Top 10k strings from ZX Revija - Issue 03 (1990)(Stivsoft)(cs).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
115 " 34 ;" " 17 ;"-------------------------" 11 ;"-------------------------"; 11 " 8 ;"_________________________" 6 ;"pritisni- 6 ;"10 CLEAR 24999:LOAD """""; 4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP 4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 4 LOADING ZX REVIJA 4 ;"pri *emu je:": 4 ;"_________________________": 4 ;"Op}ti oblik funkcije je:": 4 ;"-------------------------": 4 ":EEEEEEEE 3 slova @ 3 ITARIGHT 3 ;"pri *emu su:"; 3 ;"pri *emu su:": 3 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE"; 3 ;"Op}ti oblik naredbe je:": 3 ;"Op}ti oblik komande je:"; 3 ;"Op}ti oblik funkcije je:"; 3 ;"KOMANDE ZA RAD"; 3 ;"<arkadna igra><9/8>"; 3 ;"----------------"; 3 ;"--------"; 3 ;"------"; 3 ;" ZA IZBOR,"; 3 za ponavljanje": 3 za nastavak" 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT 2 INVFONT 2 BOLD 2 <~ffffff~< 2 ;"sa ""U"""; 2 ;"programa."; 2 ;"motora"; 2 ;"lemljenje": 2 ;"borbu protiv ciljeva"; 2 ;"a)BASIC": 2 ;"ZA SLEDECU!" 2 ;"Startujte ovaj program"; 2 ;"SCREEN~:LOAD """" CODE:"; 2 ;"RT"" moda": 2 ;"Presko*ite loader i"; 2 ;"Po startanju ovog pro-"; 2 ;"Op}ti oblik naredbe je:"; 2 ;"Napomena:": 2 ;"MA$INCU"; 2 ;"LPRINT"; 2 ;"Koristi se za prevo{e-": 2 ;"Koristi se za crtanje": 2 ;"INKEY~"; 2 ;"DESNOM RUBU"; 2 ;"CODE:RANDOMIZE USR"; 2 ;"C)VIRUSI"; 2 ;"B)RENUMBER RUTINA U"; 2 ;"A)PORAVNAVANJE TEKSTA NA"; 2 ;"<arkadna avantura><8/8>"; 2 ;"<IMAGINE>"; 2 ;"<CODE MASTER>"; 2 ;"10 CLEAR 24575:LOAD """""; 2 ;"----------"; 2 ;" ";D$(P) 2 1 2 '"I PRITISNI TIPKU" 2 "@0@1@1PRESS ANY KEY!" 2 2 2 1 ~~``||```` 1 ~~``xx``~~ 1 ~::::::@@@ 1 ~2J\#~2I\!% 1 }to nije ni va 1 }emi se koristi LM380N. 1 }eme za izradu jednosta- 1 }an polaritet napajanja 1 }^uju pri gradnji 128K. 1 |~gcccccg~| 1 |~ff~|```` 1 |~ff|~ff~| 1 |~ff|~ffff 1 |~ffffff~| 1 ||||||||||||||||||||||||||||||||p||BN|~B 1 ||<<|<B>|<< 1 |bbb|bbbbb| 1 |FFFF|bbbbb 1 |FFFFFFFFF| 1 |8888888?8888888 1 zx revija 1 zx 4(III) 1 zx 3(III) ] 1 zx 2(III) o 1 zx 1(III) A 1 znat iz prakse).Kada ste 1 zika u kojoj mo 1 zbediti rezervno napaja- 1 zatora C65 (22 mF) 1 zato nije dat ta*an broj, 1 zati jo} dva na*ina.Prvi 1 zalemite jednu du 1 za ovu varijantu,kupite 1 wl01110175;c17;af;e4;c71;ab;as;f ;t7;c07;=;su;tB;=ZX REVIJA;su;su;t7;<prikazuje ;^c 1 w20040020;c27;e8;t5;ab;f ;=programirao: BOGDANOVIC STEVAN;c00;2p 1 w18060032;e8;c11;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e1;t4;ab;f ;=No'005;c00;5p 1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e4;t7;ab;f ;=No'007;c00;5p 1 w18060032;e8;c00;ab;f ;t7;p1;w18041108;c27;e3;t8;ab;f ;=No'006;c00;5p 1 w12080255;c30;af;e9;as;e4;f ;t3;2p;<OGLASE;p2;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;sl;su;su;sr;sr;sr;sr;sd;sd;su;su;sd;sd;su;sd;su;sd;su;sd;sl;sl;sl;su;sd;su;sd;su;sd;su;sd 1 w00260032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00260032;e8;=....Cene oglasa:...;t0;=______________________________;=______________________________;t0;=-obicni mali oglasi do 10 reci;=.(cena 15,00 din.,svaka slede-;=.ca rec 1,50 din.);=-uokvireni mali oglasi do 10;=.reci;=.(cena 20,00 din,svaka sledeca;=.rec 2,00 din.);=..............................;=-Oglasavanje vrsite na taj;=.nacin sto saljete tekst;=.oglasa i fotokopiju postan-;=.ske uputnice o uplati na;=.adresu ZX REVIJE. ;=______________________________;=______________________________ 1 w00180032;e8;c17;ab;f ;tA;wA00180032;e1;=Spektrumovci!;t7;=Pola godine sa vama,kvalitet zagarantovan.Veliki izbor medju starim i novim programima.Besplatan katalog.;su;= 1 w00180032;e8;c17;ab;f ;t3;wA00180032;e3;=NEK' ZIVI LJUBAv NEK' SE BUDI DAN NEKA SVAKO DJETE IMA MIRAN SAN PRUZI MI RUKU KAO BRATU BRAT NEK' ZIVI LJUBAV NEK' PRESTANE RAT.;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;t9;=kakve to veze ima sa kompjuterima?;4p;=nikakve ali nam se svidjelo pa da vam i to poklonimo jer...;8p;su;su;tB;=DRACULA;su;=SOFTWARE;5p;su;su;tA;=SVE VASE ZELJE ISPUNJAVA NAJKVALITETNIJE I NAJBRZE. NAJNOVIJE IGRE RUKU POD RUKU SA NAJSTARIJIM I NAJPOPULARNIJIM IGRAMA. TEMATSKE KOMPLETE, POPUSTE, KVALITET... SVE I MI IMAMO I JOS MNOGO VISE IMAMO;su; 1 vremena i opreza.Od mate- 1 vnog i kvalitetnog poja- 1 vi}e godina.S ovim re}e- 1 ve^i kapacitet od bateri- 1 vatno ve^ina vas ima,a to 1 vati.U nastavku dajmo dve 1 varijantu 1 uta.Imate tri lokomo-"; 1 ukucavati isti program i 1 ujemo glasanje"; 1 ugra{enog(nazovi)zvu*- 1 u ve^inu Spectrum-a(ima 1 u memoriji vi}e sati pa 1 ttttttt@@@ 1 truma,2.Dr 1 trud ^e se svakako ispla- 1 trolit kondezatori su u 1 tovana pa je ne^ete na^i, 1 to uradili pratite crvenu 1 tivno kratko vreme,ali 1 titi.Problem mo 1 ti zavisi ^e isklju*ivo 1 ti na vi}e na*ina,jedan 1 te}ko uraditi,a ulo 1 tet,jer nije svejedno 1 telo promera 5-8 mm,sa 1 te zapo*eti ovu modi- 1 te ra*unar,podesite jo} 1 tat vi}e*asovnog rada, 1 taraba 1 svoju drugu 1 stvaranje slike. 1 stvaranje muzike(MUSIC 1 strujom od nekoliko mili- 1 store ali to komplikuje 1 ste to postigli,potrebno 1 stanica,ta*no iznad nje- 1 spre*ili,potrebno je obe- 1 spojite kalajom rupicu i 1 smo prikazali u ZX REVIJI 1 slu*aju ne^ete mo^i da 1 sliku gore).Na tom mestu 1 skuplje NIKL-KADMIJUMOVE 1 side 2: poklon programi0 1 se *uti muzika,te ^e zvuk 1 samo dodat je jedan otpo- 1 sa leve strane nalazi se 1 sa lemilicom. 1 rupica(na nekom radiju, 1 rnik.Preko njega se aku- 1 rijama,a drugi sa olovnim 1 rijala vam je potrebno: 1 raju^e znanje i instrume- 1 radio i malo sre^e.Prvo 1 radijske poja*iva*e pa to 1 ra*unar ili 1 pxxllffcca 1 promera tela i jezgra, 1 program u memoriju do ne- 1 pri radu i pazite na pol- 1 pri gradnji Spectruma 48K 1 prema sebi.Primeti^ete 1 prekida*a sa zadnje stra- 1 prekida*a prebacite,ne^e 1 pravlja*a za 1 ppxxllffcca 1 posebnog izvora. 1 pomakni strelicu 1 poja*ate zvuk(autoru ov- 1 podcrtavanje 1 po*eli da objavljujemo 1 po }emi.Titrajni krug po- 1 plusa i gde se ta 1 pa orjentaciono koristite 1 p8;w00180032;e8;c17;ab;f ;tB;wA00180032;e4;=nevjerovatno ludo poucno;t9;su;su;=sve sto ste htjeli da znate o basic-u nalazi se u...;5p;su;su;tA;=..........BASIC ........;=..........VIDEO ........;=..........KURS-u........;=..........V 2,0 ........;t7;=.......cena 40,00 din........;t0;=______________________________;15p;c16;t2;=.Narudbina:;c15;t6;=.na adresu;tB;=.ZX REVIJE;8p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=ovo morate imati! 1 p88<<888?888888p 1 ovo prvo),je zadu 1 osetljiviji deo i ako 1 onima koji nemaju odgova- 1 olovnim akumulatorom za 1 okrenuti }tampanu plo*icu 1 og u sam TV-aparat.Da bi 1 og dela je taj slu*aj po- 1 og *ega,nisu iskoristili 1 odli*nu muzi*ku pratnju. 1 od tipa IK.Isto tako mo- 1 nte:1.Ispravlja* ZX Spec- 1 nte.Titrajni krug je naj- 1 nov,ali mora biti ispra- 1 nog tipa mo 1 no je samo da zavo- 1 njega neznate,i nemate 1 nje dok nema struje. 1 nje *amca><8/9>"; 1 niti i tako koristiti i 1 nikako ne preporu*ujem 1 nika je sve,samo nije mu- 1 nije niske cene."; 1 nije igru"; 1 nice,respektivno"; 1 nice(tj.": 1 ni zvu*nik mo 1 ni vod,ili slu*ajno ne 1 nestane napon gradske 1 nema crvene 1 nekoliko sati. 1 ne pa ako jedan od ta dva 1 nata i malo znanja rada 1 nastavljamo i u ovom bro- 1 napunjen i spreman za rad 1 nano-faradima(nF),elek- 1 najgornji vod,jer u tom 1 n$=" " 1 mulator dopunjuje sa 1 morate otvoriti radio i 1 moraju dobiti napon 12 V) 1 mogu^nosti stirofleks. 1 mikro-faradima(mF) od 16V 1 malno 2 ampera. 1 maksimalno mogu^nosti 1 loader 1 load ? 1 lo 1 ljivo *itali sigurno"; 1 likuje samo u tipu inte- 1 lemljena tu i vi zalemite 1 lemilo do 25W,dve tanje 1 le.Evo }eme prve varija- 1 latora.Za va}e potrebe 1 la,sa kojim je zamenjeno 1 la"".I njegova prepravka 1 ku.Ovu mogu^nost konstru- 1 ktori ra*unara,ko zna zb- 1 kondezator od 100 pF bu- 1 koliko minuta.To je rela- 1 kola.IC-kolo je tipa 1 kod predhodnog primera, 1 kapnete kalajem na sused- 1 kako spajate diodu. 1 jnica sa kondezatorom od 1 ji ton iz zvu*nika. 1 jezgrom,na najkvalitetni- 1 jektovano tako da je mo- 1 jednu malu modifikaciju. 1 jednom titrajni krug,sa 1 jedan veliki beli to*ak 1 je u ra*unaru izvr}iti 1 je sa NIKL-KADMIJUM bate- 1 je radio ""EI Nikola Tes- 1 je isto tako jednostavna, 1 janje poja- 1 ja,sa *im se"; 1 izaberete,mo- 1 iz ra*unara. 