ";A$(Z,X)
   1 '',"NEMA VISE MESTA":
   1 '''"ZA ODREDJIVANJE RED.BR. KORISTI"'"IZBOR 3!"
   1 ''"PRITISNI TIPKU 'P' ZA STAMPANJE"
   1 ''"PRITISNI TIPKU 'I' ZA IZBOR"
   1 ''"POSTAVI PRAZNU TRAKU"
   1 '"TIPKA I;ZA IZBOR"
   1 '"TIPKA 0,ZA TRAZENJE PODATAKA"
   1 '"SA @ OZNACENI PROGRAMI MOGU SE"'"KORISTITI SAMO SA GLAV. KLJUCEM!"
   1 '"PRVI NUM. PODATAK    : ";
   1 '"PREMOTAJ KASETU NAZAD ZBOG KONTROLE"
   1 '"POZOR!UPOTREBA 'RUN'KOD RESTARTA"'"INCIJALIZIRA DATOTEKU I NA TAJ"'"NACIN BRISE UNESENE PODATKE!"
   1 '"MOGUCE RACUNSKE OPERACIJE SU: "
   1 '"9-ljevo 0-desno q-gore a-dole w-ljevo gore s-ljevo dole 8-desno gore 7-desno dole"
   1 '"0-POLJA DATOTEKE @"
   1 '"'GOTO I'";
   1 '"   Taster G nam za trenutak     poka
   1 $ema spoja je ista kao
   1 #1;b1;c61;^f
   1 #  |000000
   1 "perfect original"0
   1 "m";dr;n$:
   1 "brrzZ^NNFD
   1 "backucode1"
   1 "________________________________"
   1 "_________________________"
   1 "UPISI RED.BR.";Z
   1 "UNESI";(D$(M));":";F$:
   1 "UNESI KLJUC!";B$
   1 "UNESI IME DATOTEKE";
   1 "UNESI GLAVNI KLJUC! TRI POLJA"'"      '???' !";G$
   1 "U KOJOJ DATOTECI ZELIS"'"IZMENU?  ";Z
   1 "TRAZENI PODATAK ?";I$:
   1 "TIPKA";Q;",AKO ZNAS ";D$(Q)
   1 "TEXT; ";Z$
   1 "REZULTAT U POLJE(1/8) ";Y3
   1 "REZULTAT U POLJE    : ";
   1 "RACUNSKA OPERACIJA... ";
   1 "PRVI NUM. PODATAK (1/8) ";Y1
   1 "POLU KRUG DO TA
   1 "ODABERI !(0/9)";C
   1 "OD KOJEG BR. DATOTEKE DALJE?";Y$
   1 "NOVI INK: ";SASA
   1 "NOVA VERZIJA";A$(Z,D)
   1 "LISTANJE"
   1 "KOJA RACUNSKA OPERACIJA? ";R
   1 "IME SLIKE: ";W$
   1 "DRUGI NUM. PODATAK (1/8) ";Y2
   1 "DRUGI NUM. PODATAK  : ";
   1 "DO 11 MESTA!:";
   1 "DATOTEKA BR. ";X
   1 "DATOTEKA BR";Z
   1 "DATOTEKA  "
   1 "Crtamo pomocu tastera (ako pritisnemo CHAPS SHIFT+taster samo   pomjeranje)"
   1 "CRTAMO KRUG POLUPRE
   1 "BACKUP 1.3"
   1 "@0@9font manipulator"
   1 "@0@9FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@9@9@5@9@8PRESS ANY KEY!"
   1 "@0@9@1@8@1 Pozdrav,                       ZX REVIJA"
   1 "@0@8font manipulator"
   1 "@0@8FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@8@1Sada RESETUJTE racunar i ucitaj-te program MERAC." 
   1 "@0@8@1PRESS ANY KEY!"
   1 "@0@8@1@1@1@1@1@1@1@7@7@7@7"
   1 "@0@8@1     Program je uzet iz S.K.,me-djutim nije funkcionisao,tako   da sam izbacio neke opcije a    ostavio samo tri veoma mocne    za one koji pisu u BASIC-u.          Pritiskom na taster (1)-do-bijate duzinu vaseg BASIC-prog- rama.                                Pritiskom na taster (2)-do-bijate koliko jos imate slobodnememorije u racunaru za vas prog-ram,ako pisete duzi BASIC-prog- ram.                                 Pritiskom na taster (3)-do-bijate visinu RAMTOPA,odnosno   gde u memoriji imate neki pred- hodno ucitani masinski program  kao napr. ovaj MERAC."
   1 "@0@8@1     Nadamo se da ce vam ovaj   program koristiti.                         NAPOMENA!                 Kada ucitate ovaj program  pojavice se meni,koji je pred-  hodno opisan.Zatim pritisnete   jednu od opcija,vidite rezultat a potom se program vraca u      BASIC-u.                             Ako zelite ponovo pomocu   druge opcije dobiti podatak     startujte program sa RANDOMIZE  USR 64000.                                                                                           Puno lakog rada uz ovaj    program zeli vam ZX REVIJA."