1 ivote.Zatim"; 1 ivote,ne o*ajavajte."; 1 ivote,bombe i"; 1 ivote moj." 1 ivota.U toku igre"; 1 ivota,energiju i"; 1 ivota,a za"; 1 ivota) na raspola-"; 1 ivot.Disk sa slovom ""B"""; 1 ivot).Dok vi"; 1 ivot(a imate samo jedan)"; 1 ivite koju sekundu"; 1 ivi.Na va}-"; 1 iti nekoliko" 1 iti dati"; 1 ite mu maj-"; 1 ispravno spojili,uklju*i- 1 ina od 6912 ba-"; 1 ina jednaka nuli."; 1 ina blokova:192,"; 1 ime file-a 1 ili sli*ne),onda neopho- 1 ili R20).Ako se odlu*ite 1 icu.Obadve, 1 icu od baterija,ili ako 1 icu 15(LM-1889) 1 ici gledano odozgo 1 ici gledano od 1 ice,banana utika*,tinol 1 ice priklju*ite na 1 ice 16(LM-1889) 1 ice 14,15 i 16 1 ice 14 i 16 i dalje 1 ica(neki to zovu kalaj), 1 i^e sa oznakama za"; 1 i/luka koju treba": 1 i,sa vi}e zam-"; 1 i,a oblik (b)": 1 i za sme}-"; 1 i za povezivanje pro-": 1 i za pisa-"; 1 i za odre{ivanje"; 1 i za kopiranje"; 1 i za ispis teksata"; 1 i za ispis listi-"; 1 i za dobijanje sa-": 1 i za dobijanje ka-"; 1 i za dobijanje je-"; 1 i za definisanje koris-": 1 i za crt-": 1 i program"; 1 i program da 1 i preko zvu*nika ugra{en- 1 i potenciometar je od 1 i ograni*enje": 1 i ograni*e-": 1 i naravno baterije(R14 1 i drugih tipova ovog ko- 1 i dana,zavisno od akumu- 1 gu^e je koristiti tranzi- 1 gu^e dodati i ton uz sli- 1 grisanog kola,u drugoj 1 gram koji upravo zavr}a- 1 gleda veoma jednostavna, 1 ga se nalaze no 1 frekvenciju,onda i nemoj- 1 fikaciju.Integrisano kolo 1 ffvv~~nnff 1 ffff~~ffff 1 ffffx~ffff 1 ffffffff~< 1 feritnim jezgrom.Ta*an 1 e} dobiti i nekakvu"; 1 eve(na prvim nivoi-"; 1 ete voziti preko svake"; 1 ete uzeti iz 1 ete uraditi na dva"; 1 ete se vratiti u"; 1 ete razneti i"; 1 ete pokupiti"; 1 ete nastaviti gde"; 1 ete nastaviti borbu."; 1 ete loviti i"; 1 ete lako da izvedete"; 1 ete koristiti jedno-"; 1 ete koristiti 1 ete izgubiti avion."; 1 ete iskopirati": 1 ete isklju- 1 ete igrati samo"; 1 ete igrati i drugi deo"; 1 ete i ispravlja* ugra- 1 ete ga dobiti sa" 1 ete dobiti na ekranu"; 1 ete da slu}ate 1 ete da sa*uvate 1 ete da izgubite rezul- 1 enu u radijanima,pri": 1 enje ako": 1 enim"" disketama.Oni"; 1 eni sa 200." 1 eni karakter."; 1 ena i javlja,pa ako"; 1 ena celobrojna vred-": 1 en nekim"; 1 emo,zato samo"; 1 emo da vidimo ov-"; 1 em da u*itate neku"; 1 eli vi}e o BASIC-u,"; 1 ef,`antivar" 1 e.U takvoj situaciji 1 e,otkrijte sa-"; 1 e unositi i po-"; 1 e se desiti dok ku- 1 e proveriti ono"; 1 e preki-": 1 e naru*iti"; 1 e mjesto na kojem se nalazinevidljiva ta 1 e i ukloniti ali"; 1 e do^i do"; 1 e desiti"; 1 e da zasmeta ako": 1 e da ugra-"; 1 e da stane 1000 redova": 1 e da prenumeri}e"; 1 e da ide levo i"; 1 e biti uba*ena"; 1 e biti uba*ena u": 1 e biti uba*ena u okvi-": 1 dnostavnih sklopova 1 dno sa baterijama ili 1 dno je da poja*ate zvuk 1 diti u istu kutiju. 1 dite u neku kutiju 1 desite na 5.5 MHz.Ugra{e- 1 delo ne proradi,a pogre- 1 de }to kvalitetniji,po 1 da propu}ta struju mini- 1 da jedan od ovih 1 da je ta rupica zale- 1 da je ba}"; 1 da i neki svoj pro- 1 d)RADIJSKI POJA`IVA` 1 ctruma,2.-akumulator 1 com,odnosno,gde bude za- 1 code 1 ccss{koggcc 1 cate neki du 1 cassette magazine 1 c00;8^e;^b;^h;^b;^h;^b;wc;as;c71;f 1 c)ZVUK NA TELEVIZORU 1 bude dodirivala sa plo*i- 1 broj zavoja zavisi od 1 br.2,a sada ^e mo prika- 1 biti uzrok da va}e remek 1 biti kvalitetniji. 1 bilo koji tip,koji mo 1 belog to*ki^a ili na prv- 1 be i to ^e vam"; 1 bdhppxhldfb 1 bbbb~bbbbbb 1 bbbbbbbbbb< 1 baterije,jer se mogu pu- 1 barem ne morate ponovo 1 banana utika* i to je 1 ban minimalan broj eleme- 1 backucode1 1 b)POJA`ALO ZA ZX SPECTRUM 1 automobile,on ima puno 1 aritet napona jer mo 1 arenih *unjeva,"; 1 anje od *uvara"; 1 anje i mo-"; 1 ampera.On ^e biti stalno 1 ali zahteva malo vi}e 1 ali morate paziti da ne 1 akumulatorom.Eventualno 1 akumulatorom za automobi- 1 akumulator nemora biti 1 ako je potrebno. 1 aju letelice za sna-"; 1 aja sa odre{ene memo-": 1 aja ekrana na }tamp-"; 1 aj u prog-"; 1 aj odnos-"; 1 aj neprija-"; 1 aj ekrana u takav form-"; 1 aj ekrana na": 1 adresa=64000 1 acflxpxlfca 1 a.Da bi je zavr}ili pot-"; 1 a,tb;" ": 1 a* za baterije 1 a)REZERVNO NAPAJANJE 1 ```cflxxlfc 1 ````````~~ 1 ``````````> 1 __________ > 1 __________ 1 ^i broj programa koristi 1 Zavojnicu motajte na 1 Zavisno od toga 1 Zarko Cerovecki 041-311-210 1 ZX ZANIMLJIVOSTI: Poravnavanje teksta na desnom rubu, Renumber rutina u masincu, Virusi, Zlatno doba Duge; ZX IDEJE: Ucitavanje SCREEN$ karakter po karakter; ZX DJOJSTIK: Opis igara-stare, nove, POKE-cake, Nagradna igra 1 ZX Revija broj 3 1 ZX REVIJA 90' 1 ZX HARDVER 1 ZATVARANJE,OTVARANJE 1 XX 1 WORD PROCESSOR 1 W002400323# 1 Ve^ tu mogu^nost iskori- 1 Umesto diode nazna*e- 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUpBBBBBBf 1 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~ 1 UUUUUUUU53f 1 UPUT.ME. w 1 UPUSTVO! 1 U zadnje vreme sve ve- 1 U pro}lom smo broju 1 Ton koji dobijate iz 1 To nije komplikovano i 1 Stevan Bogdanovic 1 Spisak materijala: 1 Side 1: ZX Revija broj 30XZX HARDVER: Rezervno napajanje, Pojacalo za Spectrum, Zvuk iz radija, Radijski pojacivac 1 Sasa Cosic, 1 Sada RESETUJ racunar i ucitaj program DATOTEKA." 1 SHOCKWAY RAIDER 1 SHAOLIN'S ROAD 1 RACUNJANJE 1 Program ^e ostati sa*uvan 1 Press ENTER to LOA 1 Potrebno je samo da 1 Pazite na polari- 1 PRVA VERZIJA 1 PRIMER ZA POLJA 1 PRENOS NA TRAKU 1 POLJA DATOTEKE 1 Ovu prepravku,mada iz- 1 Ovo kolo je me{utim pro- 1 Ovaj tip radija vero- 1 OGLASI ! 1 OBICNA 1 OBAVEZNO stavite otpornik 1 Napon za napa 1 Na }tampanoj plo*i ra- 1 NIKA: ";R 1 NIGHTMARE RALLY 1 NAZIVANJE POLJA 1 NAGRADNA IGRA 1 MAKER,WHAM!THE MUSIC BOX 1 Loading HEADE 1 Loading BLOC 1 LOADING OGLASI 1 LM 1889,koje je ugra{eno 1 Kon. i otp. ni. kriti*ni. 1 Koju verziju ^e te gradi- 1 KE X=";W,"Y= ";E 1 KE X=";O;"Y= ";P 1 KE X= ";S,"Y= ";D 1 Jo} ne}to,radio ima 2 1 JACK THE NIPPER II 1 INVKALIGRA 1 INVITRIGHT 1 INVITLEFT 1 INVBOLD 1 INCIJALIZACIJA 1 GDOS BACKUP1.3 1 Fr#Ns#q#p# 1 FONT MANIPULATOR 1 FONT MANI. 1 FLASH GORDON 1 FIRST II/A 1 ELEVATOR ACTION 1 Druga verzija se raz- 1 Druga varijanta je sa 1 Dodajte par elemenata 1 Da bi ovakve nezgode 1 DSA,SAD;Z$ 1 DATOTEKA 1 Change disc ..... press any ke 1 CeZar Software 12.10.87. 1 CRTAC 1 Brada Jozef 1 Blok kondezatori su u 1 BEEP-komande,odnosno ima 1 BASIC+ 1 BACKUP v1.33 1 BACKUP 1.3 1 B888?8888@@ 1 Ako koristite programe za 1 ARMY MOVES 1 AGENT ORANGE 1 A$(ZSD,X)>20 1 A$(X,V)=I$ 1 A$(X,V)=F$ 1 @```|FFFFFF 1 @```|FFFFF< 1 @```bdxXLFB 1 @B<<BBB>BB< 1 @0@5@1@1@0@9 1 >```|`````` 1 >```|`````> 1 ><<\\\&'##!q 1 <~fnnvvf~< 1 <~fff~~fff 1 <~ff<~ff~< 1 <~f`|~ff~< 1 <~f`nnff~< 1 <~f````f~< 1 <ff``nnbbb< 1 <bffjjrrbb< 1 <bbbbbbbbj< 1 <bbbbbbbbb< 1 <bbb<p<FF< 1 <FFFF|````` 1 <FFFFF~FFFF 1 <FFFFF|``` 1 <FF@@@@@FF< 1 <<x@@@DDDFFx 1 ;C;" ";D$(C) 1 ;A$(ZSD,X) 1 ;5p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=______________________________;=ALFA SOFT;t6;=Graharjeva 12;t8;=61240 KAMNIK;=______________________________ 1 ;'D$(Y);" "; 1 ;'D$(L);" "; 1 ;"}to vi}e poena.Sastavlja-"; 1 ;"}to ste napisali i najs-"; 1 ;"}to smo u DATA-naredbi"; 1 ;"}to je ve^ bio napredak."; 1 ;"}tampa*a."; 1 ;"}tampa*."; 1 ;"}tampa*.": 1 ;"}ta da ka 1 ;"}li sve zone,potrebno je"; 1 ;"}iti ispis listinga od"; 1 ;"}iti ispis ZX REVIJA na": 1 ;"}incu.Prvo ^emo se u*iti"; 1 ;"}aju prelazite po desetak"; 1 ;"|broj|": 1 ;"|(brojni izraz)|": 1 ;"{u pokaziva*a i": 1 ;"zx }tampa* ili }ta-": 1 ;"zvu*nik" 1 ;"zu svemiraca.POKE-za dve"; 1 ;"zona.Ako na{ete ovakvu"; 1 ;"znim SPACE karakterom": 1 ;"znate }ta je to ma}inski"; 1 ;"znakovnim argumentom slu-": 1 ;"znakova.": 1 ;"znad kojeg ste sleteli"; 1 ;"zmajevi i ljudi.Dodir sa"; 1 ;"zlatno doba DUGE." 1 ;"zivati delove robota u"; 1 ;"zikom u ovoj rubrici.": 1 ;"zik Inter Basic."; 1 ;"zije pretvorila celu va}u"; 1 ;"zbog velike sli*nosti ni-"; 1 ;"zbirke ku^a.Pokupite naj-"; 1 ;"zbir poena za kori}^ene"; 1 ;"zavr}ili." 1 ;"zavr}enih." 1 ;"zavise od polo 1 ;"zavese pada,u suprotnom": 1 ;"zavesa se pove^ava i kad"; 1 ;"zaustavljanje programa."; 1 ;"zaustaviti.To posti 1 ;"zaustavite njegovo napre-"; 1 ;"zato radio na Sinclair"; 1 ;"zato je treba povremeno"; 1 ;"zatim njegov kapacitet"; 1 ;"zatim POKE 23757,83(ENT-"; 1 ;"zastavice.Ometaju vas ka-"; 1 ;"zaraze je SCAN-program,"; 1 ;"zapis brojeva.": 1 ;"zahteva dosta vremena,"; 1 ;"zadnjeg dela na}e lete-"; 1 ;"zadatak:" 1 ;"za u*itavanje,ve^i je"; 1 ;"za tre^e ( 5 -||-)"; 1 ;"za svoju DUGU."; 1 ;"za snimanje sadr 1 ;"za prvo (10 boda)"; 1 ;"za prepoznavanje virusa"; 1 ;"za peto ( 1 -||-)"; 1 ;"za izvr}enje zadatka."; 1 ;"za igru pa u prvom poku-"; 1 ;"za drugo ( 7 -||-)"; 1 ;"za crtanje luka.": 1 ;"za LPRINT-komandu"""; 1 ;"za *etvrto ( 3 -||-)"; 1 ;"z-polupre*nik kru 1 ;"z-defini}e veli*inu ugla": 1 ;"z,y-koordinate centra"; 1 ;"y=";y;" "; 1 ;"y-broj koji defini}e ko-"; 1 ;"x=";x;" "; 1 ;"x-broj koji defini}e red"; 1 ;"x,y-predstavljaju koordi-": 1 ;"x,y-koordinate odre{ene"; 1 ;"vr}avanja programa,a da"; 1 ;"vr}ava.Energiju mo 1 ;"vremenski ograni*ena." 1 ;"vremena trajanja igre," 1 ;"vremena se prera*una u"; 1 ;"vreme za koje se vr}i za-"; 1 ;"vrednosti na odre{eneu": 1 ;"vozite u desnom delu ek-"; 1 ;"vozite sa minimalnim gas-"; 1 ;"vozila je 224 milja."; 1 ;"vom ""P"",onda igrate bez"; 1 ;"voli koji mogu i da lete."; 1 ;"voj strani.Kada ste sti-"; 1 ;"vodu i ronite po dnu(*u-"; 1 ;"vodnju antimaterijala da"; 1 ;"vodene staze,skakaonice"; 1 ;"voa dolazi }ef.Ima pet"; 1 ;"voa brzo dosadi.Laka je"; 1 ;"vlja.Maksimalna brzina"; 1 ;"vi}e polja plave boje jer"; 1 ;"viti na po*etku svakog"; 1 ;"virus,jer mo 1 ;"vih udaraca,kao npr.udar-"; 1 ;"vidi na donjem desnom de-"; 1 ;"vidi dole u levom ^o}ku"; 1 ;"vidi da ^e prvo biti is-"; 1 ;"vidi i polo 1 ;"videti u drugom broju"; 1 ;"vi,automatski se napuni"; 1 ;"ve}taj o uspe}nosti va}eg"; 1 ;"vesti)ili *ao 1 ;"vese,koja se sastoji iz"; 1 ;"verzije:"; 1 ;"verzija posle PACMENA ali"; 1 ;"veoma brzo,pa ^e te jedva" 1 ;"veoma brze.Na kraju sva-"; 1 ;"velikog broja kodova uve-"; 1 ;"velika ljubav.Ovaj"; 1 ;"ve^ina programa kru 1 ;"ve^em,osim ako nema nare-"; 1 ;"ve^ razbijenom za}titom"; 1 ;"ve se mnemoni*ki ma}inski"; 1 ;"vcu strelice u va}u bazu"; 1 ;"va}em programu.Jezgro ru-"; 1 ;"va}em PC-ju.On slu 1 ;"va}ega rada je pred va}im"; 1 ;"va}eg aviona,obavezno mo-"; 1 ;"va} tim.Po}to se igra ul-"; 1 ;"va} ra*unar zara 1 ;"va} SCREEN~.Prethodno"; 1 ;"vatno ne^e poslu 1 ;"vas ne savlada njihov"; 1 ;"vas je partija zavr}ena." 1 ;"vanje vredosti u toku iz-": 1 ;"vanje gorivom.Ako u toku"; 1 ;"vanja njegova vrednost je"; 1 ;"vam korisno poslu 1 ;"vam ceo sistem.Obi*no se"; 1 ;"vajte se riba,rakova,med-"; 1 ;"va"" da ""sredi"" situaciju."; 1 ;"va cena bila je manja od"; 1 ;"u{ete u bazu svemiraca i"; 1 ;"uzrokuje samo gubitak"; 1 ;"uza i dr.).Nailazite na"; 1 ;"uz malo ve 1 ;"ustavljanje neograni*eno.": 1 ;"uspeti,a tada dobijate i"; 1 ;"upasti.Borite se protiv"; 1 ;"unosili(npr., u V.B. su"; 1 ;"uni}tite(pucanjem do bes-"; 1 ;"uni}tite aktivirane bom-"; 1 ;"uni}tenja.Cilj igre je da"; 1 ;"uni}teni predmet zavisi"; 1 ;"ukucajte slede^e:"; 1 ;"uko*i rad ra*unara i sve"; 1 ;"u*itaj ne}to lak}e toga"; 1 ;"u vazduhu."; 1 ;"u tekstu ponavljati."; 1 ;"u skoku,ako vam obi*an"; 1 ;"u programu.Ma}inski prog-"; 1 ;"u pra}inu.Ova caka pali u"; 1 ;"u pomenutoj funkciji." 1 ;"u okviru CIRCLE naredbe,"; 1 ;"u liniji 20." 1 ;"u kome se nalazi tra 1 ;"u RENEGADEU na kraju ni-": 1 ;"u *o}ku.Ako ste prizem-"; 1 ;"tu^i kompjuter sa 15:0,u"; 1 ;"trumi(bar prve verzi-"; 1 ;"tri nivoa.Ipak preporu*u-"; 1 ;"trenutku nije pritisnut"; 1 ;"treba zadati korak,a na"; 1 ;"treba uzeti sadr 1 ;"treba smestiti na memo-": 1 ;"treba ponoviti a trud je"; 1 ;"treba pokrasti jabuke sa"; 1 ;"treba paziti na redosled,"; 1 ;"treba nacrtati.": 1 ;"treba izvr}iti privre-"; 1 ;"treba da pomerate ""TERRA-"; 1 ;"traku.)": 1 ;"traku na po*etak odgova-"; 1 ;"tor ovog programa,deset"; 1 ;"toljagom poka 1 ;"toku igre" 1 ;"toji a posle svakog gola"; 1 ;"tno dobiju druga*iju vre-"; 1 ;"tka je ograni*eno.Dole"; 1 ;"tka energije.Broj pored"; 1 ;"tj. sa tim naredbama se"; 1 ;"tj. neznate ni}ta o ma-"; 1 ;"tivnik ima avijaciju i"; 1 ;"tiva polako ide napred,"; 1 ;"titi gornji program treba"; 1 ;"tite pored platoa za sle-"; 1 ;"tisnite SIMBOL SHIFT i"; 1 ;"tiri puta."; 1 ;"tipci PRINT,koji je rede-": 1 ;"tinih HI-FI linija.Njego-"; 1 ;"tine su linije 5 i 6."; 1 ;"tih virusa(programa za"; 1 ;"ti.U po*etku jedan od"; 1 ;"ti.A sad vam dajemo neko-"; 1 ;"ti,ali i to se mo 1 ;"ti starog *uvara sa }tap-"; 1 ;"ti program iz memorije."; 1 ;"te}kih nivoa." 1 ;"teljsku teritoriju i to"; 1 ;"telja.Va} zadatak je da"; 1 ;"teksta pod navodnicama"; 1 ;"teksta na levom rubu mo-"; 1 ;"tekst bude ispisan tako"; 1 ;"te!Svaka editorova koman-": 1 ;"te unositi i pomo*u loa-"; 1 ;"te sa:RANDOMIZE USR 40000"; 1 ;"te pritiskom na tastere"; 1 ;"te od letelice za snabde-"; 1 ;"te je od polja koja ^e iz"; 1 ;"tavate bombama."; 1 ;"tavak igre sa CAPS SHIFT."; 1 ;"taturu.Ukoliko u pogodnom"; 1 ;"tastera prelazite u glav-": 1 ;"taster."; 1 ;"taster dobijate glavni"; 1 ;"taster Q istovremeno.Sada"; 1 ;"tastature 16x6,5 cm."; 1 ;"tao isti(22x32),ali je"; 1 ;"tanje koji je dole desno"; 1 ;"takvih slika uspeo ""strp-"; 1 ;"tako uni}teni podaci koji"; 1 ;"takav uspeh(PAC-MANIJA,"; 1 ;"tak.U desnom uglu je broj"; 1 ;"tak igre,na pitanje LOGON"; 1 ;"taj ve^e koli*ine podata-"; 1 ;"taj dan aktivira i uni}ti"; 1 ;"tada se kao rezultat do-"; 1 ;"tabela,radi lak}eg pisa-"; 1 ;"ta*ke."; 1 ;"ta*ke,pri *emu je"; 1 ;"ta*ke na ekranu.": 1 ;"ta*ke koju treba nacrta-": 1 ;"ta*ke koju treba nacr-": 1 ;"ta*ka sa koordinatama"; 1 ;"ta pre*i."; 1 ;"svu energiju,igra se za-" 1 ;"sve morate ponovo ukuca-"; 1 ;"sve kroz nekoliko(a mo 1 ;"sve dok ne pritisnete ne-"; 1 ;"svakih *etiri uspe}no"; 1 ;"svake pameti.Ako 1 ;"suprotnom obi*no je obr-"; 1 ;"suje i na slede^oj diske-" 1 ;"sudar sa traktorom koji"; 1 ;"su uno}eni 4 godine.)."; 1 ;"su bonus diskovi.Bonus"; 1 ;"strukturu.Program je sa-"; 1 ;"strelice pokazuje daljinu"; 1 ;"strana naslov": 1 ;"stopnih nula i jedi-": 1 ;"stom prema}i broj od 1000": 1 ;"stoji preko 3000 razli*i-"; 1 ;"stite kasetofon.Ovako mo-"; 1 ;"stike,a tasteri od gume."; 1 ;"stera(4x10).Imao je pri-"; 1 ;"ster po*inje nova igra na"; 1 ;"stene,kamenje i ostala"; 1 ;"ste upravo zavr}ili." 1 ;"ste nepa 1 ;"ste korisnik ovih tekst": 1 ;"stavni LOADER ili"; 1 ;"stavite na 15 PAUSE 0,"; 1 ;"stavili,pa *ak i posle"; 1 ;"starta se program.Mo 1 ;"starih sanduka,mre 1 ;"stanicu,treba samo pomo^u"; 1 ;"stanica da bi ""TERRA-"; 1 ;"stajni trap (to*kove)"; 1 ;"sta na ekranu" 1 ;"st n.Pri tome je": 1 ;"sre*u PACMEN i PA"; 1 ;"spustite RAMTOP na 39999."; 1 ;"sopisi."; 1 ;"sno do okeana.Ulazite u"; 1 ;"snimiti.Oni,koji su dosad"; 1 ;"snije jedrilice koje su"; 1 ;"snagu motora na minimum"; 1 ;"sme}tena na odgovaraju^i": 1 ;"sme}tanje odre{ene brojne": 1 ;"smestiti brojnu vredno-": 1 ;"slobodno da letite"; 1 ;"sliti neku ""caku"" da to"; 1 ;"sli*na sa pomenutom.U ig-"; 1 ;"slede^i:"; 1 ;"slede^i nastavak(u ZX RE-": 1 ;"slede^eg broja!"; 1 ;"slede^e:"; 1 ;"slede*e:"; 1 ;"sle upisa odre{ene }ifre"; 1 ;"sle startovanja programa": 1 ;"skupljati po vodi male"; 1 ;"skupi,a ne garantuju ba}"; 1 ;"sku lokaciju."; 1 ;"skih linija.Svaka linija"; 1 ;"ski jezik koji se unosi"; 1 ;"sistemom.Tako je po*elo"; 1 ;"simbola).Kada se koristi": 1 ;"setama.Od ovog broja po-"; 1 ;"sekunde i posle jedne mi-"; 1 ;"sedujete energiju,a skup-"; 1 ;"sebno u narednim brojevi-"; 1 ;"se vidi broj aktuelne li-": 1 ;"se top malog kalibra.Po-"; 1 ;"se pitaju odkud ^e na}a"; 1 ;"se odvija izme{u nekoliko"; 1 ;"se odbrojava od 200 i sa-"; 1 ;"se nalazi na nazna*enoj"; 1 ;"se nalazi devojka iza za-"; 1 ;"se nalaze zamke za jaja.": 1 ;"se jo} jednom i jo} jed-" 1 ;"se igra odvija je van"; 1 ;"se i iz njega u*i,treba": 1 ;"se dobije u EXTEND MODU.": 1 ;"se dobijaju u ""E"" modu.": 1 ;"se aktiviraju u neko od-"; 1 ;"sastavljate prugu,lokomo-"; 1 ;"sanu sa m.Pri tome je": 1 ;"sano u ma}incu.Po}to"; 1 ;"sanje u ma}incu u nared-"; 1 ;"sanduk i hop ""prekotrlja-"; 1 ;"samo u slu*aju ako je"; 1 ;"samo to da je ostala le-"; 1 ;"sakupite }to vi}e bodova."; 1 ;"sa*injavaju neka ko-": 1 ;"sa trake.)": 1 ;"sa slovom ""E"" daje jedan"; 1 ;"sa redosledom PRVIH PET"; 1 ;"sa programom pisanim u": 1 ;"sa pritiskom na taster 0."; 1 ;"sa po 32 karaktera.": 1 ;"sa njima.Treba paziti jer"; 1 ;"sa njim je krenula firma"; 1 ;"sa ciljem da promeni ka-"; 1 ;"sa brojnim argumentom": 1 ;"sa 1,2 ili 3.Ako ste iza-"; 1 ;"rutina znati koliko tre-"; 1 ;"rus,pa nemoramo brinuti"; 1 ;"rumov ma}inski jezik,od-"; 1 ;"ruke o opasnostima i o"; 1 ;"rukama,palicama ili baca-"; 1 ;"ruje ivicu puta."; 1 ;"ru PLOT naredbe,sa ciljem": 1 ;"rspektivi,mogu istovreme-"; 1 ;"rojava vreme od 150." 1 ;"rodroma pritisnite ""4"""; 1 ;"robota ""TERRATRON"" pome-"; 1 ;"rnji BASIC i startujte"; 1 ;"rka zamislila i to iz pet"; 1 ;"ri}^enje detaljni ^e mo"; 1 ;"riti do nje."; 1 ;"riju.Sa naredbom POKE je"; 1 ;"rijsku lokaciju defini-": 1 ;"rijske lokacije.": 1 ;"rijatelja se pove*ava."; 1 ;"ri,postaje sve te 1 ;"ri je dodato nekoliko no-"; 1 ;"re{eno vreme i pobrkaju"; 1 ;"resetuj ra*unar i u*itaj": 1 ;"reklama u TV-emisijama,"; 1 ;"redom berete jabuke sa"; 1 ;"redba LD a,4D zna*i PRI-"; 1 ;"reda na x poziciju": 1 ;"rebni su vam dobri refle-"; 1 ;"re va}ih prijatelja,loba-"; 1 ;"re Clive je tvrdio da bi"; 1 ;"razna oru 1 ;"ravi"" da si je igrao.Igra"; 1 ;"ratova,a va} zadatak je"; 1 ;"rate sleteti radi oprav-"; 1 ;"ranu,a linija 30 ^e izvr-"; 1 ;"ranjivanje virusa,takvu"; 1 ;"ranje prvih 22 linije"; 1 ;"ranga,npr:COMMANDO,IKARY"; 1 ;"rana.Zbog jednostavnosti" 1 ;"rana,tako *ete ""leteti"""; 1 ;"rana(promena BORDERA,PAP-"; 1 ;"ran ako pi}ete neki du 1 ;"ramu. 10 PRINT 10 20 NEW"; 1 ;"ram se mo 1 ;"rakteristike ta*ke kru 1 ;"raktera(INSERT)": 1 ;"raktera sa odre{ene pozi-"; 1 ;"raju^eg bloka." 1 ;"radi sat koji odbrojava"; 1 ;"ra.Kako napredijete u ig-"; 1 ;"ra*unare.Postoji mnogo"; 1 ;"ra*unar ^e vam izra*unati"; 1 ;"ra i {ipa i cilj vam je"; 1 ;"putnik.Treba ga preneti"; 1 ;"puta.Ova prvo dobijaju"; 1 ;"pustio u prodaju prvi"; 1 ;"puno su ""iscrpili"" graf-"; 1 ;"prostom upotrebom nared-"; 1 ;"programe tipa video-igara" 1 ;"programa jer mo 1 ;"program u ma}incu,pa zato": 1 ;"program tek po}to upi}ete"; 1 ;"prodavnice igra*aka.Vreme"; 1 ;"procesoru ZX-80.RAM-je"; 1 ;"procesorskim funkcijama"; 1 ;"procesora.)": 1 ;"procesora,jer pro*itajte": 1 ;"procesor teksta odjednom": 1 ;"problematikom bave PC-*a"; 1 ;"problem i neka se tom" 1 ;"problem dovesti sam sad-"; 1 ;"probiti se kroz neprija-"; 1 ;"pro*ita ono }to je zapi-" 1 ;"pritiskom na bilo koji" 1 ;"pritiskom na ""M"".Tu se"; 1 ;"pristup svim njegovim"; 1 ;"primetiti izvr}enje koma-"; 1 ;"prilike izgleda ovako:"; 1 ;"prijatelja su dodati {a-"; 1 ;"pri tome nije potrebno"; 1 ;"pri *emu svaki od njih": 1 ;"pri *emu je:"; 1 ;"preskakanje loadera u BA-"; 1 ;"prepreke.Ovo treba pono-"; 1 ;"prepozna dali je disketa"; 1 ;"preostalo vreme koje jo}"; 1 ;"prenesenih putnika dobi-"; 1 ;"prema platou.Ako ste us-"; 1 ;"prelazi} na slede*i nivo"; 1 ;"prelazi preko vrta.Tako{e": 1 ;"prekrije celu devojku za"; 1 ;"preko tastature i to"; 1 ;"prekinuta i pre vremena n"; 1 ;"preduzima* Clive Sinclair"; 1 ;"predstavljaju ku^e i zi-"; 1 ;"predstavlja te}ko^e,pre-"; 1 ;"predmeti menjaju polo 1 ;"predlog sa po*etka opisa"; 1 ;"pred vas u ovoj igri."; 1 ;"pred njegov kraj sa 16K"; 1 ;"pre startovanja ovog pro-" 1 ;"pre nego }to po*nete da"; 1 ;"pravljenje {ubreta u PC-"; 