   1 "@0@7font manipulator"
   1 "@0@7FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@6font manipulator"
   1 "@0@6FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@5font manipulator"
   1 "@0@5FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@5@1@6  PROGRAM MERAC"
   1 "@0@4font manipulator"
   1 "@0@4FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@3font manipulator"
   1 "@0@3FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@2font manipulator"
   1 "@0@2FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1font manipulator"
   1 "@0@1PRESS ANY KEY!"
   1 "@0@1FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@9@5FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@9@5@4@1FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@8@6UPUTSTVO ZA DATOTEKE!"
   1 "@0@1@8@5font manipulator"
   1 "@0@1@8@5FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@8@5@4@1FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@7@5@4@1FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@6@9FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@4@5FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@1@1veoma smeta,tako da je racunanjebeskorisno.                          Opciju 4.PRENOS NA TRAKU   koristite samo kada ste formi-  rali datoteke onako kako ste    to vi zeleli.                        Uglavnom to je ono sto je  najvaznije za ovaj program      za dodatne informacije mozete   se javiti redakciji ZX REVIJE."
   1 "@0@1@1     Program je jednostavan za  upravljanje,dok se namjena moze izborom 
   1 "@0@1@1     DATOTEKA je univerzalni ko-risnicki program namenjen cuva- nju(arhiviranju)podataka.       Na izbor imamo 9 potprograma,   zastitu unesenih podataka lozi- nkom i upute za ponovni start   programa u slucaju da dodje do  prekida kod unosenja.                Svaki podatak je odredjen  s 8 razlicito nazvanih polja,   svako polje moze imati do 20    alfanumerickih znakova,najveci  broj podataka na Spectrumu od   48K je 196,sto je dovoljno za   pohranjivanje na kasetu najvaz- nijih podataka o svojim prijate-ljima,arhivu najboljih programa,itd."
   1 "@0@1@1                    Pozdrav,                       ZX REVIJA"
   1 "@0@1     Nadam se da sa ovim progra-mom necete imati mnogo problema.Puno zabave i pisanja sa ovim   programom zeli vam REDAKCIJA!        Za eventualne dodatne info-rmacije u vezi ovog programa,ja-vite se REDAKCIJI ZX REVIJE.                                                                                         Pozdrav,                       ZX REVIJA"
   1 "@0@1     Na predhodnom ekranu ste   mogli videti mogucnosti FONT MA-NIPULATORA.                          Prvih deset primera daju   osnovne vrste slova ovog MANIPU-LATORA,a ostali primeri su kom- binacije prvih deset osnovnih   vrsta.                               Zakljucujemo iz ovoga da   je oblik slova bezbroj koje pru-za ovaj program ostalo je vasa  masta.                               Nacin pisanja pomocu ovog  programa mozete videti ako BREJ-KUJETE ovaj program i pogledate listing kako se pise."
   1 "@0@0font manipulator"
   1 "@0@0FONT MANIPULATOR"
   1 "@0@0@7@7@7"
   1 "@0@0@7@5@4@8FONT MANIPULATOR"
   1 "9-ZATVARANJE,OTVARANJE"
   1 "8-RACUNANJE @"
   1 "7-IZMENA PODATAKA @"
   1 "6-LISTANJE"
   1 "5-STAMPANJE"
   1 "4-PRENOS NA TRAKU @"
   1 "3-PREGLED DATOTEKA"
   1 "2-TRAZENJE PODATAKA"
   1 "1-UNOS PODATAKA @"
   1 "*(1), /(2), +(3), -(4)"'"TE NJIHOVE KOMBINACIJE"
   1 ""TDA1083""ili neko sli-
   1 " POLJA DATOTEKE";
   1 "       ... ZX REVIJA ...":
   1 "       ... STIVSOFT ...":
   1 "        ... Broj 3 ...":
   1  poja*ala)
   1  o}tetiti ose
   1  mijenjati u najrazli- citije datoteke.Bez lozinke po- datke ne mozemo unositi ili me- njati sto neovlastenim omoguca- va samo gledanje,citanje poda-  taka.                                Treba napomenuti da kod    opcije 6.LISTANJE,mozete vrsiti ako imate preko 15 datoteka i   listanje mozete vrsiti redom od DEVETE datoteke,smatram da je tomana ovog programa.                  Opcija 8.RACUNANJE je ta   kodje jedna velika mana ovog    programa jer ako vrsite neki ra-cun za neku datoteku a imate    neke podatke za ta polja u druguvrsi racunanje i u njoj sto mi" 
   1  T -scroll teksta gore":
   1  STIVSOFT     
   1  Mx-pomeranje pokaziva*a":
   1  L -listanje celog tek-":
   1  I -uklju*ivanje ""INSE-":
   1  Gx-pomeranje aktuelnog":
   1  E -povratak u glavni":
   1  D -brisanje teks. izme-":
   1  C -isklju*ivanje ""INSE-":
   1  B -scroll teksta dole":
   1   ZA ZX SPECTRUM    
   1                                  
   1                          
   1                       
   1                
   1              
   1