1 ;"pravljenje postera na"; 1 ;"prave linije(tj. du 1 ;"prati muzika i devojke su"; 1 ;"poziciji nije prepoznat-"; 1 ;"pozicije igra*a,osvet-"; 1 ;"potprograma uzrokova^e"; 1 ;"potopljene brodove,kostu-"; 1 ;"pomenimo da su to slede^e"; 1 ;"poku}aja.Ako pogodite za-"; 1 ;"pokupiti ve} komad po ko-"; 1 ;"pokaziva*(MARKER=XX).": 1 ;"pojavljuje se vreme za"; 1 ;"pojavljuje se meni sa zo-"; 1 ;"poenima.Na drugom nivou"; 1 ;"poene tako{e dobijate ako": 1 ;"poena.Na prvom nivou ra-"; 1 ;"podatke koji su se dotada"; 1 ;"pod uslovom da je sprat i"; 1 ;"pobrinuti CARRY FLAG."; 1 ;"po*etka.Posle svakog pre-"; 1 ;"po novi brod,ako vam se"; 1 ;"po ekranu,poravnavanje"; 1 ;"po ceni 40,00 din.,na do-"; 1 ;"plava polja.Koristite }to"; 1 ;"platoa pojavljuje se dru-"; 1 ;"pisan je u BASIC-u.U ovaj": 1 ;"pisan broj 10,pa tek onda"; 1 ;"pilotira i puca)"; 1 ;"pilotira drugi puca)"; 1 ;"pet bombi.Tako{e treba"; 1 ;"penjati sa ""3"" ili ""W"""; 1 ;"peli,plato ^e nestati i u"; 1 ;"paziti da se ne sudarite"; 1 ;"panje se mo 1 ;"pada na vas i tada gubite"; 1 ;"pa produ 1 ;"ozle{enost u igri,da bi"; 1 ;"ove interesantne igre i"; 1 ;"ove igre.Ali ako slu*ajno"; 1 ;"ove igre a da prvu niste"; 1 ;"ovde umesto ""LASERTRON""-a"; 1 ;"ovaj program je pisan u"; 1 ;"ovaj nivo smatrajte i ovu"; 1 ;"ova je zamenio za ULA-*ip"; 1 ;"otkucajte slede^e:"; 1 ;"ostrva i ostale prepreke."; 1 ;"osti,pri *emu ograni*e-": 1 ;"ostalog vremena.Broj lju-"; 1 ;"osmatrate polo 1 ;"ordinate m i n.": 1 ;"op}teg,a tastatura su im"; 1 ;"opasno jer se mo 1 ;"ometaju helikopteri,tele-"; 1 ;"om.Ali niste se valjda"; 1 ;"om,a u begu izbegavati"; 1 ;"okviru DRAW naredbe,sa": 1 ;"oko 200 milja,po*nite se"; 1 ;"og reda gore": 1 ;"og reda dole": 1 ;"ofonom i sa televizorom,"; 1 ;"odre{uje polo 1 ;"odre{uje ostale funkcije" 1 ;"odre{eno mesto na ek-"; 1 ;"odnosno memorijske loka-": 1 ;"odnosno izlazi,samo"; 1 ;"odnosno dela kru 1 ;"odgovaraju^u tipku."; 1 ;"odgovaraju^i znak.": 1 ;"od prethodnog.Svaki nivo"; 1 ;"od plastike i gume i }to"; 1 ;"od njegove boje.Za plavi"; 1 ;"od adrese 40000 u*itati"; 1 ;"od ""famoznog"" CALL koji"; 1 ;"obraditi i ove komande." 1 ;"obeshrabrili postoji i"; 1 ;"o*ima!Ma}inski deo vam"; 1 ;"o ASEMBLERU,a sada malo o"; 1 ;"nu{enih 24,treba odabrati"; 1 ;"nutnim delovanjem na tas-"; 1 ;"nuti pritiskom na": 1 ;"nute ponovo startuje lo-"; 1 ;"nuisti,drugi *amci,razna"; 1 ;"nskom kodu.Za u*itavanje"; 1 ;"novom nivou,koji je te 1 ;"novinama itd.,(kod nas" 1 ;"novim virusom.Me{utim ma-"; 1 ;"novim nazivom Sincler-ove"; 1 ;"novi tekst.)": 1 ;"novi meni:"; 1 ;"nost elemenata nazna*enog": 1 ;"nosno prevodi ga u 0 i 1."; 1 ;"nosi ime jednog grada,re-"; 1 ;"nosa)izlazimo iz rutine."; 1 ;"nom rubu onda morate smi-"; 1 ;"nog(vidi ZX Reviju br.2),": 1 ;"no^,dan)"; 1 ;"no,da do{ete 1 ;"no).`uvajte se u ku^ama"; 1 ;"no je koristiti zelena i"; 1 ;"no igrati dva igra*a,ima-"; 1 ;"no ^e vam se smanjivati"; 1 ;"njuju radi demonstracije."; 1 ;"nju sa jednim inverz-": 1 ;"njivanje virusa su veoma"; 1 ;"njima,izaziva gubljenje"; 1 ;"nje(konvertovanje)broja u": 1 ;"nje znakova u odgovaraju-": 1 ;"nje to*kova"; 1 ;"nje mornara...itd.Sada"; 1 ;"nje i razumevanje onoga"; 1 ;"nje JUNIOR-PACMENA": 1 ;"nja programa u ma}incu."; 1 ;"nja koja za njih va 1 ;"nja SCREEN-a.Ova rutina"; 1 ;"niz-proizvoljan niz": 1 ;"niz-numeri*ki niz koga": 1 ;"niz-alfanumeri./numeri*ki" 1 ;"nivoa:"; 1 ;"nivoa."; 1 ;"nivoa imate bonus nivo."; 1 ;"nivo treba tri pu-"; 1 ;"nimo se virusa i PC-ra*u-"; 1 ;"nim brojevima ZX Revije"; 1 ;"nim SPACE karakterom,koji": 1 ;"nikove grafike(ili novih": 1 ;"nijedan taster tada se"; 1 ;"nije(LINE=XX) i broj li-": 1 ;"nije poznat ni jedan vi-"; 1 ;"nije gde je postavljen": 1 ;"nije dovoljan.To posti 1 ;"nih po putu ona se obna-" 1 ;"nici napadaju planetu da"; 1 ;"nice koja slu 1 ;"nicama koje su na slu*a-"; 1 ;"ni znak,pritisnite ENTER"; 1 ;"ni meni.Tekst nije izgu-": 1 ;"ni karakter,"; 1 ;"ni jedna nije postigla"; 1 ;"ni je bio u pravu,jer je"; 1 ;"nga datog programa na"; 1 ;"ne}enog putnika broj nep-"; 1 ;"neophodnije predmete(koji"; 1 ;"neo*ekivane posledice ako"; 1 ;"nemate }ifru za nju,mo 1 ;"nemate ""VAKCINU"" za odst-"; 1 ;"nekim kvalitetnijim }ta-"; 1 ;"neki do}unja iza vas tu"; 1 ;"neispravnog rada glavnog"; 1 ;"ne^emo razmatrati,ali ka-"; 1 ;"ne^e trebati,nemojte ga"; 1 ;"ne^e iza^i iz letelice," 1 ;"ne u BASIC-u koja re}ava"; 1 ;"ne preprodavca,vama vero-"; 1 ;"ne gubite 1 ;"nde u liniji 10,ali ako"; 1 ;"ncip 1 tipka-1 naredba,"; 1 ;"na}oj blizini,svemirci su"; 1 ;"na{ete orginalnu verziju"; 1 ;"nau*ili na svom Spectru-"; 1 ;"natpisom ""CLOTHES""."; 1 ;"nate krajnje ta*ke": 1 ;"nata po proizvodnji jef-"; 1 ;"naredbi LET a=10,ali na-"; 1 ;"naredbe sme}taju u memo-"; 1 ;"naredbe RUN ako prijavi"; 1 ;"nara,jer to je njihov"; 1 ;"nara,i priprema za": 1 ;"napustite blizinu aero-"; 1 ;"napravljena za automate i"; 1 ;"napisati ovakav program"; 1 ;"nalik pravoj DUGI." 1 ;"nalevo,odnosno za z<0 luk": 1 ;"nalazi se aktuelni red.": 1 ;"nalaze brojevi od 1-42."; 1 ;"naju kao bonus poeni pom-"; 1 ;"najpoznatijih je virus"; 1 ;"najkompletnija igra ikad"; 1 ;"nadesno." 1 ;"nacrtati.Va 1 ;"nacrtati.": 1 ;"nabrojanih smetala.Disk"; 1 ;"na.Ina*e trebate se pazi-"; 1 ;"na*ina,ili da sletite na"; 1 ;"na*in }to se vr}i zatam-": 1 ;"na*in u posebnu memorij-"; 1 ;"na }tampa*u."; 1 ;"na x red": 1 ;"na visok zid.Stanite na"; 1 ;"na ulici." 1 ;"na predloge za PRVIH"; 1 ;"na kopnu."; 1 ;"na kasetofon,ekran je os-"; 1 ;"na bilo koji sprat na le-"; 1 ;"n-druga koordinata/ord-": 1 ;"n-defini}e vreme za koje"; 1 ;"n-brojna vrednost koju": 1 ;"mulacija letenja je naj-"; 1 ;"mu,}ta re^i jo} o njima?"; 1 ;"mpa*ima(npr.EPSON)." 1 ;"mpa* koji koristi ba-": 1 ;"mouni}tenje.Imate pet"; 1 ;"motora skoro na mimimum"; 1 ;"motivu odvesti u donji"; 1 ;"motive i tako sakupite"; 1 ;"most i dolazite do *udne"; 1 ;"moriju ili na HARD-DISKU."; 1 ;"moriju Spectruma 48K.Po-"; 1 ;"moriji ra*unara."; 1 ;"moriji on se stalno upi-"; 1 ;"morija puna": 1 ;"mon i Jesse,ako 1 ;"mogli da kontroli}u nuk-"; 1 ;"mogao se nazvati prvim"; 1 ;"mo*u naredbe DATA i POKE,"; 1 ;"mnogo lak}e ubacivati ko-"; 1 ;"mni tunel u koji morate"; 1 ;"mi}ljeni broj jedan deo"; 1 ;"mine,topovi,tenkovi i ka-"; 1 ;"mi!Ako ste nervozni a DI-"; 1 ;"meti rad va}eg ra*unara,"; 1 ;"mesto u memoriji sa koga": 1 ;"menuta ta*ka boje PAPERA"; 1 ;"meni prekid programa."; 1 ;"mene.Ako se koristi sa": 1 ;"memorijsku lokaciju.": 1 ;"mbinacija od 8 uza-": 1 ;"ma}insku rutinu od adrese" 1 ;"ma}inskom jeziku." 1 ;"ma}inskih naredbi i zbog"; 1 ;"masku za ronjenje(obavez-"; 1 ;"manja SCREEN-a u*itajte"; 1 ;"maksimalni efekat.Igra je"; 1 ;"mad i odneti u sobu sa"; 1 ;"mac,igra je u pti*joj pe-"; 1 ;"ma.A sad se vratimo ASEM-"; 1 ;"ma*im kasetama ili 70,00"; 1 ;"ma vi}e mesta za vi}e od" 1 ;"ma pi}e ""VODA"",""UGALJ"")." 1 ;"ma je glavni meni,koji": 1 ;"ma ih ima samo 16).Kao i"; 1 ;"m-prva koordinata/apscisa": 1 ;"m-brojna vrednost koja": 1 ;"luka).": 1 ;"lu ekrana.Da bi ste pre-"; 1 ;"lopta se odbija u teren."; 1 ;"lonu u kojoj se nalazi"; 1 ;"lokomotivu( 1 ;"lokaciju na koju treba": 1 ;"lokacija-brojna vrednost": 1 ;"lnog reda": 1 ;"lna procesorska jedinica" 1 ;"ljubi*astu pa onda posta-" 1 ;"ljno za brzi rad ve*ine"; 1 ;"ljiv,tada se kao rezultat"; 1 ;"ljili gurnite helikopter"; 1 ;"ljenje ta*ke *ije su ko-": 1 ;"ljenje kao i kontrast ek-"; 1 ;"ljenim SCREEN-om(bez za-"; 1 ;"ljene vrednosti 10 za oba"; 1 ;"ljate prugu ispred loko-"; 1 ;"ljanjem *unjeva razbaca-"; 1 ;"lja,jer tada gubite jednu"; 1 ;"lja erotska igra za Spe-"; 1 ;"lizaciju.Njihovi protiv-"; 1 ;"liti,posebno ako imate": 1 ;"listi*a za PRVIH PET 83',"; 1 ;"linije,a LD a,10 odgovara": 1 ;"linije 10 do linije 40,"; 1 ;"liko programa pisanih u"; 1 ;"lih dimenzija,napravljeni"; 1 ;"li*niji pravom ma}incu"; 1 ;"lepljive,od papira i pla-"; 1 ;"legendarno IC-kolo Z80A,"; 1 ;"learnu elektranu.U su}ti-"; 1 ;"lak}u igru(SPACE RAIDER)."; 1 ;"lako pobedive,jedino ako"; 1 ;"la upi}ite slede^e:"; 1 ;"kvarimo raspolo 1 ;"kvalitetniji od prethod-": 1 ;"kvalitetan }tampa*.": 1 ;"kupite sanduk i nai{ite"; 1 ;"kupi novu foliju,ipak"; 1 ;"ku*nim mikrora*unarskim"; 1 ;"ku tipku ne^e se izbrisa-"; 1 ;"ku reda i po*inje inver-": 1 ;"ku groma,otvara se podze-"; 1 ;"ktera(DELTE)": 1 ;"kter po karakter startuj-"; 1 ;"ksi i mnogo sre^e."; 1 ;"krpice(pogodite koje?)."; 1 ;"kratkim kursom o BASIC-u,"; 1 ;"kratka i jednostavna."; 1 ;"koristiti taster ENTER."; 1 ;"koristite u ostalom delu"; 1 ;"koristite u bilo kojem"; 1 ;"koristite neku disketu na" 1 ;"koristite karaktere koji": 1 ;"komotivu.Polja koja ste"; 1 ;"komande:SAVE,VERIFY,LOAD"; 1 ;"kom ^emo govoriti po-"; 1 ;"koli*ina goriva.Mora^ete"; 1 ;"koju treba nacrtati."; 1 ;"kojih se nalazi sli*ica"; 1 ;"koji se nalaze na nekim"; 1 ;"koji razume kompjuter."; 1 ;"koji radi brzinom od 3,5"; 1 ;"koji je te 1 ;"koji je najbr 1 ;"koje treba izvr}iti zada-"; 1 ;"koja defini}e": 1 ;"koga nivoa nailazi veliki"; 1 ;"kod na traku sa:"; 1 ;"ki.Tu vas ometaju slepe"; 1 ;"ke.Pri sletanju pazite na"; 1 ;"karakteristika odre{ene"; 1 ;"kao rezultat vrednost 0"; 1 ;"kao rezultat dobija vre-"; 1 ;"kanala koji otvaramo tj."; 1 ;"kajte malo da isti dobije"; 1 ;"kada se letelica zausta-"; 1 ;"ka.Na kraju dobijate iz-" 1 ;"ka.Komande su:CAT,CLOSE#,"; 1 ;"ka slova)" 1 ;"ka odre{ena mesta,zamka"; 1 ;"ju.).Za}tita da nedo{e do"; 1 ;"ju rad sa }tampa*ima su:"; 1 ;"ju da pomenemo odlike"; 1 ;"jte se preko zida.Pre{ete"; 1 ;"jte sa:"; 1 ;"jta i svako mo 1 ;"jta ^e se pove^ati na"; 1 ;"jna jer dozvoljava ubaci-"; 1 ;"ji 256 razli*itih znakova": 1 ;"jezik,kako se unosi i..."; 1 ;"jezik prevodi u Spect-"; 1 ;"jezik i njegova forma ot-"; 1 ;"jer nije sve jedno kojim"; 1 ;"jem da idete u levi deo"; 1 ;"jem bolju simulaciju od"; 1 ;"je),nemaju interfejse sem"; 1 ;"je u*itati bilo gde u me-"; 1 ;"je sa*injen od program-"; 1 ;"je najva 1 ;"je lak}e zavr}ili." 1 ;"je kod definisan kao zao-": 1 ;"je izbe^i ako izostavite"; 1 ;"je i napravljen mnemoni-"; 1 ;"je i najte 1 ;"je duga*ka svega 178 ba-"; 1 ;"je dobijanje znaka *iji": 1 ;"je ""lakat"",odnosno ""gla-"; 1 ;"jate jo} jedan 1 ;"jan na*in razme}tene u 30"; 1 ;"ja je preporuka ili na{i"; 1 ;"ja i pritisnite taster"; 1 ;"izvr}ava 686 razli*itih"; 1 ;"izvedete.Evo jedne ruti-"; 1 ;"izme{u u 1 ;"izme{u 0 i 255)." 1 ;"izlazite sa CAPS SH.+SPA-" 1 ;"izgradili bazu za proiz-"; 1 ;"iza}ao ra*unar ZX-81."; 1 ;"iz va}eg helikoptera."; 1 ;"iz rata u rat.Ina*e ima"; 1 ;"iz podzemlja,koji se bore"; 1 ;"iz memorije veoma te}ko."; 1 ;"iz bejzika.Bejzik program"; 1 ;"itd.,ako vam ova igra"; 1 ;"itd.).Kori}^ena je kao"; 1 ;"isteka vremena,ostatak"; 1 ;"ispraviti.Sa DATA nared-"; 1 ;"ispod 200 funti,dok je"; 1 ;"iskoristili dobijaju 1 ;"interface-a."; 1 ;"inata ta*ke koju treba": 1 ;"imena upi}ite:""PBRAIN"" i"; 1 ;"imate za izvr}enje zadat-"; 1 ;"imate samo jednog robota"; 1 ;"imaju i oni *itavih 5%)."; 1 ;"ima svoj broj koji joj"; 1 ;"ima slede^e opcije:": 1 ;"ima jedinstveni kod(broj": 1 ;"im borbenim kolima nalazi"; 1 ;"ili su za}ti^eni od stra-"; 1 ;"ili 1.Naime,ukoliko je"; 1 ;"ili ""S"""; 1 ;"ika je solidna.Iz igre"; 1 ;"ik.Ako igra} tastaturom"; 1 ;"ijable kori}^ene ovde,ne"; 1 ;"igru u kolekciju"; 1 ;"igranje je:"; 1 ;"igranja.Igra se zavr}ava"; 1 ;"igra jo} olak}ava.Igra je"; 1 ;"ide od manjeg broja ka"; 1 ;"i*ke mogu*nosti Spectruma"; 1 ;"i vi}e)nivoa.Usput vas"; 1 ;"i treba pre*i *e-"; 1 ;"i startovanje glavnog de-" 1 ;"i pustite traku sa snim-"; 1 ;"i pustite traku na po*e-"; 1 ;"i na pitanje odgovorite"; 1 ;"i igra po*inje.Na ekranu"; 1 ;"i igra po*inje ponovo od"; 1 ;"i OVER mo 1 ;"i MERGE." 1 ;"helikopter ulazi jedan"; 1 ;"helikopter koji zauzima" 1 ;"gre}ku u DATA-naredbi."; 1 ;"grama uklju*en }tampa*."; 1 ;"grama pisanog u BASIC-u": 1 ;"grama na adresu 65005/6"; 1 ;"grama linaja 20 ^e izvr-"; 1 ;"grama do*i ^e do ispisa"; 1 ;"gram ima za}titu.Samo po-"; 1 ;"gornjeg levog ugla loko-"; 1 ;"gorivom i municijom."; 1 ;"goli }arm."; 1 ;"gola zidovi,ivicu terena"; 1 ;"gli do cilja,va} putnik"; 1 ;"glavom u protivnika."; 1 ;"glavlja.I eto,rezultat"; 1 ;"gi putnik.Idite po njega"; 1 ;"geri i on ^e ""zaplivati"""; 1 ;"generi}e ""nula niz"" tj."; 1 ;"genda u svetu igara.To je"; 1 ;"gde je 10 broj programske"; 1 ;"ganju.Ako ste uspeli sti-"; 1 ;"galaksiju u jednu veliku"; 1 ;"ga,on ^e generirati novi"; 1 ;"ga povremeno dopuniti."; 1 ;"funkcije i naredbe"; 1 ;"funkcije i naredbe": 1 ;"ftvera.To bi bilo ukratko"; 1 ;"format SCREEN-a od adrese"; 1 ;"firme Siclair Research"; 1 ;"finiran na naredbu ""AT"".": 1 ;"fer za }tampanje(po-": 1 ;"faula i auta."; 1 ;"eristike ta*ke prave/luka" 1 ;"er,pa otkucajte slede^e:"; 1 ;"enja programa zadu 1 ;"energiju, 1 ;"energije.Ako izgubite"; 1 ;"ena,a za fle}uju^ 200."; 1 ;"elemente.Pritiskom na ta-"; 1 ;"ekranu,a koristio je je-"; 1 ;"ekrana.Neprijatelje uni}-"; 1 ;"ekrana."; 1 ;"ekrana do zida i dr 1 ;"duk na drugom delu ekra-"; 1 ;"drveta.Ovde ra*unar odb-"; 1 ;"drveta i stavljati u san-"; 1 ;"droma posle *ega mo 1 ;"dovoljan broj glasa*kih"; 1 ;"dovi,tako da aut i nepos-"; 1 ;"dove u memoriju ali i"; 1 ;"dovanje i uni}tavaju^i ga"; 1 ;"dosta dobro ura{ena ali"; 1 ;"dopuniti na usputnim sta-"; 1 ;"donose plus poene(na nji-"; 1 ;"donjem levom delu ekrana"; 1 ;"dom su slede^i:LONDON,"; 1 ;"dolazi ono najzanimljivi-"; 1 ;"doga{a da sa ""zara 1 ;"dobre igre na}ih izdava*a"; 1 ;"dobijate poruku ""ARRAY": 1 ;"dobija nula tj. niz *ija" 1 ;"do tada bio uzaludan i"; 1 ;"do slede^eg nivoa,dok"; 1 ;"do 20.09.90.Predlog za"; 1 ;"dnost i posle povratka i"; 1 ;"dnost 1,a ukoliko je po-"; 1 ;"dnog znaka odre{enim tre-"; 1 ;"dmeti na ulici,treba zato"; 1 ;"disketu je najbolje"; 1 ;"diskete se prenese u me-"; 1 ;"diska mo 1 ;"dirigovane rakete,rakete,"; 1 ;"dirale.Ovi poeni se ra*u-"; 1 ;"dinara.Bio je veoma"; 1 ;"din.,na TDK ili SONY ka-"; 1 ;"dija*kim znacima iznad"; 1 ;"di u svoj program."; 1 ;"di koje treba preneti se"; 1 ;"devojke." 1 ;"desno,ali nesme da dodi-"; 1 ;"desno je pokaziva* pre-" 1 ;"desni ugao.Za ovo po 1 ;"deset delova.Pored nje se"; 1 ;"dera,DEC-loadera,M.C.M,"; 1 ;"deo zavese ostaju jo} dve"; 1 ;"den je simboli*ki ma}in-"; 1 ;"delovanje sistema za sa-"; 1 ;"defini}e memorijsku": 1 ;"decimalne brojeve."; 1 ;"dbi i svaka od njih je"; 1 ;"dbi GO TO ili GOSUB."; 1 ;"davno 1980 god.,kada je"; 1 ;"dava igri ""pukni i zabo-"; 1 ;"dao ""CASCADE GAMES LTD""." 1 ;"dajemo u DATA obliku:"; 1 ;"da zaustavite zapo*eto"; 1 ;"da vas ometaju dva *uva-"; 1 ;"da spasite galaksiju od" 1 ;"da promeni karakteristike": 1 ;"da program ""blokira"",tj.": 1 ;"da pokradete igra*ke iz"; 1 ;"da od jednog do drugog"; 1 ;"da na{ete barem 7 ovakvih"; 1 ;"da mora da bude na po*et-": 1 ;"da mogu odstraniti svaki"; 1 ;"da budemo obra{ivali ZX"; 1 ;"da bude poravnan na des-"; 1 ;"d)Zlatno doba ""DUGE""": 1 ;"d)Radijski pojacivac": 1 ;"d)RADIJSKI POJA`IVA`" 1 ;"ctrum.Autori crte 1 ;"crnu rupu.Va} zadatak je"; 1 ;"ciljem da promeni karakt-"; 1 ;"cije itd.Za brzinu izvr}-"; 1 ;"cije ekrana."; 1 ;"cijalna vrsta disk-jedi-"; 1 ;"cesoru ZX-80,gomilu *ip"; 1 ;"celi program i pritisnete"; 1 ;"cama koje predstavljaju"; 1 ;"caka,daj gas do daske i"; 1 ;"ca,koja bi posle eksplo-"; 1 ;"c)Zvuk na televizoru": 1 ;"c)ZVUK IZ RADIJA": 1 ;"c)Virusi": 1 ;"c)Nagradna igra": 1 ;"broj prenumerisanja."; 1 ;"broj koji je va}a partne-"; 1 ;"broj iznad nje pokazuje"; 1 ;"brod raspadne zbog gubi-"; 1 ;"brali 2 ili 3,premotajte"; 1 ;"borbe do{e do o}te^enja"; 1 ;"bor,startujte igru sa"; 1 ;"bonus poene.U bonus nivou"; 1 ;"bombe na platformama."; 1 ;"bom je mnogo lak}e jer"; 1 ;"bolji program koji je iz-"; 1 ;"boju.Neka se ra*unaju dva"; 1 ;"bljen,u memoriji samo ne-": 1 ;"biv}i novinar i propali"; 1 ;"biti i negativne vredn-": 1 ;"birati naoru 1 ;"bio otvoren preko op}teg"; 1 ;"bio od svega 1K,a ROM-16K"; 1 ;"bilo koji taster.]": 1 ;"bila i priklju*ivanje"; 1 ;"bija vrednost 0." 1 ;"bi uni}tili bazu svemira-"; 1 ;"bi obezbedili dalje kono-"; 1 ;"belu boju i putnik izlazi"; 1 ;"bele boje,ako nije ,sa*e-"; 1 ;"be.Me{utim,ako ho^ete da"; 1 ;"be koje jo} nisu eksplo-"; 1 ;"bdevanje gorivom)."; 1 ;"bazu ili ako uni}tite ba-"; 1 ;"bazku(ba} ne li*i).Od ne-"; 1 ;"backucode1" 1 ;"baciti."; 1 ;"ba u*itati.Za to ^e se"; 1 ;"b-DVOSED(jedan igra*"; 1 ;"b)RENUMBER-rutina": 1 ;"b)Pojacalo za Spect.": 1 ;"b)POKE-cake": 1 ;"b)POJA`ALO ZA SPECTRUM": 1 ;"b)MASINAC": 1 ;"b)MA$INAC" 1 ;"ati"" u toliko ""usku"" me-"; 1 ;"at koji odgovara loaderu."; 1 ;"argumente iza naredbe"; 1 ;"argumenta,rutinu startu-"; 1 ;"apscisa i ordinata,"; 1 ;"ali se ENTER zvao NEW"; 1 ;"ali recimo sasvim dovo-"; 1 ;"ali ovo je do sada najbo-"; 1 ;"aktuelnog reda": 1 ;"akter po karakter": 1 ;"ako ste neoprezni lako" 1 ;"ako pokupite disk sa slo-"; 1 ;"ako je to du 1 ;"ako izgubite sve brodove"; 1 ;"ak) motora sa ""Z"""; 1 ;"aj efektan na*in u*itava-"; 1 ;"aerodrom ili gorivo uzme-"; 1 ;"adresu 65008/9 po*etni"; 1 ;"ac laktom unazad,udarac"; 1 ;"a*,pri *emu se vr}i kopi-"; 1 ;"a)Rezervno napajanje" 1 ;"a)REZERVNO NAPAJANJE": 1 ;"a)Poravnava. teksta": 1 ;"a)Opisi igara(20)": 1 ;"a gre}ku vi}e nemo 1 ;"^ica koja *uva ve} i pre-": 1 ;"^i u donji desni ugao,"; 1 ;"^i kod.": 1 ;"^emo prilo 1 ;"^e vam trbati kasnije),"; 1 ;"^e se izvr}iti naredba": 1 ;"^e biti 0.I naredbom RET"; 1 ;"[$tampanje teksta na": 1 ;"Zna*i treba prvo napisati"; 1 ;"Zbog te male cene Spec-" 1 ;"Zaglavlje(header)nam"; 1 ;"Zadatak vam je da sle-"; 1 ;"Zadatak na prvom nivou je"; 1 ;"Zadatak je da vozite"; 1 ;"Zadatak je da sastav-"; 1 ;"Zadatak je da pokupite"; 1 ;"Za vreme rada programa": 1 ;"Za svoje prve ra*una-"; 1 ;"Za sada za Spectrum"; 1 ;"Za sada toliko do"; 1 ;"Za po*etak vam preporu*u-"; 1 ;"Za celo vreme u*ita-"; 1 ;"ZZY nije za takve bolje"; 1 ;"ZX-80,ta*nije u prodaju"; 1 ;"ZX djojstik": 1 ;"ZX Zanimljivosti": 1 ;"ZX ZANIMLJIVOSTI"; 1 ;"ZX Ucionica": 1 ;"ZX U`IONICA 1 ;"ZX Softver": 1 ;"ZX SOFTVER 1 ;"ZX REVIJE.A sada pre{imo"; 1 ;"ZX REVIJE da nije stigao"; 1 ;"ZX REVIJA" 1 ;"ZX Oglasi": 1 ;"ZX Microdrive je spe-"; 1 ;"ZX Ideje": 1 ;"ZX IDEJE"; 1 ;"ZX Hardver": 1 ;"ZX #OJSTIK"; 1 ;"ZVUK BUDILICE"; 1 ;"ZVUK $UMA" 1 ;"ZODIAC STRIP."; 1 ;"ZODIAC STRIP"; 1 ;"ZELIS LI PROMENITI POLJE U"'"DATOTECI?"; 1 ;"ZELIS LI NAZIVATI POLJA PODATAKA ?"; 1 ;"ZE USR 34240" 1 ;"Z -pove^anje snage"; 1 ;"Y -pauza"; 1 ;"WORD-PROCESSOR": 1 ;"WORD PROCESSOR" 1 ;"WARRIORS ili sli*no."; 1 ;"Vreme za izvr}enje zada-"; 1 ;"Vreme se meri u jedini-"; 1 ;"Virusi su programi"; 1 ;"Verovatno suvi}no bilo"; 1 ;"Veoma retko dobijamo"; 1 ;"Va}e glasa*ke listi^e"; 1 ;"VRACA PROGRAM NA IZBOR!" 1 ;"VISITORY ROAD"; 1 ;"VIJI br 4),ne^ete za 1 ;"VA="";N"; 1 ;"Uzmimo da uop}te ne"; 1 ;"Uz put mo 1 ;"Ukupno ima 23 nivoa.Graf-"; 1 ;"Ukoliko stanete na ne-"; 1 ;"Ukoliko karakter koji"; 1 ;"Ukoliko je n=0 tada je"; 1 ;"U`ITAVANJE SCREEN~"; 1 ;"UZLETANJE:"; 1 ;"USR niz": 1 ;"USR 65000" 1 ;"USR 40001:NEXT N" 1 ;"USR 32768"; 1 ;"USR 24795" 1 ;"USER"" do 86 god. ova si-"; 1 ;"UPUSTVA ZA PROGRAM CRTA 1 ;"UNTER,razlika je to }to"; 1 ;"U*itavanje SCREEN-a kara-"; 1 ;"U*itajte(ukucajte)go-"; 1 ;"U*itajte loader sa"; 1 ;"U*itajte igru do kra-"; 1 ;"U vi}e igara(npr.:"; 1 ;"U ulozi ste jajeta."; 1 ;"U ulozi ste helikopte-"; 1 ;"U tome vas ometaju ptice,"; 1 ;"U toku leta kontinual-"; 1 ;"U programu su postav-"; 1 ;"U po*etku je ko}tao"; 1 ;"U ovoj rutini verova-"; 1 ;"U odnosu na ""HIGHWAY"; 1 ;"U igri su mogu^e promene"; 1 ;"U igr imate 255 1 ;"U HI-SCORE tabelu umesto"; 1 ;"U -dizanje i spu}ta-"; 1 ;"Treba uzeti ove igra-"; 1 ;"Treba da odlebdite u pra-"; 1 ;"To zna*i da kompjuter"; 1 ;"Taj ra*unar sa kaset-"; 1 ;"Taj ma}inski jezik zo-"; 1 ;"Ta*ka se crta na taj": 1 ;"TRON"" pomo^u robota preko"; 1 ;"TRON"" na kraju igre,imao"; 1 ;"TRON"" mo 1 ;"TRAZENJE DATOTEKE S PODATKOM" 1 ;"TRALIJA i ne morate poka-"; 1 ;"TOP LISTA NADREALISTA)."; 1 ;"TO 65021:READ A:POKE"; 1 ;"Sve je to zavisno od"; 1 ;"Sve je po^elo ne tako"; 1 ;"Sliku okoline(mapu)mo-"; 1 ;"Sinclerovih ra*unara,ma-"; 1 ;"Sem toga brzina kojom"; 1 ;"Sem pomenutog ASEMBLE-"; 1 ;"Science of Cambridge,poz-"; 1 ;"Sada se vra^ate skroz de-"; 1 ;"SYMBOL SHI+""I"".Pazi-": 1 ;"SUBWAY VIGILANTE"; 1 ;"STREET GRED FOOTBALL"; 1 ;"STO ZELIS PROMENITI?","DATOTEKA RED.BR. ";Z;" " 1 ;"STARO:"; 1 ;"SILK WORM"; 1 ;"SIC-u,pa ubudu^e ne^u to"; 1 ;"SE),sa CAPS SH.+1 i nas-"; 1 ;"SCREEN~"; 1 ;"SCREEN~": 1 ;"SAVE""NOVISCRE.""CODE 50000"; 1 ;"SAVE ""SCREEN~"" CODE"; 1 ;"SADA RESETUJ RA`UNAR"; 1 ;"SA ZX MICRODRIVE"; 1 ;"SA KASETOFONOM"; 1 ;"SA $TAMPA`EM"; 1 ;"S A D R Z A J : 1 ;"Rutina je prvo data u"; 1 ;"Relokatibilna je,mo 1 ;"Raspored tastera je"; 1 ;"Radio je na mikropro-"; 1 ;"RS-u,koristi} pu}ku,bombe"; 1 ;"ROM-Basic je pove*an na"; 1 ;"READ A:POKE I,A:NEXT I"; 1 ;"RANDOMIZE USR(+ENTER)" 1 ;"RANDOMIZE USR 65000" 1 ;"RANDOMIZE USR 64848" 1 ;"RANDOMIZE USR 61440" 1 ;"RANDOMIZE USR 57120"; 1 ;"RANDOMIZE USR 48000"; 1 ;"RANDOMIZE USR 40001:"; 1 ;"RANDOMIZE USR 30000"; 1 ;"RANDOMIZE USR 24833" 1 ;"RANDOMIZE USR 24830:"; 1 ;"RANDOMIZE USR 20140" 1 ;"RAM-je bio 1K,a mogu-"; 1 ;"RAM-a na 16K ostaje." 1 ;"RAM-a ko}tao 80DM.Na kra-"; 1 ;"RA,ma}inski program mo 1 ;"Q -izlaz iz programa"; 1 ;"Prvo presko*ite load-"; 1 ;"Prve komande koje ste"; 1 ;"Programi za odstra-"; 1 ;"Pritiskom na bilo koji"; 1 ;"Primeri za predhodne"; 1 ;"Primeri za predhodne": 1 ;"Presko*i loader i ukucaj"; 1 ;"Prema *asopisu ""SINCLAIR"; 1 ;"Pre svega morate razu-"; 1 ;"Pre startovanja pro-"; 1 ;"Po}to spektrumova centra-"; 1 ;"Po}to na doma^em tr 1 ;"Postoje i programi za"; 1 ;"Posle toga opet morate"; 1 ;"Posle svakog zavr}enog" 1 ;"Posle starta igre pri-"; 1 ;"Posebno je korisna za"; 1 ;"Po u*itavanju pred va-": 1 ;"Po startanju igre u"; 1 ;"Po novim podacima po-"; 1 ;"Pazite samo na to da var-" 1 ;"PRVIH PET 83' mo 1 ;"PRENOS NA TRAKU" 1 ;"POWER BOAT SIMULATOR"; 1 ;"POSLEDNJA DATOTEKA! JOS ";(197 1 ;"POKE-pripremio,"; 1 ;"POKE-cake"; 1 ;"POKE m,n": 1 ;"POKE ili kupi novi {ojst-"; 1 ;"POKE A+1,PEEK 23671"; 1 ;"POKE 65417,62:POKE 65418,"; 1 ;"POKE 57175,99"; 1 ;"POKE 57108,249"; 1 ;"POKE 49984,0"; 1 ;"POKE 49847,54"; 1 ;"POKE 49530,x"; 1 ;"POKE 39411,201 daje ne-"; 1 ;"POKE 33702,0:RANDOMIZE"; 1 ;"POKE 32800,0"; 1 ;"POKE 31308,0:"; 1 ;"POINT (x,y)": 1 ;"PLOT m,n": 1 ;"PLEASE:,odgovorite AUS-"; 1 ;"PET 84':"; 1 ;"PEEK lokacija": 1 ;"PAUSE n"; 1 ;"PARIS,BRISEL,AMSTERDAM..."; 1 ;"Ovu rutinu mo 1 ;"Ovim smo zavr}ili sa"; 1 ;"Ovaj program je ne}to": 1 ;"Ovaj ma}inac snimite sa:"; 1 ;"Ova rutina je veoma"; 1 ;"Ova funkcija je zna*a-"; 1 ;"Ostale ih samo dopu-"; 1 ;"Odaberite svoj omilje-"; 1 ;"Obezbe{uje privremeno"; 1 ;"Obave}tavamo *itaoce"; 1 ;"OBAVEZNO i njega nabavi-"; 1 ;"O ovim komandama sada"; 1 ;"Neka od funkcija PAPER,"; 1 ;"Neka od funkcija PAPER,": 1 ;"Naslov stvarno oprav-"; 1 ;"Naredba PAUSE mo 1 ;"Napomene:"; 1 ;"Napomene:": 1 ;"Nakon toga po*inje da"; 1 ;"Na tre^em nivou treba"; 1 ;"Na pritisak bilo kojeg": 1 ;"Na po*etku igre od po-"; 1 ;"Na po*etku birate *a-"; 1 ;"Na orginalnoj kaseti pro-"; 1 ;"Na kraju,ne^emo da vam": 1 ;"Na jednoj planeti u"; 1 ;"Na donjem delu ekrana": 1 ;"NTALNE TABLE:"; 1 ;"NT ""M""."; 1 ;"NOVO :(DO 11 SLOVA)";D$(P) 1 ;"NOVO :"; 1 ;"NOVI PODATAK,RED. BR.";ZSD 1 ;"NJEG ZNAKA="";L"; 1 ;"NIJE U DATOTEKAMA OD RED.BR.";ZSD-1 1 ;"NEXT I:RANDOMIZE USR"; 1 ;"NEXT I": 1 ;"NEXT A:FOR N=1 1 ;"NEW.Naravno to se odvija"; 1 ;"NEW TEXT": 1 ;"NEGADE.Ova igra je u 80%"; 1 ;"NC(vrati se ako nema pre-"; 1 ;"NAZOVI POLJE PODATAKA#BROJ", 1 ;"N=1 TO 200:RANDOMIZE"; 1 ;"N:POKE A,N:NEXT A:FOR"; 1 ;"Mogu^nost pro}irenja"; 1 ;"Mogao se priklju*iti"; 1 ;"Microdrive i njegovo ko-"; 1 ;"Me{utim nije problem"; 1 ;"Ma}inski program ima istu"; 1 ;"MS-PACMEN"; 1 ;"MIZE USR 56576+USR"; 1 ;"MIZE USR 20140"; 1 ;"MIKIE,BATMAN,ALIEN HIG-"; 1 ;"MHz,to i nije tako brzo,"; 1 ;"MERGE """",zatim otkucajte"; 1 ;"MBLERSKOM obliku.Za unos"; 1 ;"MAD-MAX,PACMEN REVENAGE"; 1 ;"MA$INAC"; 1 ;"M -mapa"; 1 ;"LPRINT,LLIST i COPY.": 1 ;"LOCOMOTION"; 1 ;"LOAD """" CODE 16464"; 1 ;"LINE.Tako{e je radio na"; 1 ;"LICI(tu se pojavljuju po-" 1 ;"Kre^ete se prvo levo,po-"; 1 ;"Koristi se za direktno": 1 ;"Koristi se za crtanje"; 1 ;"Koristi se za binarni": 1 ;"Komande koje podr 1 ;"Komande editora po*i-": 1 ;"Ko jo} nije igrao RE-"; 1 ;"Kao }to je poznato,posto-": 1 ;"Kao i u IKARY WARRIO-"; 1 ;"Kada pre{ete pet puta"; 1 ;"Kada je ve^ upisan u me-"; 1 ;"Kad padne i poslednji"; 1 ;"Ka cilju ometa vas doma-"; 1 ;"KOJE POLJE? (1/8)";P 1 ;"KARAKTER PO KARAKTER" 1 ;"K-levo,L-desno i ENTER."; 1 ;"Jo} se nekako sa hard"; 1 ;"Jedina zamerka je }to ig-"; 1 ;"JE LI U REDU?"; 1 ;"Izuzetak je znak ""ce"" na": 1 ;"Iznad informacionog reda": 1 ;"Izbegavajte crvena po-"; 1 ;"Iz ovog programa se"; 1 ;"Istovremeno na mestu"; 1 ;"Imate *etiri 1 ;"Imao je 22x32 znaka na"; 1 ;"Ima dve razli*ite na-": 1 ;"Ima *etiri nazovimo"; 1 ;"Igru zaustavljate(PAU-"; 1 ;"Igra je veoma te}ka i mo-"; 1 ;"Igra je uglavnom vi{ena."; 1 ;"INK,FLASH,INVERSE i": 1 ;"INK,FLASH,INVERSE i OVER,": 1 ;"INK,FLASH,BRIGHT,INVERSE"; 1 ;"IMENA POLJA PODATAKA" 1 ;"I,A:NEXT I"; 1 ;"I za ovu igru va 1 ;"I U`ITAJ ZX OGLASE !" 1 ;"HELICHOPPER"; 1 ;"GO TO,GO SUB i RESTORE."; 1 ;"Funkcija POINT daje"; 1 ;"FULL"" }to zna*i da je me-": 1 ;"FIRE and FORGET"; 1 ;"Efekat dopunjenja se"; 1 ;"EZ-CODE i HEXLOAD,o sva-" 1 ;"ERASE,FORMAT,MOVE i OPEN#"; 1 ;"ERA i INKA),ina*e nema"; 1 ;"ER),zatim ukucaj:"; 1 ;"ENTER -izbor naoru 1 ;"ENCOUNTER"",ovde ""TERRA-"; 1 ;"Dodir sa protivnikom pro-"; 1 ;"Dimenzije su bile"; 1 ;"Da biste mogli koris-"; 1 ;"Da bi lak}e razumeli pi-"; 1 ;"DRAW x,y,z (b)": 1 ;"DRAW x,y (a)": 1 ;"DIZZY 2"; 1 ;"DISASEMBLERU.Slu 1 ;"DIREKTNE KOMANDE:": 1 ;"DECIMALNOM a zatim u ASE-"; 1 ;"DECIMALNI OBLIK"; 1 ;"DE?"",upi}ite:27351 i pu-"; 1 ;"DA LI JE SVE U REDU?"; 1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE"; 1 ;"D)ZLATNO DOBA DUGE" 1 ;"Cilj ove igre je sli-"; 1 ;"Cilj igre je pogoditi"; 1 ;"CRITICAL MASS"; 1 ;"CODE:POKE 39854,201"; 1 ;"CODE:LOAD """" CODE:LOAD"; 1 ;"CODE:LOAD """" CODE:"; 1 ;"CODE:LOAD """" CODE"; 1 ;"CODE:FOR I=50000 TO"; 1 ;"CODE:FOR I=23351 TO"; 1 ;"CODE niz": 1 ;"CODE 65400"; 1 ;"CODE 16384:LOAD""""CODE"; 1 ;"CMANIJA i ra{a se"; 1 ;"CLEAR 26999:LOAD """" CODE:"; 1 ;"CIRCLE"; 1 ;"CIRCLE x,y,z"; 1 ;"CHR~|brojna promenljiva|": 1 ;"CHR~ funkcija omogu^u-": 1 ;"CE istovremeno."; 1 ;"CAPS S.+9-ubacivanje ka-": 1 ;"CAPS S.+8-kursor desno": 1 ;"CAPS S.+7-SCROLL aktueln-": 1 ;"CAPS S.+6-SCROLL aktueln-": 1 ;"CAPS S.+5-kursor levo": 1 ;"CAPS S.+4-COPY na printer": 1 ;"CAPS S.+3-isklju*ivanje": 1 ;"CAPS S.+2-uklju*ivanje": 1 ;"CAPS S.+1-brisanje aktue-": 1 ;"CAPS S.+0-brisanje kara-": 1 ;"CAPS MODA(veli-": 1 ;"CAPS MODA": 1 ;"CAPS -smanjenje snage" 1 ;"C)NAGRADNA IGRA" 1 ;"Budite oprezni jer i pro-"; 1 ;"Broj poena za svaki"; 1 ;"Britanski ku*ni ra*unar"; 1 ;"Brada Jo 1 ;"Borite se protiv mafije"; 1 ;"Bombe mo 1 ;"Bodujete tako }to da-"; 1 ;"Bio je crn i imao 40 ta-"; 1 ;"Basic-u.Mogu^nost mu je"; 1 ;"BR.POSLEDNJE DATOTEKE JE";ZSD-1 1 ;"BR.IZMENE 1/8,9 ZA IZBOR ";D 1 ;"BR.";D$(2 1 ;"BOMB JACK"; 1 ;"BLERU,on,naime,mnemoni*ki": 1 ;"BIN niz": 1 ;"BASICU:"; 1 ;"BASIC.)": 1 ;"BASIC-VIDEO-KURS V 2,00,"; 1 ;"BASIC-MA$INACU:"; 1 ;"BASIC i prvi deo u ma}i-"; 1 ;"B)POKE-cake"; 1 ;"Ali i ovaj na*in je zamo-"; 1 ;"Ako ve} pokupite pre"; 1 ;"Ako u igri izgubite"; 1 ;"Ako ste zavr}ili oko sni-"; 1 ;"Ako ste pogre}ili,onda"; 1 ;"Ako ste izvr}ili iz-"; 1 ;"Ako pokupite znak u obli-"; 1 ;"Ako pi}ete neki tekst"; 1 ;"Ako broj linije sa tek-": 1 ;"ASEMBLERSKI OBLIK"; 1 ;"ASEMBLEROM."; 1 ;"ASEMBLER" 1 ;"ASEMBLER ^e asemblirati"; 1 ;"ALIEN HIGHWAY"; 1 ;"AD """" CODE"; 1 ;"A+3,PEEK (I+256)"; 1 ;"A)OPIS IGARA-stare,nove"; 1 ;"A sada najva 1 ;"A ako nai{e onaj sa"; 1 ;"<simulacija fudbala><8/9>"; 1 ;"<simu. letenja><10/10>"; 1 ;"<platformska igra><9/9>"; 1 ;"<nepoznat>"; 1 ;"<lavirintska igra><10/8>"; 1 ;"<erotska igra><10/10>"; 1 ;"<borila*ka igra><6/7>"; 1 ;"<arkadna simulacija><7/7>"; 1 ;"<arkadna igra><8/8>"; 1 ;"<arkadna igra><8/7>"; 1 ;"<anantura><9/8>"; 1 ;"<WORTEX>"; 1 ;"<SUZY SOFT>"; 1 ;"<PLEYER SOFTWARE>"; 1 ;"<NAMCO>"; 1 ;"<MASTERTRONIC>"; 1 ;"<FIREBIRD>"; 1 ;"<DURELL>"; 1 ;"<DK'TRONICS>"; 1 ;"<CODE MASTERS>"; 1 ;"<CASCADE GAMES LTD>"; 1 ;"<ATLANTIS SOFT>"; 1 ;";A:POKE 58256,A-1:POKE"; 1 ;":RANDOMIZE USR 24792"; 1 ;":POKE I,A:NEXT I"; 1 ;":POKE A+9,PEEK" 1 ;":POKE A+7,PEEK"; 1 ;":POKE A+5,PEEK(I+768)"; 1 ;"95% slu*ajeva(na kraju"; 1 ;"9.PI-IN'ERE (AUTOMAT UK)"; 1 ;"8K i umeo je da ra*una"; 1 ;"88,30,62,255,55,205,"; 1 ;"86,5,33,0,24,34,181,"; 1 ;"8448 bajta.Snimite ovaj"; 1 ;"84' primamo tako{ do"; 1 ;"8.SOHO SEX QUEST"; 1 ;"7.FLIPI (WR.AGOSTINI)"; 1 ;"7 NEXT I": 1 ;"6912,39843,2048 bajta."; 1 ;"65420,88:POKE 65421,208"; 1 ;"65036 JR ADDR+10" 1 ;"65036 24,228" 1 ;"65035 EX DE,HL"; 1 ;"65034 ADD HL,BC"; 1 ;"65033 POP BC"; 1 ;"65032 EX DE,HL"; 1 ;"65032 235,193,9,235"; 1 ;"65031 ADD HL,BC"; 1 ;"65030 INC HL" 1 ;"65029 LD B,(HL)"; 1 ;"65028 INC HL"; 1 ;"65028 35,70,35,9"; 1 ;"65027 LD C,(HL)"; 1 ;"65026 INC HL"; 1 ;"65025 LD (HL),E"; 1 ;"65024 INC HL"; 1 ;"65024 35,115,35,78"; 1 ;"65023 LD (HL),D"; 1 ;"65022 PUSH BC"; 1 ;"65021 RET Z"; 1 ;"65020 POP DE"; 1 ;"65020 209,200,197,114"; 1 ;"65019 POP HL"; 1 ;"65017 SBC HL,DE"; 1 ;"65016 XOR A"; 1 ;"65016 175,237,82,225"; 1 ;"65012 LD DE,(23627)"; 1 ;"65012 237,91,75,92"; 1 ;"65011 PUSH HL"; 1 ;"65010 PUSH DE"; 1 ;"65008 10,0,213,229"; 1 ;"65007 LD DE,10" 1 ;"65004 LD BC,10"; 1 ;"65004 1,10,0,17"; 1 ;"65000 LD HL,(23635)"; 1 ;"65000 237,107,83,92"; 1 ;"62,22,61,32,253,167,4,"; 1 ;"6.FORMULA 1 (CRL)"; 1 ;"6-SAVE TEXT": 1 ;"6,178,46,1,205,203,156"; 1 ;"6)PRIKAZ RANG LISTE" 1 ;"6 PRINT TAB P;A~"; 1 ;"6 POKE 23609,50": 1 ;"57162,0"; 1 ;"50017:READ A:POKE I,A:"; 1 ;"50000.Du 1 ;"50-ti deo sekunde,pri"; 1 ;"50 DRAW -40,30,PI/2" 1 ;"5.VIDEO POOL (OCP)"; 1 ;"5-LOAD TEXT": 1 ;"5)U@ITAVANJE RANG LISTE"; 1 ;"5 ili X-pucanje"; 1 ;"5 igra*a,koji ^e *initi"; 1 ;"5 POKE 23756,0": 1 ;"5 LET P=L-LEN A~"; 1 ;"40083,0:RANDOMIZE USR"; 1 ;"40031:READ N:POKE A,N:"; 1 ;"40001 TO 40020:READ"; 1 ;"40000."; 1 ;"40000,178"; 1 ;"40 STOP"; 1 ;"40 RANDOMIZE USR 23760" 1 ;"40 PRINT AT 5,31;"" """; 1 ;"40 NEXT r"; 1 ;"40 NEXT N" 1 ;"40 DRAW -150,-60,-PI"; 1 ;"40 DRAW -140,-60"; 1 ;"40 DATA 175,50,58,134,195"; 1 ;"4.NIVO:Predstavlja ra{a-"; 1 ;"4.Mesto za": 1 ;"4.MOON ALERT (OCEAN)"; 1 ;"4.Ima vi}e naoru 1 ;"4-PRINT TEXT": 1 ;"4)VREME LETA(leto,zima,"; 1 ;"4 ili S-dole"; 1 ;"4 INPUT (""UPISI TEKST:"; 1 ;"36662,0:RANDOMIZE USR"; 1 ;"35,27,122,179,32,244,"; 1 ;"32768:LOAD """" CODE"; 1 ;"31318,0:POKE 30039,0:"; 1 ;"300 milja treba uvu^i" 1 ;"30 zona.Na raspolaganju"; 1 ;"30 STOP"; 1 ;"30 RANDOMIZE USR 65400"; 1 ;"30 RANDOMIZE USR 28672" 1 ;"30 POKE 59744,81:"; 1 ;"30 POINT (60,160)" 1 ;"30 PAUSE 2:NEXT a"; 1 ;"30 PAUSE 10"; 1 ;"30 NEXT n"; 1 ;"30 NEXT n": 1 ;"30 NEXT N" 1 ;"30 LOAD """" CODE 16464:"; 1 ;"30 LLIST"; 1 ;"30 DRAW 100,50,PI"; 1 ;"30 DRAW -10,100"; 1 ;"30 DATA 221,33,0,64,17,"; 1 ;"30 DATA 205,207,156,208,"; 1 ;"30 DATA 175,50,28,175,195"; 1 ;"30 DATA 175,50,180,144,61"; 1 ;"30 CIRCLE 254-r,85,r"; 1 ;"3.Pokaziva* prednjeg i"; 1 ;"3.Otvor za": 1 ;"3.Neka od funkcija PAPER,": 1 ;"3.NIVO:Predstavla"; 1 ;"3.MOON PATROL (ATARI)"; 1 ;"3.Ima vi}e naoru 1 ;"3-LINIJA 4-POLU KRUG 5-KRUG 6-SAVE 7-PROMJENA INK-a 0-OSTALO" 1 ;"3-EDIT TEXT": 1 ;"3)a-JEDNOSED(jedan igra*"; 1 ;"3 ili W-gore"; 1 ;"3 FOR I=1 TO N"; 1 ;"28000:LOAD """" CODE"; 1 ;"255:POKE 65419,50:POKE"; 1 ;"251,201:FOR A=40001 TO"; 1 ;"251,201,219,254,31,230"; 1 ;"246,88,103,229,205,184"; 1 ;"23823 TO 23832:READ A"; 1 ;"23357:READ A:POKE I,A:"; 1 ;"23341:POKE 43134,0:"; 1 ;"23313:RANDOMIZE USR"; 1 ;"23296:RANDOMIZE USR": 1 ;"230,248,176,211,254,"; 1 ;"214,8,31,31,31,230,3,"; 1 ;"211,254,55,201"; 1 ;"208,169,230,32,40,243,"; 1 ;"208,119,36,16,243,124,"; 1 ;"207,156,48,213,120,254"; 1 ;"207,104" 1 ;"205,138,156,208,24,250"; 1 ;"203,63,203,63,71,126,"; 1 ;"200,62,127,219,254,31,"; 1 ;"200 funti,tada oko 8.000"; 1 ;"20.09.90."; 1 ;"20 REM 00000(ENTER),"; 1 ;"20 RANDOMIZE USR 65000"; 1 ;"20 RANDOMIZE USR 23296"; 1 ;"20 RANDOMIZE USR 1 ;"20 PRINT a" 1 ;"20 PRINT SCREEN~ (0,3)" 1 ;"20 PRINT POINT (60,160)"; 1 ;"20 PRINT INKEY~:GO TO 10"; 1 ;"20 PRINT CODE ""X""": 1 ;"20 PRINT CHR~ n;": 1 ;"20 PRINT AT 5,a;""x"""; 1 ;"20 PRINT AT 10,10;"; 1 ;"20 POKE N,INT(RNDx255)+1"; 1 ;"20 POKE N,INT(RNDx100)+1"; 1 ;"20 POKE 57514,12:"; 1 ;"20 POKE 56286,0:RANDOMIZE"; 1 ;"20 POKE 51210,255:RANDO-"; 1 ;"20 POKE 46119,0:"; 1 ;"20 POKE 43251,0:RANDOMI-"; 1 ;"20 POKE 42241,0:RANDOMIZE"; 1 ;"20 POKE 400082,0:POKE"; 1 ;"20 POKE 37473,201:RANDO-"; 1 ;"20 POKE 36726,0:POKE"; 1 ;"20 POKE 28503,0:POKE"; 1 ;"20 PLOT n,nxn/100"; 1 ;"20 LPRINT ""Ovo je primer": 1 ;"20 INPUT ""Po*etni nivo:"""; 1 ;"20 FOR I=65458 TO 65464:"; 1 ;"20 DRAW 150,50:PAUSE 0"; 1 ;"20 DRAW 100,80,PI"; 1 ;"20 DATA 62,198,184,48,224"; 1 ;"20 DATA 221,33,168,97,17,"; 1 ;"20 CLS:LOAD """" CODE 16384"; 1 ;"20 CLEAR 24999:FOR I="; 1 ;"20 CIRCLE r,85,r"; 1 ;"2.XEVIOUS (U.S.GOLD)" 1 ;"2.Protiv vazdu}no naoru-"; 1 ;"2.Pokaziva* naoru 1 ;"2.POKE 56879,52"; 1 ;"2.NIVO:Na ovom nivou se"; 1 ;"2.Koordinate x i y mogu": 1 ;"2.Beli to*ak" 1 ;"2-CLEAR MACHINE FOR": 1 ;"2)NIVO IGRE(1-9),"; 1 ;"2 ili R-desno"; 1 ;"2 INPUT ""POZICIJA POSLED-"; 1 ;"1981 godine je pod"; 1 ;"184,156,193,125,225,"; 1 ;"178,189,62,255,55,205,"; 1 ;"17,5x16,5 cm,a dimenzije"; 1 ;"16384:LOAD """" CODE"; 1 ;"160 RETURN"; 1 ;"16,245,201:FOR A="; 1 ;"156,208,205,184,156,"; 1 ;"156,205,203,156,48,228" 1 ;"150 POKE A+8,PEEK(I-1536)"; 1 ;"140 POKE A+6,PEEK(I+1024)"; 1 ;"130 POKE A+4,PEEK (I+512)"; 1 ;"121,47,79,237,95,230,7"; 1 ;"120 POKE A+2,PEEK I:POKE"; 1 ;"114,195,62,201,50,"; 1 ;"111,6,8,229,197,205,"; 1 ;"110 POKE A,PEEK 23670:"; 1 ;"11.Potisak(snaga)motora" 1 ;"105,195,14,241" 1 ;"1000 linija.": 1 ;"100,0,197,213,229,205"; 1 ;"100 RANDOMIZE I-23616"; 1 ;"10.XIV BGD-GIMNAZIJA"; 1 ;"10.Pokaziva* goriva"; 1 ;"10 poena,za beli 70 po-"; 1 ;"10 REM LPRINT-komanda"; 1 ;"10 REM LLIST-komanda"; 1 ;"10 PRINT USR ""a""": 1 ;"10 PRINT PEEK 23756": 1 ;"10 PRINT CODE ""Z""": 1 ;"10 PRINT ""ekran"":PAUSE 0"; 1 ;"10 PLOT 60,160"; 1 ;"10 PLOT 100,20"; 1 ;"10 PLOT 10,30"; 1 ;"10 LOAD """" CODE 16384:LO-"; 1 ;"10 LET a=BIN 10110": 1 ;"10 LD a,10"; 1 ;"10 FOR r=20 TO 80 STEP 8"; 1 ;"10 FOR n=32 TO 255": 1 ;"10 FOR n=0 TO 100"; 1 ;"10 FOR a=0 TO 30"; 1 ;"10 FOR N=22528 TO 23295"; 1 ;"10 FOR N=16384 TO 22527"; 1 ;"10 DATA 6,16,17,2,0,33,"; 1 ;"10 DATA 243,33,0,0,17,255"; 1 ;"10 DATA 243,205,70,156,"; 1 ;"10 CLS"; 1 ;"10 CLEAR 65535:FOR I=6500"; 1 ;"10 CLEAR 32767:LOAD""""CODE"; 1 ;"10 CLEAR 27999:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 27389:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 26880:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 24831:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 24791:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 24751:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 24699:LOAD """""; 1 ;"10 CLEAR 24064:LOAD """""; 1 ;"1.POKE 57107,24"; 1 ;"1.Osnovno naoru 1 ;"1.Oblik (a) slu 1 ;"1.NIVO:Treba pre*i dva"; 1 ;"1.Mesto za": 1 ;"1.ESTIMATOR RACER (PSION)"; 1 ;"1.EKRAN RA`UNARA U LETE-"; 1 ;"1-HELP": 1 ;"1,a na kraju u*itavanja"; 1 ;"1)START IGRE"; 1 ;"1 ili E-levo"; 1 ;"1 ili 2.Pred vama je sada"; 1 ;"1 INPUT ""BROJ TEKSTO-"; 1 ;"0-EXIT": 1 ;"-spustite se na oko 30 m"; 1 ;"-smanjite snagu(potiska)"; 1 ;"-sa*ekajte tako malo da"; 1 ;"-pre nego brzina pre{e"; 1 ;"-poja*ajte snagu (potis-"; 1 ;"-ne gubi se energija" 1 ;"-kada stignete iznad ae-"; 1 ;"-kad postignete brzinu od"; 1 ;"-izbacite stajni trap"; 1 ;"-gde je ""x"" broj 1 ;"-bezbroj 1 ;"-besmrtnost"; 1 ;"-ako je visina 0,smanjite"; 1 ;"------------------"; 1 ;"-----------------"; 1 ;"---------------"; 1 ;"--------------" 1 ;"------------" 1 ;"-----------" 1 ;"-------" 1 ;",63,58,72,92,203,63,"; 1 ;",6,176,48,243,55,201," 1 ;",55,229,195,86,5"; 1 ;",36,32,241,6,201,205,"; 1 ;",32,79,191,192,205,207"; 1 ;",254,43,124,181,32,249"; 1 ;",216,76" 1 ;",212,48,244,205,207,"; 1 ;",211,254,230,0,246,8,"; 1 ;",208,62,203,184,203,21"; 1 ;",205,203,156,48,235,6,"; 1 ;",205,184,156,125,8,205"; 1 ;",184,156,208,8,101,"; 1 ;",181,3,225,209,193,"; 1 ;",156,48,250,33,21,4,16"; 1 ;",156,125,225,119,201,"; 1 ;"*unar odbrojava od 100."; 1 ;"*uda koja se javljaju is-"; 1 ;"*nost pro}irenja do 16K."; 1 ;"*ni fudbal,stative su od"; 1 ;"*ki ili simboli*ki jezik"; 1 ;"*injen od ma}inskih nare-"; 1 ;"*injemo sa MA$INSKIM je-"; 1 ;"*inje od 23296).$tam-": 1 ;"*i,kori}^enjem boljeg so-"; 1 ;"*etne ta*ke du 1 ;"*emu se za z>0 crta luk": 1 ;"*emu je 0 1 ;"*e:Jose,Dick,Charlie,Si-"; 1 ;"*an kao i u HIGHWAY ENCO-"; 1 ;"(x>1<1000)": 1 ;"(x,y) boje INK tada se"; 1 ;"(u va}em slu*aju 1 ;"(bar za danas),dok je au-"; 1 ;"(Vra^a vas nazad u": 1 ;"(Ulaz u editor tekst": 1 ;"(U*itavanje teksta": 1 ;"(Snimanje teksta na": 1 ;"(PANDOVISIJA)" 1 ;"(MMM...)koga treba da"; 1 ;"(MALAN)"; 1 ;"(I+6144)"; 1 ;"(I+4352)"; 1 ;"(I+2560)"; 1 ;"(I+1792)"; 1 ;"(I+1280)"; 1 ;"(Daje HELP listu.)": 1 ;"(COPY) sadr 1 ;"(Bri}e memoriju ra*u-" 1 ;"(100 FEET)" 1 ;"(+ENTER)"; 1 ;"$ta re*i o ovoj igri"; 1 ;"$EMATSKI PRIKAZ INSTRUME-"; 1 ;"#DATOTEKA#" 1 ;"###############"; 1 ;"""samo"" pola ekrana."; 1 ;"""ZX REVIJA"""; 1 ;"""Q"" i ""X"".POKE za lak}e"; 1 ;"""Petak XIII"" koji se na"; 1 ;"""FIRE"".U slu*aju da se"; 1 ;""";I;"". ?"");A~"; 1 ;"""4"".Na pitanje ""ACESS CO-"; 1 ;""""" CODE"; 1 ;" trapa"; 1 ;" ZATVORENA " 1 ;" ZA SLEDECU!" 1 ;" STAMPANJE " 1 ;" SADA: " 1 ;" RACUNJANJE " 1 ;" NOVO : " 1 ;" IZBOR "; 1 ;" DATOTEKA ";S$; 1 ;" 98 STOP"; 1 ;" 96 NEXT I"; 1 ;" 95 LET A=A+11"; 1 ;" 92 POKE A-10,PEEK"; 1 ;" 90 GO SUB 100" 1 ;" 9.Visinomer"; 1 ;" 80 FOR I=44096 TO 44351"; 1 ;" 8.Brzinomer"; 1 ;" 70 NEXT I"; 1 ;" 7.Bodovi"; 1 ;" 65 LET A=A+11"; 1 ;" 62 POKE A+10,PEEK"; 1 ;" 60 GO SUB 100"; 1 ;" 6.Pokaziva* stajnog"; 1 ;" 50 FOR I=42048 TO 42303"; 1 ;" 5.Pokaziva* pravca"; 1 ;" 40 NEXT I"; 1 ;" 4.Radar"; 1 ;" 35 LET A=A+11"; 1 ;" 32 POKE A+10,PEEK"; 1 ;" 30 GO SUB 100"; 1 ;" 20 FOR I=40000 TO 40255"; 1 ;" 10 LET A=50000"; 1 ;" Uci. SCREEN-a kar-": 1 ;" " 1 8<<..''##! 1 888?9888<<x 1 888?8888<<x 1 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((88(8WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((8888WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 80000000000 1 8.Na minus izvod konde- 1 660|0|000~ 1 6.Potenciometar(P1) 1 6.Otpornik(22Kom) 1 5p;su;su;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;sd;tB;=DRACULA;su;=KLUB;4p;su;t9;=klub koji okuplja ljubitelje spektruma;t3;3p;su;su;=narucite besplatan katalog bicete iznenadjeni narucite kasetu sa igrama bicete odusevljeni.;5p;su;su;su;su;su;tA;=NASA ADRESA JE;3p;su;tB;=cosic sasa;t3;=Ul Podgaj 11;t9;=71000 sarajevo;t8;=Tel:(071) 33-049;10p;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;su;tB;=DRACULA SOFTWARE;su;su;su;su;su;7p;t9;=prvih 10 kupaca nasih igara ocekuju specijalne nagrade 1 5.Zvu*nik(ZV)-2W,4-8 oma 1 5.Kondezator(47 pF) 1 4.Zavojnica(L-5.5MHz) 1 4.Ele.-lit kon.(C1,C4,C6) 1 3p;t4;=-Ovo ce mo sve ponoviti,;=.sacekaj malo! 1 3.Otpornik(R1)-2,2 oma 1 3.Kondezator(100 pF) 1 2.Kondezator(3,9 pF) 1 2.Blok kon.(C2,C3,C5,C7) 1 2-PRESKOK" 1 1Kom/0.25W.Kada ste sve 1 12 V.Odvojte no 1 100 pF rezonira ta*no na 1 10 kilooma-logaritamski. 1 1.Otpornik(1Kom,0.25W) 1 1.IK(Int.kolo):LM380N-8 1 1.-ispravlja* Spe- 1 07ZX Softwer: Word Processor; ZX UCIONICA: BASIC, masinac 1 .................... 1 ...";DSA;",";SAD 1 -ZSD);" STRANA." 1 *p;#250;wc;ad;c17;f;c16;f;c15;f;c14;f;c13;f;c12;f;c11;f;f ;#1;R 1 *o;ab;c71;wg20040130;e9;f ;t0;R 1 *no TDA kolo.Na posled- 1 *n;c17;wf10100130;t1;#10;ad;R 1 *iti i na njegovo mesto 1 *ime podesiti na ta*nu 1 *h;wc;16;e7;R 1 *g;#1;wX;sl;wY;su;su;su;wZ;sr;wW;sd;sd;sd;R 1 *ala.Za izradu je potre- 1 *Stevan Bogdanovic, 1 )="ULICA,BROJ" 1 )="TELEFON" 1 )="SARADNIK" 1 )="POSTA,MESTO" 1 )="NAGRADE" 1 )="IME,PREZIME" 1 )="CLAN KLUBA" 1 (i ra*unara i 1 (IC 1889),vezane su na 1 (D$(X));A$(ZSD,X) 1 (2); VAN (3)";ASD 1 'D$(X);" ";A$(Z,X) 1 '',"NEMA VISE MESTA": 1 '''"ZA ODREDJIVANJE RED.BR. KORISTI"'"IZBOR 3!" 1 ''"PRITISNI TIPKU 'P' ZA STAMPANJE" 1 ''"PRITISNI TIPKU 'I' ZA IZBOR" 1 ''"POSTAVI PRAZNU TRAKU" 1 '"TIPKA I;ZA IZBOR" 1 '"TIPKA 0,ZA TRAZENJE PODATAKA" 1 '"SA @ OZNACENI PROGRAMI MOGU SE"'"KORISTITI SAMO SA GLAV. KLJUCEM!" 1 '"PRVI NUM. PODATAK : "; 1 '"PREMOTAJ KASETU NAZAD ZBOG KONTROLE" 1 '"POZOR!UPOTREBA 'RUN'KOD RESTARTA"'"INCIJALIZIRA DATOTEKU I NA TAJ"'"NACIN BRISE UNESENE PODATKE!" 1 '"MOGUCE RACUNSKE OPERACIJE SU: " 1 '"9-ljevo 0-desno q-gore a-dole w-ljevo gore s-ljevo dole 8-desno gore 7-desno dole" 1 '"0-POLJA DATOTEKE @" 1 '"'GOTO I'"; 1 '" Taster G nam za trenutak poka 1 $ema spoja je ista kao 1 #1;b1;c61;^f 1 # |000000 1 "perfect original"0 1 "m";dr;n$: 1 "brrzZ^NNFD 1 "backucode1" 1 "________________________________" 1 "_________________________" 1 "UPISI RED.BR.";Z 1 "UNESI";(D$(M));":";F$: 1 "UNESI KLJUC!";B$ 1 "UNESI IME DATOTEKE"; 1 "UNESI GLAVNI KLJUC! TRI POLJA"'" '???' !";G$ 1 "U KOJOJ DATOTECI ZELIS"'"IZMENU? ";Z 1 "TRAZENI PODATAK ?";I$: 1 "TIPKA";Q;",AKO ZNAS ";D$(Q) 1 "TEXT; ";Z$ 1 "REZULTAT U POLJE(1/8) ";Y3 1 "REZULTAT U POLJE : "; 1 "RACUNSKA OPERACIJA... "; 1 "PRVI NUM. PODATAK (1/8) ";Y1 1 "POLU KRUG DO TA 1 "ODABERI !(0/9)";C 1 "OD KOJEG BR. DATOTEKE DALJE?";Y$ 1 "NOVI INK: ";SASA 1 "NOVA VERZIJA";A$(Z,D) 1 "LISTANJE" 1 "KOJA RACUNSKA OPERACIJA? ";R 1 "IME SLIKE: ";W$ 1 "DRUGI NUM. PODATAK (1/8) ";Y2 1 "DRUGI NUM. PODATAK : "; 1 "DO 11 MESTA!:"; 1 "DATOTEKA BR. ";X 1 "DATOTEKA BR";Z 1 "DATOTEKA " 1 "Crtamo pomocu tastera (ako pritisnemo CHAPS SHIFT+taster samo pomjeranje)" 1 "CRTAMO KRUG POLUPRE 1 "BACKUP 1.3" 1 "@0@9font manipulator" 1 "@0@9FONT MANIPULATOR" 1 "@0@9@9@5@9@8PRESS ANY KEY!" 1 "@0@9@1@8@1 Pozdrav, ZX REVIJA" 1 "@0@8font manipulator" 1 "@0@8FONT MANIPULATOR" 1 "@0@8@1Sada RESETUJTE racunar i ucitaj-te program MERAC." 1 "@0@8@1PRESS ANY KEY!" 1 "@0@8@1@1@1@1@1@1@1@7@7@7@7" 1 "@0@8@1 Program je uzet iz S.K.,me-djutim nije funkcionisao,tako da sam izbacio neke opcije a ostavio samo tri veoma mocne za one koji pisu u BASIC-u. Pritiskom na taster (1)-do-bijate duzinu vaseg BASIC-prog- rama. Pritiskom na taster (2)-do-bijate koliko jos imate slobodnememorije u racunaru za vas prog-ram,ako pisete duzi BASIC-prog- ram. Pritiskom na taster (3)-do-bijate visinu RAMTOPA,odnosno gde u memoriji imate neki pred- hodno ucitani masinski program kao napr. ovaj MERAC." 1 "@0@8@1 Nadamo se da ce vam ovaj program koristiti. NAPOMENA! Kada ucitate ovaj program pojavice se meni,koji je pred- hodno opisan.Zatim pritisnete jednu od opcija,vidite rezultat a potom se program vraca u BASIC-u. Ako zelite ponovo pomocu druge opcije dobiti podatak startujte program sa RANDOMIZE USR 64000. Puno lakog rada uz ovaj program zeli vam ZX REVIJA." 1 "@0@7font manipulator" 1 "@0@7FONT MANIPULATOR" 1 "@0@6font manipulator" 1 "@0@6FONT MANIPULATOR" 1 "@0@5font manipulator" 1 "@0@5FONT MANIPULATOR" 1 "@0@5@1@6 PROGRAM MERAC" 1 "@0@4font manipulator" 1 "@0@4FONT MANIPULATOR" 1 "@0@3font manipulator" 1 "@0@3FONT MANIPULATOR" 1 "@0@2font manipulator" 1 "@0@2FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1font manipulator" 1 "@0@1PRESS ANY KEY!" 1 "@0@1FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@9@5FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@9@5@4@1FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@8@6UPUTSTVO ZA DATOTEKE!" 1 "@0@1@8@5font manipulator" 1 "@0@1@8@5FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@8@5@4@1FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@7@5@4@1FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@6@9FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@4@5FONT MANIPULATOR" 1 "@0@1@1veoma smeta,tako da je racunanjebeskorisno. Opciju 4.PRENOS NA TRAKU koristite samo kada ste formi- rali datoteke onako kako ste to vi zeleli. Uglavnom to je ono sto je najvaznije za ovaj program za dodatne informacije mozete se javiti redakciji ZX REVIJE." 1 "@0@1@1 Program je jednostavan za upravljanje,dok se namjena moze izborom 1 "@0@1@1 DATOTEKA je univerzalni ko-risnicki program namenjen cuva- nju(arhiviranju)podataka. Na izbor imamo 9 potprograma, zastitu unesenih podataka lozi- nkom i upute za ponovni start programa u slucaju da dodje do prekida kod unosenja. Svaki podatak je odredjen s 8 razlicito nazvanih polja, svako polje moze imati do 20 alfanumerickih znakova,najveci broj podataka na Spectrumu od 48K je 196,sto je dovoljno za pohranjivanje na kasetu najvaz- nijih podataka o svojim prijate-ljima,arhivu najboljih programa,itd." 1 "@0@1@1 Pozdrav, ZX REVIJA" 1 "@0@1 Nadam se da sa ovim progra-mom necete imati mnogo problema.Puno zabave i pisanja sa ovim programom zeli vam REDAKCIJA! Za eventualne dodatne info-rmacije u vezi ovog programa,ja-vite se REDAKCIJI ZX REVIJE. Pozdrav, ZX REVIJA" 1 "@0@1 Na predhodnom ekranu ste mogli videti mogucnosti FONT MA-NIPULATORA. Prvih deset primera daju osnovne vrste slova ovog MANIPU-LATORA,a ostali primeri su kom- binacije prvih deset osnovnih vrsta. Zakljucujemo iz ovoga da je oblik slova bezbroj koje pru-za ovaj program ostalo je vasa masta. Nacin pisanja pomocu ovog programa mozete videti ako BREJ-KUJETE ovaj program i pogledate listing kako se pise." 1 "@0@0font manipulator" 1 "@0@0FONT MANIPULATOR" 1 "@0@0@7@7@7" 1 "@0@0@7@5@4@8FONT MANIPULATOR" 1 "9-ZATVARANJE,OTVARANJE" 1 "8-RACUNANJE @" 1 "7-IZMENA PODATAKA @" 1 "6-LISTANJE" 1 "5-STAMPANJE" 1 "4-PRENOS NA TRAKU @" 1 "3-PREGLED DATOTEKA" 1 "2-TRAZENJE PODATAKA" 1 "1-UNOS PODATAKA @" 1 "*(1), /(2), +(3), -(4)"'"TE NJIHOVE KOMBINACIJE" 1 ""TDA1083""ili neko sli- 1 " POLJA DATOTEKE"; 1 " ... ZX REVIJA ...": 1 " ... STIVSOFT ...": 1 " ... Broj 3 ...": 1 poja*ala) 1 o}tetiti ose 1 mijenjati u najrazli- citije datoteke.Bez lozinke po- datke ne mozemo unositi ili me- njati sto neovlastenim omoguca- va samo gledanje,citanje poda- taka. Treba napomenuti da kod opcije 6.LISTANJE,mozete vrsiti ako imate preko 15 datoteka i listanje mozete vrsiti redom od DEVETE datoteke,smatram da je tomana ovog programa. Opcija 8.RACUNANJE je ta kodje jedna velika mana ovog programa jer ako vrsite neki ra-cun za neku datoteku a imate neke podatke za ta polja u druguvrsi racunanje i u njoj sto mi" 1 T -scroll teksta gore": 1 STIVSOFT 1 Mx-pomeranje pokaziva*a": 1 L -listanje celog tek-": 1 I -uklju*ivanje ""INSE-": 1 Gx-pomeranje aktuelnog": 1 E -povratak u glavni": 1 D -brisanje teks. izme-": 1 C -isklju*ivanje ""INSE-": 1 B -scroll teksta dole": 1 ZA ZX SPECTRUM 1 1 1 1 1 1